Forum

16 M1 Max (32 inti) Eve Online (Game) Tolok Ukur

LoopsOfFury

poster asli
12 September 2015
California
  • 27 Oktober 2021
Dalam upaya untuk menambahkan data kinerja dunia nyata yang sebenarnya ke perdebatan tentang apakah M1 Max bagus untuk bermain game, inilah yang baru saja saya alami dengan Eve Online (MMO pesawat ruang angkasa perdana). Eve baru saja menerima klien Mac asli pertamanya beberapa minggu yang lalu (iterasi sebelumnya mengandalkan WINE).

Sayangnya, pada dasarnya tidak mungkin untuk membandingkan game yang berfokus pada PVP di lingkungan yang terkontrol dengan baik, dan duduk sendirian di luar angkasa sama sekali tidak mewakili permainan. Solusi saya adalah mencatat frekuensi gambar yang biasa saya lihat saat mengelilingi pusat perdagangan tersibuk dalam game. Mereka relatif stabil, tetapi bisa berfluktuasi dengan 10%+ naik atau turun, tergantung pada keadaan.

Semuanya dilakukan pada monitor 4K @ 144Hz yang sama pada dua resolusi: 3840 x 2160 dan 2560 x 1440. Saya hanya menghabiskan beberapa menit pada pengujian untuk menghindari pelambatan dari MacBook Air (saya tidak berpikir itu akan menjadi masalah dengan ahli). Angka pertama dengan antialiasing disetel ke tinggi, yang kedua dengan dimatikan.

M1 (8 core GPU) - MBA dengan RAM 16GB
4K: 16/22 fps (AA aktif/nonaktif)
2.5K: 28/35 fps (AA aktif/nonaktif)

M1 Max (GPU 32 inti) - 16 MBP dengan RAM 32 GB
4K: 70/100 fps (AA aktif/nonaktif)
2.5K: 115/120 fps (AA aktif/nonaktif)

RTX 3080 Ti (desktop)
4K: 140/140 fps (AA aktif/nonaktif)
2.5K: 150/150 fps (AA hidup/mati)

Anda dapat melihat antialiasing memiliki dampak besar pada M1 (terutama pada 4K). Saya tidak tahu apakah itu masalah pengkodean, logam, driver, perangkat keras, atau masalah lainnya. Terlepas dari itu, GPU M1 32 inti tampaknya memiliki skala yang cukup baik vs. GPU M1 8 inti, dan (setidaknya dengan AA dimatikan) harus dapat membandingkan dengan layak vs. RTX 3080 seluler dalam sesuatu seperti Razer Blade.

Omong-omong, 16 M1 Max jauh lebih senyap daripada 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) yang baru saya jual beberapa minggu lalu.
Reaksi:NC12 J

jeanlain

14 Maret 2009


  • 27 Oktober 2021
Tidak buruk memang, untuk gim yang dikodekan dalam Vulkan (moltenVK) dan yang mungkin tidak memiliki pengoptimalan khusus untuk GPU Apple (saya tidak yakin bagaimana bisa mencapainya dengan Vulkan).
Reaksi:brainkill J

jeanlain

14 Maret 2009
  • 27 Oktober 2021
leman berkata: Ini menarik karena AA umumnya sangat murah untuk perangkat keras TBDR. Klik untuk memperluas...
Saya tahu ini kasus MSAA. Apakah FXAA atau SMAA lebih murah pada GPU TBDR daripada pada GPU IMR? C

dave gila

9 September 2010
  • 27 Oktober 2021
jeanlain berkata: Saya tahu ini kasus MSAA. Apakah FXAA atau SMAA lebih murah pada GPU TBDR daripada pada GPU IMR? Klik untuk memperluas...

Jika saya ingat benar, ya. Tetapi sesuatu seperti DLSS akan lebih mahal (jelas DLSS memiliki cakupan di luar peningkatan jaggies).

Sunting: Saya berdiri dikoreksi tentang FXAA dan SMAA NS

leman

14 Oktober 2008
  • 27 Oktober 2021
jeanlain berkata: Saya tahu ini kasus MSAA. Apakah FXAA atau SMAA lebih murah pada GPU TBDR daripada pada GPU IMR? Klik untuk memperluas...

Itu semua adalah metode AA ruang gambar yang mengharuskan Anda menerapkan filter dan keburaman adaptif ke pemandangan yang dirender. TBDR tidak memiliki apa pun untuk membantu dalam hal ini. Saya kira Anda dapat menggunakan bayangan ubin untuk menjalankan AA pada ubin di memori GPU, tetapi Anda mungkin akan mendapatkan artefak di batas ubin ... J

jeanlain

14 Maret 2009
  • 27 Oktober 2021
Maksud saya, apakah kita tahu jenis AA Eve Online yang digunakan? Saya telah melihat tangkapan layar, dan pengaturannya hanya mengatakan 'Anti Aliasing'.

Juga, mengapa dampak AA jauh lebih besar di 4k daripada di 2.5k? Saya akan berpikir bahwa gim ini terikat GPU di kedua situasi. S

Serbia55

Tergantung
18 Oktober 2020
  • 28 Oktober 2021
Jadi intinya adalah bahwa 32 core gpu dekat dengan desktop 3080?!
Atau lebih dari setengah kinerja desktop 3080?!
Reaksi:apel

Tekanan

30 Mei 2006
Denmark
  • 28 Oktober 2021
Serban55 berkata: Jadi intinya adalah bahwa 32 core gpu dekat dengan desktop 3080?!
Atau lebih dari setengah kinerja desktop 3080?! Klik untuk memperluas...
Kami hanya tahu GPU apa yang digunakan, bukan komputer lainnya.

RTX 3080 Ti dapat terhambat oleh prosesor pada resolusi 2.5K karena perbedaan kinerja pada 4K cukup kecil. NS

leman

14 Oktober 2008
  • 28 Oktober 2021
Serban55 berkata: Jadi intinya adalah bahwa 32 core gpu dekat dengan desktop 3080?!
Atau lebih dari setengah kinerja desktop 3080?! Klik untuk memperluas...

Dalam tes khusus ini, ya. Dan itu bukan 3080, ini 3080 Ti (yang pada dasarnya sedikit lebih lambat RTX 3090). Meskipun saya menduga bahwa GPU terhambat oleh CPU (karena kinerja pada 2.5k dan 4k hampir identik).

Sunting: @Tekanan lebih cepat Reaksi:ikir

LoopsOfFury

poster asli
12 September 2015
California
  • 28 Oktober 2021
Tekanan berkata: Kami hanya tahu GPU apa yang digunakan, bukan bagian komputer lainnya.

RTX 3080 Ti dapat terhambat oleh prosesor pada resolusi 2.5K karena perbedaan kinerja pada 4K cukup kecil. Klik untuk memperluas...
CPU adalah i9-11900K.
Reaksi:ikir, lespommes dan Zhang Q

quarkysg

12 Oktober 2019
  • 28 Oktober 2021
jeanlain berkata: Juga, mengapa dampak AA jauh lebih besar di 4k daripada di 2.5k? Saya akan berpikir bahwa gim ini terikat GPU di kedua situasi. Klik untuk memperluas...
4 kali lebih banyak piksel untuk diproses, sehingga akan membutuhkan komputasi dan bandwidth yang intensif.
Reaksi:dave gila

urtula

30 Juli 2010
  • 28 Oktober 2021
Terima kasih, tes yang sangat menarik. Saya pikir lebih baik mematikan AA saat berjalan dalam resolusi asli. AA menyembunyikan tangga piksel, tetapi piksel sangat kecil di Retina sehingga Anda tidak akan melihat efek tangga.
Reaksi:brainkill J

jeanlain

14 Maret 2009
  • 28 Oktober 2021
leman berkata: Dalam tes khusus ini, ya. Dan itu bukan 3080, ini 3080 Ti (yang pada dasarnya sedikit lebih lambat RTX 3090). Meskipun saya menduga bahwa GPU terhambat oleh CPU (karena kinerja pada 2.5k dan 4k hampir identik). Klik untuk memperluas...
Fakta bahwa AA tidak berdampak sama sekali pada kinerja saat menjalankan game di PC sangat menunjukkan bahwa GPU tidak jenuh.
Jadi kami tidak dapat menyimpulkan apa pun tentang WRT GPU M1 Max versus GPU RTX.
Game ini tidak cukup menuntut untuk menguji RTX 3080 Ti, bahkan pada 4k. S

Serbia55

Tergantung
18 Oktober 2020
  • 28 Oktober 2021
Tekanan berkata: Kami hanya tahu GPU apa yang digunakan, bukan bagian komputer lainnya.

RTX 3080 Ti dapat terhambat oleh prosesor pada resolusi 2.5K karena perbedaan kinerja pada 4K cukup kecil. Klik untuk memperluas...
CPU adalah i9-11900K..sangat mengesankan
Reaksi:ikir S

Serbia55

Tergantung
18 Oktober 2020
  • 28 Oktober 2021
leman berkata: Dalam tes khusus ini, ya. Dan itu bukan 3080, ini 3080 Ti (yang pada dasarnya sedikit lebih lambat RTX 3090). Meskipun saya menduga bahwa GPU terhambat oleh CPU (karena kinerja pada 2.5k dan 4k hampir identik).

Sunting: @Tekanan lebih cepat Reaksi:ikir S

Serbia55

Tergantung
18 Oktober 2020
  • 28 Oktober 2021
jeanlain berkata: Fakta bahwa AA tidak berdampak sama sekali pada kinerja saat menjalankan game di PC sangat menunjukkan bahwa GPU tidak jenuh.
Jadi kami tidak dapat menyimpulkan apa pun tentang WRT GPU M1 Max versus GPU RTX.
Game ini tidak cukup menuntut untuk menguji RTX 3080 Ti, bahkan pada 4k. Klik untuk memperluas...
jika ini tidak cukup menuntut mengapa tidak berjalan pada 144fps penuh? dan maksimalnya pada 140fps dalam 4k?
Di malam hari adalah 140fps 4k sementara game nyata yang tidak menuntut seperti csgo, apa pun yang mencapai 4k pada lebih dari 210 fps (tanpa batas) J

jeanlain

14 Maret 2009
  • 28 Oktober 2021
Serban55 berkata: jika ini tidak cukup menuntut mengapa tidak berjalan pada 144fps penuh? dan maksimalnya pada 140fps dalam 4k? Klik untuk memperluas...
Karena CPU tidak dapat menghitung lebih banyak frame.
Jika Vsync mati, GPU bahkan mungkin lebih dari 144 fps. Hasilnya bahkan menunjukkan 150 fps pada 2.5k.
(EDIT: di Mac, Vsync mungkin diberlakukan, jadi itu bisa menjadi faktor di sini. Akan menarik untuk menguji pada resolusi yang sangat rendah. Saya tidak yakin Vsync dapat dinonaktifkan pada GPU Apple menggunakan Metal).

EDIT: cara untuk mengevaluasi apakah game dibatasi oleh kinerja GPU adalah memeriksa apakah pengaturan yang hanya memengaruhi kinerja GPU mengubah kecepatan bingkai. Pengaturan ini biasanya adalah:
- resolusi layar, pertama dan terutama. Meningkatkan resolusi tidak memerlukan lebih banyak pekerjaan pada CPU, hanya pada GPU.
- Anti-aliasing, yaitu AFAIK hanya dilakukan oleh GPU.
Ini mungkin berlaku untuk pengaturan lain seperti AF dan tessellation, tapi saya tidak yakin.

Dalam hal ini, melipatgandakan jumlah piksel dari 2.5k ke 4k memiliki dampak yang sangat kecil pada kinerja dan AA tidak memilikinya. Terakhir diedit: 28 Okt 2021 Q

quarkysg

12 Oktober 2019
  • 28 Oktober 2021
jeanlain berkata: Meningkatkan resolusi tidak memerlukan lebih banyak pekerjaan pada CPU, hanya pada GPU. Klik untuk memperluas...
Mungkinkah peningkatan resolusi akan menghasilkan tekstur yang lebih besar yang digunakan, sehingga CPU mendorong lebih banyak data ke GPU? S

Serbia55

Tergantung
18 Oktober 2020
  • 28 Oktober 2021
jeanlain berkata: Karena CPU tidak dapat menghitung lebih banyak frame.
Jika Vsync mati, GPU bahkan mungkin lebih dari 144 fps. Hasilnya bahkan menunjukkan 150 fps pada 2.5k.
(EDIT: di Mac, Vsync mungkin diberlakukan, jadi itu bisa menjadi faktor di sini. Akan menarik untuk menguji pada resolusi yang sangat rendah. Saya tidak yakin Vsync dapat dinonaktifkan pada GPU Apple menggunakan Metal).

EDIT: cara untuk mengevaluasi apakah game dibatasi oleh kinerja GPU adalah memeriksa apakah pengaturan yang hanya memengaruhi kinerja GPU mengubah kecepatan bingkai. Pengaturan ini biasanya adalah:
- resolusi layar, pertama dan terutama. Meningkatkan resolusi tidak memerlukan lebih banyak pekerjaan pada CPU, hanya pada GPU.
- Anti-aliasing, yaitu AFAIK hanya dilakukan oleh GPU.
Ini mungkin berlaku untuk pengaturan lain seperti AF dan tessellation, tapi saya tidak yakin.

Dalam hal ini, melipatgandakan jumlah piksel dari 2.5k ke 4k memiliki dampak yang sangat kecil pada kinerja dan AA tidak memilikinya. Klik untuk memperluas...
Eve online tidak seperti starcraft ... gpu-nya lapar dan tidak lapar cpu
memiliki 8core i9-11900K lebih dari cukup
Sekali lagi..jika di game pc, i9-11900K tidak cukup...maka game pc menyebalkan mengingat bahwa sebagian besar game dibangun di sekitar gpu dan bukan cpu
Tapi sekali lagi, saya di sini tidak untuk membantah, hasilnya setara dengan 2 game asli lainnya yang berada di level yang sama dengan nvidia mobile 3070.
Jadi apel tidak berbohong, tentu saja mereka mengambil kinerja terbaik mereka dari tugas tertentu dan menempatkannya di bagan Terakhir diedit: 28 Okt 2021
Reaksi:ikir J

jeanlain

14 Maret 2009
  • 28 Oktober 2021
Dengar, saya hanya menyimpulkan dari hasil, bukan dari sudut pandang teoretis. Saya bahkan tidak perlu tahu game apa itu di konfigurasi apa. Hanya 7% penurunan fps dari 2.5K ke 4k cukup banyak mengatakan itu semua. Gim ini tidak dibatasi oleh GPU pada pengaturan tersebut.

BTW: rupanya Vsync tidak dapat dihapus di Eve Online di Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reaksi:Serbia55 dan altaic NS

leman

14 Oktober 2008
  • 28 Oktober 2021
jeanlain berkata: Fakta bahwa AA tidak berdampak sama sekali pada kinerja saat menjalankan game di PC sangat menunjukkan bahwa GPU tidak jenuh.
Jadi kami tidak dapat menyimpulkan apa pun tentang WRT GPU M1 Max versus GPU RTX.
Game ini tidak cukup menuntut untuk menguji RTX 3080 Ti, bahkan pada 4k. Klik untuk memperluas...

Itu benar. Tetapi untuk semua tujuan praktis, saya kira kesimpulannya adalah bahwa M1 dapat memainkan Hawa dengan baik Reaksi:Serbia55 S

Serbia55

Tergantung
18 Oktober 2020
  • 28 Oktober 2021
Intinya adalah bahwa untuk game yang tepat yang menggunakan perangkat keras Apple, GPU ini mengesankan untuk 55-60W
Semoga hari kalian menyenangkan, bermain dengan Maya
Reaksi:rezwits S

Serbia55

Tergantung
18 Oktober 2020
  • 28 Oktober 2021
jeanlain berkata: Dengar, saya hanya menyimpulkan dari hasil, bukan dari sudut pandang teoretis. Saya bahkan tidak perlu tahu game apa itu di konfigurasi apa. Hanya 7% penurunan fps dari 2.5K ke 4k cukup banyak mengatakan itu semua. Gim ini tidak dibatasi oleh GPU pada pengaturan tersebut.

BTW: rupanya Vsync tidak dapat dihapus di Eve Online di Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Klik untuk memperluas...
16' M1 max saya dikirim dengan Monterey Reaksi:ikir dan MacKid