Lainnya

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M dengan 512MB atau 1 GB RAM?

hati nurani

poster asli
19 Juni 2012
  • 19 Juni 2012
Saya bertanya-tanya seberapa penting perbedaan antara 512MB dan 1GB RAM untuk NVIDIA GeForce GT 650M. Saya pernah mendengar orang mengatakan bahwa kartu grafis yang agak lama dengan RAM 1 GB tidak lebih baik daripada kartu grafis saat ini dengan RAM 512MB.

Saya tidak akan menggunakan MBP untuk bermain game dan mengedit video, tetapi saya menggunakannya untuk Photoshop. Apa sebenarnya yang dilakukan VRAM ini, dan dengan memikirkan masa depan (saya berencana menggunakan MBP selama 3 tahun, dengan resolusi 1680 x 1050 dan RAM 8 GB), apakah 512 MB akan cukup?

Rizzm

ke
5 Februari 2012


  • 19 Juni 2012
ConscienceNL berkata: Saya ingin tahu seberapa penting perbedaan antara 512MB dan 1GB RAM untuk NVIDIA GeForce GT 650M. Saya pernah mendengar orang mengatakan bahwa kartu grafis yang agak lama dengan RAM 1 GB tidak lebih baik daripada kartu grafis saat ini dengan RAM 512MB.

Saya tidak akan menggunakan MBP untuk bermain game dan mengedit video, tetapi saya menggunakannya untuk Photoshop. Apa sebenarnya yang dilakukan VRAM ini, dan dengan memikirkan masa depan (saya berencana menggunakan MBP selama 3 tahun, dengan resolusi 1680 x 1050 dan RAM 8 GB), apakah 512 MB akan cukup?

Untuk beberapa game 512 akan cukup. VRAM melakukan persis seperti yang dilakukan RAM biasa. Saya bukan ahli komputer, tapi saya pikir saya bisa menjelaskannya setidaknya sedikit.

Instruksi dimuat ke dalam RAM untuk dibaca oleh CPU. GPU memiliki akses yang lebih cepat ke VRAM (karena dibangun di atas kartu), sehingga instruksi (dari game, dll.) dapat dibaca lebih cepat. Ketika VRAM penuh maka RAM biasa harus digunakan.

Kebutuhan terbesar untuk lebih banyak VRAM berasal dari resolusi yang Anda mainkan. Bermain di 1680 x 1050 seharusnya bagus untuk sebagian besar game, tetapi masih ada beberapa yang membutuhkan lebih dari 512MB.

hati nurani

poster asli
19 Juni 2012
  • 19 Juni 2012
Rizzn berkata: Untuk beberapa game 512 sudah cukup. VRAM melakukan persis seperti yang dilakukan RAM biasa. Saya bukan ahli komputer, tapi saya pikir saya bisa menjelaskannya setidaknya sedikit.

Instruksi dimuat ke dalam RAM untuk dibaca oleh CPU. GPU memiliki akses yang lebih cepat ke VRAM (karena dibangun di atas kartu), sehingga instruksi (dari game, dll.) dapat dibaca lebih cepat. Ketika VRAM penuh maka RAM biasa harus digunakan.

Kebutuhan terbesar untuk lebih banyak VRAM berasal dari resolusi yang Anda mainkan. Bermain di 1680 x 1050 seharusnya bagus untuk sebagian besar game, tetapi masih ada beberapa yang membutuhkan lebih dari 512MB.

Terima kasih.

Jadi, seberapa besar pengaruh VRAM terhadap hal-hal lain seperti Photoshop, OS X itu sendiri, video dari YouTube? Seperti yang saya katakan, saya tidak menggunakannya untuk bermain game jadi itu tidak masalah bagi saya.

Rizzm

ke
5 Februari 2012
  • 19 Juni 2012
ConscienceNL berkata: Terima kasih.

Jadi, seberapa besar pengaruh VRAM terhadap hal-hal lain seperti Photoshop, OS X itu sendiri, video dari YouTube? Seperti yang saya katakan, saya tidak menggunakannya untuk bermain game jadi itu tidak masalah bagi saya.

Konyol saya untuk hanya menganggap Anda akan bermain-main dengan itu.

Tidak dapat berkomentar dari pengalaman tetapi saya akan mengatakan Anda akan lebih dari baik-baik saja. Cukup yakin bahwa hanya aplikasi intensif grafis 3d seperti game modern dan desain 3d yang memerlukan kartu yang lebih baik. NS

pertama

10 April 2011
  • 19 Juni 2012
Untuk apa Anda menggunakannya, Anda bahkan tidak memerlukan kartu grafis. Anda mungkin ingin melihat MB Air sebagai gantinya.

senja007

5 Desember 2009
  • 19 Juni 2012
Setiap jendela yang terbuka menginginkan beberapa VRAM meskipun tidak terlihat. Begitu juga VM.
Jika Anda memiliki terlalu banyak hal yang terbuka dan terlalu sedikit animasi VRAM, bintang akan menjadi lamban dan terputus-putus. Lebih banyak VRAM membantu.
Ini sama sekali tidak penting untuk Youtube atau video. Itu adalah prioritas dan selalu mendapatkan VRAM kecil yang dibutuhkannya.

hati nurani

poster asli
19 Juni 2012
  • 19 Juni 2012
senja007 berkata: Setiap jendela yang terbuka menginginkan beberapa VRAM meskipun tidak terlihat. Begitu juga VM.
Jika Anda memiliki terlalu banyak hal yang terbuka dan terlalu sedikit animasi VRAM, bintang akan menjadi lamban dan terputus-putus. Lebih banyak VRAM membantu.
Ini sama sekali tidak penting untuk Youtube atau video. Itu adalah prioritas dan selalu mendapatkan VRAM kecil yang dibutuhkannya.

Baiklah. Maafkan saya atas pertanyaan saya, tetapi karena saya berencana untuk menggunakannya selama beberapa tahun dan VRAM tidak dapat ditingkatkan, saya ingin memastikan bahwa saya memilih jumlah VRAM yang tepat.

Saya biasanya membuka 10-15 tab dan beberapa program (ringan) berjalan di latar belakang. Apakah ini memengaruhi banyak VRAM yang tersedia?

Dan jika jumlah VRAM yang digunakan maksimal, bukannya RAM biasa yang akan digunakan jadi tidak terlalu masalah?

Saat ini saya menggunakan laptop windows dengan VRAM 2GB, jadi saya tidak begitu tahu apa fungsi VRAM yang lebih rendah. F

kue ikan21

25 Februari 2011
  • 20 Agustus 2012
Dalam kasus Anda, Vram sebenarnya bukan masalah.


512mb lebih dari efisien untuk melakukan apa pun dari segi OSX, bahkan membuka banyak jendela, karena hanya membutuhkan 8-10MB

Anda mungkin melihat beberapa animasi lamban saat menggunakan monitor eksternal dan memiliki lebih dari 1080p. Kalau tidak, itu harus baik-baik saja. Jumlah piksel yang lebih tinggi bermanfaat dengan lebih banyak vram. Jika Anda menggunakan layar LCD di macbook pro, jangan khawatir.

Satu-satunya waktu ketika seseorang membutuhkan vram sebanyak itu adalah bermain game secara praktis, meskipun game OSX harus berjalan secara efisien, termasuk game normal yang berjalan di windows, saya tidak bisa mengatakan banyak untuk game kelas atas seperti Skyrim atau Rage yang menggunakan tekstur berkualitas tinggi. Permainan akan berhenti sejenak/jeda hanya untuk memuat yang baru ke dalam memori video dari ram utama ke framebuffer. dibandingkan memilikinya secara instan. Ini tidak mengganggu level apa pun tetapi Anda akan melihat jeda. Nvidia melakukan pekerjaan yang baik dengan buffering lebih banyak tekstur ke memori daripada ATI, kartu ATI Anda benar-benar membutuhkan lebih banyak vram. Game seperti Skyrim akan mendapat manfaat dari Vram ekstra, bahkan beberapa opsi yang saya yakini dimatikan kecuali Anda memiliki vram 512MB atau lebih. Kalau tidak, game umum tidak terlalu penting

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Ini adalah contoh utama saat Anda menjalankan game yang menggunakan tekstur berkualitas tinggi dan vram rendah. Ini berjalan dengan kecepatan bingkai yang halus, tetapi Anda dapat melihat tekstur muncul dan keluar karena vram rendah, meskipun ada perbaikan untuk membantu membuatnya lebih halus.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU ini adalah game yang sama yang berjalan dengan vram 512mb, ini berjalan dengan baik, tetapi jika Anda perhatikan dengan cermat ada popup tekstur.
meskipun ini dengan permainan yang membutuhkan kartu kelas atas karena memiliki tekstur berkualitas tinggi. Sebagian besar game normal lainnya akan berjalan dengan baik.

Tetapi sekali lagi, jika Anda benar-benar bermain game, mengapa memilih macbook pro? :> Jangan berpikir untuk menggunakan desktop paralel juga jika Anda akan melakukan game kecil, itu akan mengunyah lebih cepat di vmra

Sedangkan untuk aplikasi produktif, satu-satunya hal yang dapat saya pikirkan adalah ketika melakukan pemodelan 3d, Anda memang membutuhkan vram karena memiliki lebih sedikit membuatnya studdering dan dapat mengganggu dalam alur kerja. Terakhir diedit: 20 Agustus 2012

sofianito

14 Januari 2011
Spanyol
  • 20 Agustus 2012
Inilah pendapat saya:

VRAM adalah singkatan dari Video RAM (Ramdom Access Memory). Ini adalah RAM khusus yang hanya digunakan oleh GPU diskrit (Nvidia GT 650M) untuk memuat instruksi gpu dan untuk melakukan operasi pada berbagai grafik yang dipertahankan pada memori itu.

GPU terintegrasi (Intel HD4000) tidak memiliki VRAM khusus. Oleh karena itu, ia akan beroperasi pada memori utama laptop.

Saya bukan ahli, tapi saya pikir HD4k akan memiliki akses yang lebih cepat ke RAM utama (clock pada 1600Mhz) daripada GT 650M ke DDR3GDDR5 VRAM-nya (dimaksimalkan oleh clock GPU pada 900Mhz).

Secara default, sistem operasi Mac, berdasarkan beberapa ambang batas (akan sangat bagus jika seseorang memberikan detail lebih lanjut tentangnya), akan beralih secara dinamis dari HD4k ke GT 650M jika diperlukan. Juga, saya tidak yakin apakah memori maksimum yang ditangani oleh HD4k dibatasi oleh sistem operasi...

Kecuali jika Anda bermain game 3D berat atau melakukan rendering 3D berat, saya yakin VRAM 512MB dari GT 650M sudah cukup.

Apple telah sangat fleksibel dengan memungkinkan konsumen rata-rata untuk mengonfigurasi CPU, RAM, dan disk model dasar rMBP, tetapi sangat singkat dengan tidak mengizinkan pengguna pro untuk memilih antara ukuran VRAM 512MB dan 1GB untuk model dasar cMBP.. . NS

leman

14 Oktober 2008
  • 20 Agustus 2012
ConscienceNL berkata: Baiklah. Maafkan saya atas pertanyaan saya, tetapi karena saya berencana untuk menggunakannya selama beberapa tahun dan VRAM tidak dapat ditingkatkan, saya ingin memastikan bahwa saya memilih jumlah VRAM yang tepat.

Saya biasanya membuka 10-15 tab dan beberapa program (ringan) berjalan di latar belakang. Apakah ini memengaruhi banyak VRAM yang tersedia?

Dan jika jumlah VRAM yang digunakan maksimal, bukannya RAM biasa yang akan digunakan jadi tidak terlalu masalah?

Untuk tujuan Anda, 512 VRAM lebih dari cukup. Framebuffer (seluruh layar) membutuhkan waktu kurang dari 10Mb untuk tampilan 1680x1050. OS X memang menggunakan VRAM untuk rendering jendela (2D) normal, tetapi bahkan memiliki banyak jendela sangat kecil kemungkinannya untuk melihat masalah terkait VRAM.

ConscienceNL berkata: Dan jika jumlah maksimum VRAM yang digunakan, bukankah RAM normal akan digunakan sebagai gantinya sehingga tidak terlalu menjadi masalah?

Tekstur sering dicerminkan di VRAM dan RAM (ada pengecualian untuk ini, tetapi ini adalah topik yang rumit). Tekstur dan data lainnya adalah
juga dialirkan dari RAM sistem ke VRAM sesuai kebutuhan. Jadi jika VRAM menjadi terbatas, GPU hanya akan mengambil data yang diperlukan dari RAM sistem. Ini hanya pertimbangan kinerja untuk game, penggunaan desktop normal tidak akan menjenuhkan GPU ke koneksi RAM sistem.

----------

sofianito berkata: Saya bukan ahli, tapi saya pikir HD4k akan memiliki akses yang lebih cepat ke RAM utama (clock pada 1600Mhz) daripada GT 650M ke DDR3GDDR5 VRAM-nya (dimaksimalkan oleh clock GPU pada 900Mhz).

Ini benar. Karena Intel Integrated Graphics pada dasarnya adalah bagian dari CPU, ia akan mendapatkan akses 'tangan pertama' ke RAM sistem. Juga, pengemudi dapat melakukan banyak keajaiban di sini. Misalnya, dengan GPU khusus, data harus disalin dari RAM sistem ke VRAM. Dengan IGP, driver dapat menghilangkan salinan dan membiarkan IGP mengakses data klien secara langsung.