Berita Apple

kacamata apel

Apple dikabarkan memiliki tim rahasia yang terdiri dari ratusan karyawan yang mengerjakan proyek virtual dan augmented reality.

Oleh Staf Abadi pada 29 November 2021 applevrheadsetTerakhir Diperbarui8 jam yang laluSorot Perubahan Terbaru

Proyek Realitas Virtual dan Augmented Rahasia Apple

Isi

  1. Proyek Realitas Virtual dan Augmented Rahasia Apple
  2. Augmented Reality vs. Virtual Reality
  3. Tim VR/AR Apple
  4. Paten AR / VR
  5. Tanggal peluncuran
  6. Paket AR/VR Masa Depan
  7. Garis Waktu Kacamata Apple

Apple telah menjelajahi realitas virtual dan teknologi augmented reality selama lebih dari 10 tahun berdasarkan pengajuan paten, tetapi dengan realitas virtual dan augmented yang meledak dalam popularitas dengan peluncuran ARKit, percobaan Apple tumbuh lebih serius dan diharapkan mengarah ke AR/ Produk VR pada tahun 2022.





Apple dikabarkan memiliki unit penelitian rahasia dengan ratusan karyawan yang bekerja pada AR dan VR dan mengeksplorasi cara teknologi yang muncul dapat digunakan dalam produk Apple masa depan. Perekrutan VR/AR telah meningkat selama beberapa tahun terakhir, dan Apple telah mengakuisisi beberapa perusahaan AR/VR karena melanjutkan pekerjaannya di ruang AR/VR.

mockup headset realitas campuran apel



Apple dikabarkan sedang mengerjakan setidaknya dua Proyek AR yang mencakup headset augmented reality yang akan dirilis sekitar tahun 2022 diikuti oleh sepasang kacamata augmented reality yang lebih ramping yang akan datang di kemudian hari. Banyak rumor yang hanya berfokus pada kacamata, namun, menyebabkan beberapa kebingungan tentang rencana Apple, tetapi tampaknya headset AR / VR akan menjadi produk pertama yang diluncurkan.

Analis Apple Ming-Chi Kuo percaya headset 'realitas campuran' Apple akan keluar pada akhir 2022 atau awal 2023, dengan Kacamata Apple menyusul pada 2025, meskipun sumber lain mengatakan kacamata akan datang pada 2023. Headsetnya adalah AR/VR, alias realitas campuran, sedangkan Kacamata Apple adalah augmented reality.

Headset Realitas Campuran

Informasi dan Bloomberg keduanya mengatakan bahwa Apple sedang mengerjakan kacamata pintar DAN headset AR / VR (alias realitas campuran), dengan headset yang keluar terlebih dahulu diikuti oleh kacamata. Headset ini dikabarkan mirip dengan headset realitas virtual Oculus Quest Facebook, tetapi dengan desain yang lebih ramping yang menggunakan kain dan bahan ringan untuk memastikan headset nyaman.

Dikatakan fitur dua layar 8K resolusi tinggi dan kamera pendeteksi mata yang memungkinkan pengguna 'membaca huruf kecil' dan 'melihat orang lain berdiri di depan dan di belakang objek virtual.' Headset akan dapat memetakan permukaan, tepi, dan dimensi ruangan dengan 'akurasi lebih tinggi daripada perangkat yang ada di pasaran'. Ini akan memiliki tampilan yang lebih canggih dan chip yang bahkan lebih cepat daripada prosesor M1 pada Mac 2020.

sudut kanan konsep tampilan apel

Informasi di bulan Februari mengatakan bahwa akan dilengkapi dengan lebih dari selusin kamera untuk melacak gerakan tangan selain kamera untuk melihat dunia luar, dan desainnya menghalangi penglihatan tepi untuk mencegah cahaya bocor ke bidang pandang pemakainya. Mungkin juga ada pelindung menghadap ke luar yang terpasang di layar untuk memungkinkan pemakainya menunjukkan gambar kepada orang lain.

Elec mengklaim bahwa headset VR akan menampilkan layar OLED mikro beresolusi tinggi hingga 3.000 piksel per inci. Layar OLED mikro sebelumnya dikabarkan untuk kacamata pintar, tetapi bukan headset VR.

Analis Apple Ming-Chi Kuo mengatakan bahwa headset realitas campuran Apple yang akan datang akan menampilkan 15 modul kamera optik secara keseluruhan. Delapan dari 15 modul kamera akan digunakan untuk pengalaman augmented reality yang tembus pandang, enam modul akan digunakan untuk 'biometrik inovatif', dan satu modul kamera akan digunakan untuk deteksi lingkungan.

kuo juga percaya bahwa headset Apple akan dilengkapi dengan sistem pelacakan mata canggih yang digunakan untuk memberikan pengalaman visual intuitif yang berinteraksi secara mulus dengan lingkungan eksternal, bersama dengan operasi yang lebih intuitif yang dapat dikontrol dengan gerakan mata dan mengurangi beban komputasi dalam bentuk pengurangan resolusi di mana pengguna tidak melihat.

Dari segi desain, headset ini digambarkan memiliki 'visor ramping dan melengkung yang menempel pada wajah dengan bahan mesh dan ikat kepala yang dapat diganti.' Satu ikat kepala diduga menampilkan teknologi audio spasial seperti AirPods Pro untuk pengalaman seperti suara surround, sementara yang lain memberikan daya tahan baterai tambahan saat bepergian. Apple sedang mengerjakan beberapa metode kontrol, termasuk 'perangkat seperti bidal untuk dikenakan di jari seseorang.' Headset ini juga dapat merespons gerakan mata dan gerakan tangan pemakainya, sementara satu prototipe headset juga menampilkan tombol fisik di sisi visor. Apple juga telah menguji input Siri.

Apple ingin buat App Store untuk headset, dengan fokus pada game, streaming konten video, dan konferensi video. Telah dijelaskan oleh Bloomberg sebagai 'lingkungan digital 3-D yang mencakup segalanya' yang dirancang untuk bermain game, menonton video, dan berkomunikasi.

Prototipe headset saat ini dikatakan beratnya sekitar 200 hingga 300 gram, tetapi Apple bertujuan untuk mengurangi berat akhir menjadi 100 hingga 200 gram jika masalah teknis dapat diselesaikan, yang akan membuat headset lebih ringan dari perangkat VR yang ada. Headset akan portabel dengan daya dan penyimpanan independen, tetapi tidak akan 'mobile' seperti iPhone. Ini akan memberikan 'pengalaman mendalam' yang melampaui produk VR yang tersedia saat ini, dan dapat diintegrasikan dengan Apple TV+ dan Apple Arcade.

Fungsi augmented reality untuk headset 'lebih terbatas', dan sementara rilis direncanakan untuk tahun 2022, Apple dikatakan telah mencapai beberapa rintangan pengembangan dan memiliki perkiraan penjualan 'konservatif' untuk perangkat tersebut. Apple mengharapkan untuk menjual sekitar 180.000 unit, yang setara dengan perangkat mahal seperti Mac Pro. Headset ini diperkirakan akan jauh lebih mahal daripada headset dari perusahaan lain, dan Informasi mengatakan bahwa Apple telah membahas harga headset sekitar $ 3.000.

Desain awal termasuk kipas dan prosesor yang kuat, menghasilkan perangkat yang terlalu berat. Apple diduga memutuskan untuk mendekatkan headset ke wajah untuk mengurangi ukuran. Pengguna tidak akan bisa memakai kacamata saat menggunakan headset, jadi Apple telah menciptakan sistem di mana lensa resep khusus dapat dimasukkan melalui layar VR.

Kuo percaya bahwa headset itu akan menggunakan desain lensa Fresnel hybrid , mencakup tiga lensa bertumpuk per mata yang terbuat dari plastik ringan. Tujuannya adalah agar desainnya memungkinkan panjang fokus ultra-pendek dan peningkatan kinerja optik, serta bidang pandang yang luas, dan menjaga berat headset di bawah 150 gram.

Dalam hal daya, headset AR/VR yang akan datang akan menampilkan a prosesor utama kelas atas itu mirip dengan chip M1 yang diluncurkan Apple untuk Mac silikon Apple-nya tahun lalu, bersama dengan prosesor kelas bawah untuk mengelola aspek perangkat yang terkait dengan sensor.

Analis Apple Ming-Chi Kuo mengklaim bahwa itu akan dapat beroperasi secara independen tanpa bergantung pada Mac atau iPhone, yang merupakan keberangkatan dari rumor sebelumnya yang mengatakan akan membutuhkan tambatan ke iPhone. Chip berdaya tinggi di headset akan menggerakkan sepasang layar 4K Micro OLED dari Sony dan enam hingga delapan modul optik untuk menyediakan fungsionalitas berbasis AR. apel memiliki pekerjaan selesai pada SoC untuk headset AR/VR, dan akan mengoptimalkan transmisi data nirkabel, mengompresi dan mendekompresi video, dan efisiensi daya untuk masa pakai baterai maksimum, dan tidak memiliki mesin saraf seperti beberapa chip Apple lainnya.

Headset realitas campuran Apple yang akan datang akan menawarkan WiFi 6E dukungan, yang merupakan spesifikasi WiFi terbaru. Apple dikatakan berencana untuk mengimplementasikan WiFi 6E untuk memberikan pengalaman imersif kelas atas dengan konektivitas nirkabel yang solid. WiFi 6E memiliki semua keunggulan WiFi 6 tetapi menambahkan spektrum 6GHz selain pita 2,4GHz dan 5GHz untuk meningkatkan bandwidth dan mengurangi interferensi antar perangkat.

Render Headset Realitas Campuran

Desainer Antonio De Rosa memiliki render 3D yang dikembangkan berdasarkan detail yang dibagikan oleh Informasi , memberi kita gambaran tentang seperti apa tampilan headset realitas campuran Apple berdasarkan rumor saat ini.

konsep tampilan apel kembali

Informasi telah menggambarkan headset sebagai 'visor ramping melengkung yang melekat pada wajah dengan bahan mesh dan ikat kepala yang dapat ditukar' yang ditawarkan dalam berbagai warna.

artikel kacamata apel kontras tinggi sony

Prototipe Headset Awal

Rumor sebelumnya dari CNET pada tahun 2018 menyarankan bahwa Apple sedang mengerjakan headset AR/VR yang kuat dengan layar 8K untuk setiap mata yang tidak akan ditambatkan baik dari komputer atau smartphone, dan itu akan bekerja dengan aplikasi virtual dan augmented reality.

Daripada mengandalkan koneksi ke smartphone atau komputer, headset CNET dijelaskan akan terhubung ke 'kotak khusus' menggunakan teknologi nirkabel jarak pendek berkecepatan tinggi yang disebut 60GHz WiGig. Kotak itu akan ditenagai oleh prosesor Apple 5-nanometer khusus yang 'lebih kuat dari apa pun yang tersedia saat ini.' Kotak itu tampaknya menyerupai menara PC, tetapi 'bukan komputer Mac yang sebenarnya.' Desain seperti kotak ini menjadi subjek rumor awal dan mungkin merupakan prototipe yang telah ditinggalkan untuk versi yang lebih ramping yang sekarang dijelaskan oleh rumor.

Ketidaksepakatan internal dikatakan telah membentuk dan mengubah tujuan Apple untuk headset AR-nya dari waktu ke waktu. apel adalah awalnya bertujuan untuk sistem ultra-kuat yang datang dengan hub untuk menampung prosesor seperti yang dijelaskan di atas, tetapi Jony Ive, yang telah meninggalkan perusahaan, tidak ingin menjual perangkat yang memerlukan perangkat stasioner terpisah untuk fungsionalitas penuh.

Saya malah menginginkan headset dengan teknologi yang kurang kuat yang dapat disematkan langsung di perangkat, tetapi pemimpin tim AR/VR, Mike Rockwell, menginginkan perangkat yang lebih kuat. Itu adalah kebuntuan yang berlangsung selama berbulan-bulan, dan Tim Cook akhirnya memihak Ive. Ive dikatakan lebih memilih kacamata pintar AR yang juga sedang dalam pengerjaan.

Kacamata Cerdas AR

Apple sedang mengerjakan satu set kacamata augmented reality, yang Leaker Jon Prosser telah menyarankan Apple akan menyebutnya 'Apple Glass.' Nama itu akan menjadi pilihan yang tidak biasa mengingat kemiripannya dengan nama Google Glass, produk yang sudah ada jauh sebelum karya Apple pada kacamata AR terungkap, jadi mungkin tidak akurat.

Kacamata tersebut dikatakan terlihat mirip dengan kacamata biasa, dengan kedua lensa memiliki tampilan yang dapat berinteraksi dengan menggunakan gerakan. Akan ada pilihan untuk mendapatkan kacamata tanpa lensa resep dengan kemungkinan harga mulai dari 9, dengan lensa resep tersedia dengan biaya tambahan.

Berdasarkan Bloomberg , kacamatanya masuk tahap awal perkembangan , bahkan lebih awal dari headset AR/VR yang sedang digunakan Apple. Kacamata telah digambarkan sebagai 'beberapa tahun lagi', meskipun Apple awalnya berencana untuk merilisnya pada awal 2023. Prototipe saat ini menyerupai kacamata hitam kelas atas dengan bingkai tebal yang menampung baterai dan chip.

Apple diduga berencana menggunakan Microdisplay OLED 'canggih' yang dipasok oleh Sony untuk kacamata augmented reality yang dikabarkan. Microdisplays OLED Sony menampilkan tingkat respons ultra-cepat, kontras ultra-tinggi, gamut warna lebar, luminance tinggi, reflektansi rendah, dan driver terintegrasi untuk desain tipis dan ringan. Kacamata tersebut dikatakan memiliki layar 0,5 inci dengan resolusi 1280x960.

gambar fitur apple ar

Kuo mengharapkan kacamata AR untuk dipasarkan sebagai aksesori iPhone dan terutama akan mengambil peran tampilan untuk melepaskan komputasi, jaringan, dan pemosisian ke iPhone, dengan kacamata. menyediakan pengalaman AR tembus pandang optik yang pertama untuk seluler. Menawarkan kacamata AR sebagai aksesori iPhone akan membuat Apple tetap ramping dan ringan. Prosser mengatakan bahwa kacamata itu akan terlihat mirip dengan Ray-Ban Wayfarers atau kacamata yang dipakai Tim Cook.

Bloomberg mengatakan kacamata Apple akan menjalankan 'rOS' atau sistem operasi realitas. rOS dikatakan didasarkan pada iOS, sistem operasi yang berjalan di iPhone. Untuk headset AR, Apple sedang mengembangkan chip 'system-on-a-package' yang mirip dengan yang ada di Apple Watch, meskipun akan mengandalkan iPhone seperti yang disebutkan di atas.

Selama pengembangan headset AR, Apple telah mempertimbangkan panel sentuh, aktivasi suara, dan gerakan kepala sebagai metode input, dan berbagai aplikasi mulai dari pemetaan hingga SMS sedang dibuat prototipe. Ruang rapat virtual dan pemutaran video 360 derajat juga merupakan konsep yang sedang dieksplorasi.

Kupikir ada rumor awal dari peluncuran 2020 , Bloomberg percaya kacamata AR bisa datang bertahun-tahun lagi dari rilis, dengan headset VR akan keluar pada tahun 2022. Laporan dari DigiTimes menyarankan kacamata AR Apple akan diluncurkan pada 2021, dan analis Apple Ming-Chi Kuo mengharapkan peluncuran 2022 paling awal .

Leaker Jon Prosser percaya Apple akan mengungkap kacamata AR-nya pada bulan Maret atau Juni 2021, tetapi ini tampaknya tidak akurat mengingat perkiraan dari Bloomberg dan Kuo.

Prosser juga mengatakan bahwa Apple sedang mengerjakan kacamata pintar versi 'Steve Jobs Heritage' edisi terbatas yang dirancang agar terlihat seperti kacamata bulat tanpa bingkai yang digunakan Steve Jobs, tetapi Bloomberg Mark Gurman menyebut rumor ini 'fiksi lengkap'.

apel adalah bekerja dengan TSMC untuk mengembangkan layar OLED mikro 'ultra-canggih' yang akan digunakan di perangkat augmented reality Apple yang akan datang seperti kacamata pintar. Layarnya dikatakan berukuran kurang dari satu inci.

Layar OLED mikro dibuat langsung pada wafer chip daripada substrat kaca, yang menghasilkan layar yang lebih tipis, lebih kecil, dan lebih hemat daya. Pengembangan pada layar OLED mikro dikatakan dalam tahap produksi percobaan dan akan memakan waktu beberapa tahun sebelum Apple dan TSMC siap untuk produksi massal, yang akan membuat tampilan ini sesuai untuk Kacamata Apple yang dikabarkan akan diluncurkan sekitar tahun 2023.

Pada awal 2021, Apple dikatakan memasuki 'tahap kedua pengembangan' pada prototipe kacamata augmented reality. Kacamata tersebut akan melalui tahap pengembangan ketiga dalam beberapa bulan, dan kemudian ketika desain prototipe selesai, perangkat yang dapat dikenakan akan melalui periode verifikasi teknik selama enam hingga sembilan bulan.

Kebocoran iOS 14 AR

Kode dan gambar ditemukan di iOS 14 mengkonfirmasi pekerjaan Apple pada headset AR atau VR, dengan foto yang ditemukan yang menggambarkan pengontrol yang tampak generik untuk headset yang serupa dalam desain dengan headset HTC Vive Focus. Apple telah menggunakan perangkat keras HTC Vive untuk tujuan pengujian internal.

googleglassaugmentedreality

Apple sedang menguji peralatan AR-nya dengan aplikasi iOS 14 bernama Gobi bersama dengan kode QR untuk menguji pengalaman augmented reality. Salah satu pengalaman augmented reality ini adalah permainan bowling penyeberangan yang dipicu di penyeberangan tertentu di Sunnyvale, California.

AR di Xcode

Kode dalam Xcode 11 mengonfirmasi karya apel pada beberapa jenis headset AR. Ada referensi ke perangkat uji dengan nama kode plus kerangka kerja dan cangkang sistem yang terkait dengan perangkat ini. Referensi menyarankan Apple sedang mengembangkan dukungan untuk pengalaman AR yang dipasang di wajah yang mirip dengan Google Daydream.

Kemitraan Katup?

Menurut situs Taiwan DigiTimes , Apple bermitra dengan pengembang game Valve untuk headset AR yang dikabarkan. Valve merilis headset VR pertamanya, Valve Index, pada April 2019.

Valve sebelumnya bekerja dengan Apple untuk menghadirkan dukungan headset VR asli ke macOS High Sierra, memanfaatkan dukungan eGPU dengan perangkat lunak SteamVR versi Mac.

Rumor lainnya

Pada November 2017, Apple membeli Vrvana, sebuah perusahaan yang mengembangkan headset realitas campuran yang disebut Totem. Teknologi Vrvana berpotensi digunakan di headset Apple masa depan. Apple mengikuti pembelian Vrvana dengan mengakuisisi Akonia Holographics, sebuah perusahaan yang membuat lensa untuk kacamata pintar AR.

Desas-desus juga menyarankan Apple dapat memasukkan penelitian augmented reality ke dalam proyek mobil yang sedang berlangsung sebagai bagian dari sistem perangkat lunak dalam mobil yang dapat mencakup tampilan kepala atau fitur lainnya.

Catatan: Melihat kesalahan dalam pengumpulan ini atau ingin memberikan umpan balik? .

Augmented Reality vs. Virtual Reality

Augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) adalah teknologi yang serupa, tetapi ada perbedaan besar di antara keduanya dan potensi aplikasinya sangat bervariasi. Realitas virtual mengacu pada pengalaman imersif penuh di dunia virtual, sedangkan augmented reality mengacu pada pandangan yang dimodifikasi dari dunia nyata.

Perbedaannya mungkin paling baik disimpulkan dengan perbandingan antara dua produk, satu AR dan satu VR. kacamata Google , Kacamata pintar Google yang sekarang sudah tidak berfungsi, adalah contoh augmented reality. Google Glass yang dikenakan mata memungkinkan pengguna melihat dunia apa adanya, tetapi ia menawarkan tampilan awal yang menutupi informasi yang disediakan komputer yang relevan di atas tampilan dunia nyata itu, seperti cuaca lokal, peta, dan pemberitahuan.

Hal ini mirip dengan apa yang dikatakan Apple sedang bekerja dengan 'kacamata pintar' yang dikabarkan.

virtualrealityoculusrift

Sebagai perbandingan, Facebook Oculus Rift adalah headset realitas virtual yang menawarkan pengalaman visual imersif yang tidak menambah dunia nyata dengan informasi sensorik tambahan -- headset ini sepenuhnya menggantikan dunia nyata dengan dunia simulasi.

Augmented reality memberikan konteks dan informasi yang dihasilkan komputer tentang dunia di sekitar kita sambil memungkinkan kita untuk berinteraksi dengan lingkungan kita, sementara realitas virtual dirancang untuk mengisolasi kita dari lingkungan kita sehingga kita dapat berinteraksi dengan dunia fiktif.

cara mengatasi macbook air beku

dougbowman

Aplikasi potensial untuk keduanya sangat berbeda. Realitas virtual secara khusus berfokus pada konsumsi konten yang imersif karena membuat pemakainya merasa seolah-olah mereka benar-benar mengalami apa yang terjadi di dunia simulasi melalui umpan balik visual, sentuhan, dan audio. Realitas virtual sebagian besar terkait dengan game saat ini, tetapi juga memiliki potensi untuk menciptakan kembali pengalaman dunia nyata untuk tujuan pendidikan atau pelatihan.

Augmented reality tidak bergantung pada konten yang imersif dan meskipun kurang menarik karena itu menambah realitas alih-alih menggantikannya, ia memiliki jangkauan aplikasi potensial yang lebih luas. Faktanya, aplikasi dan game augmented reality sudah tersedia di iOS 11 terima kasih kepada ARKit.

Dengan ARKit, perangkat iOS dapat mengidentifikasi permukaan seperti tabel, dan kemudian objek virtual dapat ditambahkan ke dalamnya. Karena kekuatan komputasi iPhone dan iPad, kemampuan augmented reality ARKit sangat mengesankan. ARKit sudah digunakan untuk membuat sejumlah besar aplikasi dan game, memadukan objek digital dengan dunia nyata.

bermain

Apple mungkin membidik produk yang bekerja dengan augmented reality dan virtual reality, seperti yang disarankan oleh rumor baru-baru ini yang menunjukkan bekerja pada headset AR / VR. Produk semacam itu dapat digunakan untuk aplikasi realitas virtual yang serius serta pengalaman augmented reality, dan akan mirip dengan Microsoft HoloLens.

Tim VR/AR Apple

Pekerjaan Apple pada realitas virtual dan augmented sudah ada sejak beberapa tahun yang lalu, tetapi desas-desus mulai muncul pada bulan Maret 2015 ketika berita mengenai Apple memiliki tim kecil orang yang mengerjakan augmented reality. Pada 2015 dan awal 2016, tim Apple tumbuh saat perusahaan merekrut karyawan dengan keahlian dalam teknologi AR/VR dan melakukan beberapa akuisisi terkait.

Tim AR/VR Apple mencakup beberapa ratus insinyur dari seluruh Apple, yang semuanya memiliki keahlian dalam realitas virtual dan augmented. Tim bekerja di seluruh taman kantor di Cupertino dan Sunnyvale, dan Apple sedang menjajaki beberapa proyek perangkat keras dan perangkat lunak dengan nama kode 'T288.'

Tim augmented reality Apple menggabungkan 'kekuatan veteran perangkat keras dan perangkat lunaknya,' dan dipimpin oleh Mike Rockwell, yang berasal dari Dolby. Mantan karyawan perusahaan seperti Oculus, HoloLens, Amazon (dari tim VR), perusahaan animasi 3D Weta Digital, dan Lucasfilm sedang mengerjakan AR di Apple.

Mantan kepala teknik perangkat keras Apple Dan Riccio pada Januari 2021 beralih ke peran baru dimana dia mengawasi pekerjaan Apple pada headset AR/VR. Proyek ini menghadapi tantangan pengembangan, dan eksekutif Apple percaya bahwa fokus Riccio dapat membantu.

Mempekerjakan

kamera-litro

Salah satu karyawan AR/VR Apple yang paling menonjol adalah profesor ilmu komputer Doug Bowman, yang sebelumnya memimpin Pusat Interaksi Manusia-Komputer di Virginia Tech. Dia berspesialisasi dalam desain antarmuka pengguna tiga dimensi dan telah menulis buku tentang subjek yang mencakup antarmuka 3D dan manfaat lingkungan virtual yang imersif. Dia memiliki keahlian dengan virtual dan augmented reality.

Apple juga telah mempekerjakan karyawan yang telah bekerja pada produk virtual atau augmented reality di Microsoft dan Lytro. Beberapa karyawan baru-baru ini dikatakan berasal dari tim HoloLens Microsoft, sementara yang lain bekerja di Lytro, sebuah perusahaan yang mengerjakan kamera yang mampu memadukan aksi langsung dan grafik komputer untuk pengalaman VR aksi langsung. Karyawan yang berasal dari tim HoloLens akan memiliki pengalaman membuat headset augmented reality yang canggih.

totemvrvana Kamera Lytro Immerge 360 ​​derajat

Zeyu Li, yang menjabat sebagai teknisi visi komputer utama di Magic Leap (sebuah startup yang mengembangkan layar AR/VR yang dipasang di kepala), sekarang bekerja di Apple sebagai 'Insinyur Algoritma Visi Komputer Senior.'

Yury Petrov, mantan ilmuwan riset di Oculus milik Facebook, sekarang menjabat sebagai 'ilmuwan riset' di Apple. Menurut profil LinkedIn-nya, Petrov mempelajari pengalaman realitas virtual, optik prototipe, dan mengembangkan perangkat lunak simulasi komputer.

Pakar augmented reality Jeff Norris bergabung dengan Apple pada April 2017 sebagai manajer senior yang bekerja di tim augmented reality perusahaan. Norris mendirikan Kantor Inovasi Operasi Misi dan Lab Operasi JPL di NASA. Dia memimpin banyak proyek yang berfokus pada interaksi sistem manusia dengan penekanan pada realitas virtual dan augmented reality.

Apple pada Mei 2018 2018 mempekerjakan Sterling Crispin, yang mengembangkan aplikasi melukis untuk headset VR seluler. 'Cyber ​​Paint' memungkinkan pemakai headset VR membuat gambar 2D 260 derajat di Oculus Go, Daydream, GearVR, dan Vive Focus. Halaman LinkedIn Crispin mengatakan dia bekerja sebagai 'peneliti prototipe,' menunjukkan dia telah bergabung dengan tim yang dikabarkan akan bekerja pada teknologi headset VR/AR.

Apple pada bulan Desember 2018 mempekerjakan mantan desainer senior Tesla dan Microsoft HoloLens Andrew Kim, dan mengingat sejarahnya, ia dapat mengerjakan proyek kacamata AR Apple yang dikabarkan atau mobil Apple yang akan datang yang dikatakan sedang dalam pengembangan.

Pendiri Jaunt VR Arthur van Hoff bergabung dengan Apple sebagai arsitek senior pada April 2019. Sebelum bekerja di Apple, perusahaannya membuat perangkat keras VR , termasuk kamera 3D VR senilai 0.000 yang disebut Jaunt One. Sebelum van Hoff meninggalkan perusahaan, Jaunt gagal dan beralih ke pengalaman AR.

Dengan tim Apple yang mencakup ratusan karyawan, ada banyak perekrutan ahli realitas virtual lainnya yang tidak terdeteksi. Di LinkedIn, ada beberapa insinyur perangkat lunak dengan pengalaman realitas virtual yang dipekerjakan oleh Apple, tetapi tidak jelas apakah mereka bekerja di tim AR/VR rahasia.

Apple pada Juli 2019 memindahkan Kim Vorrath, salah satu eksekutif perangkat lunaknya, ke headset augmented reality divisi untuk 'membawa ketertiban' ke tim. Vorrath telah mengawasi manajemen program pada tim pengembangan perangkat lunak selama 15 tahun, dan telah digambarkan sebagai 'kekuatan yang kuat' yang memastikan karyawan memenuhi tenggat waktu sambil juga menghilangkan bug.

Akuisisi

Banyak anggota tim AR/VR Apple mungkin telah bergabung dengan perusahaan melalui akuisisi. Sejak 2015, Apple telah membeli beberapa perusahaan yang membuat produk terkait AR/VR, dan beberapa akuisisi AR/VR bahkan sudah ada sejak beberapa tahun lalu.

Holografik Akonia

Apple pada Agustus 2018 membeli Akonia Holographics, sebuah startup yang membuat lensa untuk kacamata augmented reality. Akonia Holographics mengiklankan 'optik reflektif holografik volume dan pandu gelombang pertama yang tersedia secara komersial di dunia untuk elemen tampilan transparan dalam kacamata pintar.'

Layar yang dibuatnya dikatakan menggunakan teknologi HoloMirror perusahaan untuk 'kinerja sangat jernih, penuh warna' untuk memungkinkan 'tampilan yang dikenakan di kepala tertipis dan teringan di dunia.'

Vrvana

Pada November 2017, Apple membeli Vrvana, sebuah perusahaan yang mengembangkan headset realitas campuran yang disebut Totem. Totem, yang tidak pernah dirilis ke publik, dirancang untuk menggabungkan teknologi augmented reality dan virtual reality dalam satu headset, menggabungkan kemampuan VR penuh dengan kamera pass-through untuk mengaktifkan fitur augmented reality berbasis layar.

flybymedia

Totem pada dasarnya menggunakan satu set kamera untuk memproyeksikan gambar dunia nyata ke dalam layar OLED 1440p bawaannya, pendekatan yang agak unik yang membedakannya dari produk pesaing seperti HoloLens Microsoft, yang menggunakan layar transparan untuk menggabungkan realitas virtual dan augmented reality. Apple mungkin berencana untuk menggunakan beberapa teknologi Totem di produk masa depan.

PrimeSense

Apple membeli perusahaan penginderaan tubuh 3D yang berbasis di Israel, PrimeSense pada tahun 2013, memicu spekulasi bahwa kemampuan berbasis gerakan akan diterapkan ke Apple TV. Teknologi kedalaman 3D PrimeSense dan kemampuan penginderaan gerak digunakan dalam platform Kinect awal Microsoft.

bermain

PrimeSense menggunakan cahaya inframerah-dekat untuk memproyeksikan cahaya yang tidak terlihat ke dalam ruangan atau pemandangan, yang kemudian dibaca oleh sensor gambar CMOS untuk membuat gambar virtual dari suatu objek atau orang. Ini memungkinkan kontrol berbasis gerakan untuk antarmuka perangkat lunak, tetapi juga dapat melakukan hal-hal seperti mengukur objek virtual dan memberikan jarak atau ukuran relatif, berguna untuk aplikasi augmented reality seperti game interaktif, pemetaan dalam ruangan, dan banyak lagi. Teknologi PrimeSense juga dapat membuat pemindaian 360 derajat yang sangat akurat terhadap orang dan objek, yang berpotensi berguna untuk aplikasi realitas virtual.

metaio

Apple mengakuisisi startup augmented reality Metaio pada Mei 2015. Metaio membangun produk yang disebut Metaio Creator, yang dapat digunakan untuk membuat skenario augmented reality hanya dalam beberapa menit. Sebelum dibeli oleh Apple, perangkat lunak Metaio digunakan oleh perusahaan seperti Ferrari, yang menciptakan ruang pamer augmented reality.

bermain

Teknologi Metaio juga digunakan di Berlin untuk memungkinkan orang yang mengunjungi situs Tembok Berlin menggunakan smartphone atau tablet untuk melihat seperti apa area tersebut saat Tembok Berlin masih berdiri. Teknologi Metaio adalah salah satu yang berpotensi digunakan untuk mengimplementasikan kemampuan augmented reality ke dalam aplikasi Apple seperti Maps.

Pergeseran wajah

Apple mengakuisisi Faceshift pada bulan Agustus 2015 , menandai pembelian augmented reality kedua pada tahun 2015. Sebelum diakuisisi oleh Apple, Faceshift bekerja dengan studio game dan animasi pada teknologi yang dirancang untuk menangkap ekspresi wajah dengan cepat dan akurat menggunakan sensor 3D, mengubahnya menjadi wajah animasi di waktu sebenarnya. Faceshift juga sedang mengerjakan produk berorientasi konsumen yang memungkinkan orang mengubah wajah mereka menjadi kartun atau wajah monster secara real time di Skype.

bermain

Teknologi Faceshift memiliki berbagai kemungkinan kasus penggunaan, dan Apple tampaknya menggunakan fitur tersebut untuk memberi daya pada Animoji di iPhone X.

emosional

Emotient, sebuah perusahaan yang membangun alat untuk analisis ekspresi wajah, diakuisisi oleh Apple pada Januari 2016. Teknologi Emotient menggunakan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin untuk membaca emosi manusia, fitur yang telah digunakan di dunia nyata oleh pengiklan untuk menentukan reaksi emosional terhadap iklan.

bermain

Ada lusinan hal yang dapat dilakukan Apple dengan Emotient, mulai dari deteksi wajah yang lebih baik di aplikasi Foto hingga menganalisis perasaan pelanggan di toko ritel Apple hingga membuka kunci perangkat iOS, tetapi juga memiliki potensi penggunaan AR/VR. Seperti Faceshift, teknologi Emotient dapat digunakan untuk menganalisis dan mengubah ekspresi wajah untuk pembuatan avatar virtual, berguna untuk tujuan media sosial dan permainan. Teknologi emosi kemungkinan besar digunakan untuk Animoji.

Media Terbang

Dibeli pada awal 2016, Flyby Media adalah perusahaan lain yang mengerjakan augmented reality. Terbang melewati membuat aplikasi yang bekerja dengan smartphone 'Project Tango' yang dilengkapi sensor 3D Google, memungkinkan pesan dilampirkan ke objek dunia nyata dan dilihat oleh orang lain dengan salah satu perangkat Google.

nbainvrnextvr Lihat aplikasi Flyby Messenger sebelum ditarik dari App Store, melalui TechCrunch

Misalnya, seseorang dapat 'memindai' tengara seperti Jembatan Golden Gate San Francisco dan menulis pesan yang dilampirkan padanya. Seseorang yang mengunjungi jembatan nanti dapat memindai jembatan dengan aplikasi Flyby untuk melihat pesannya. Aplikasi Flyby kemungkinan menarik perhatian Apple karena mampu mengenali dan memahami berbagai objek yang dipindai, teknologi yang dapat digunakan oleh Apple dalam beberapa cara di aplikasi seperti Foto dan Peta.

Wajah Asli

Pada bulan Februari 2017, Apple membeli RealFace , sebuah perusahaan keamanan siber dan pembelajaran mesin yang berspesialisasi dalam teknologi pengenalan wajah, yang berpotensi dapat digunakan untuk fitur augmented reality di masa mendatang.

RealFace mengembangkan teknologi pengenalan wajah yang mengintegrasikan kecerdasan buatan untuk pengenalan wajah tanpa gesekan. Teknologi wajah nyata kemungkinan besar digunakan di iPhone X , smartphone pertama Apple dengan kemampuan pengenalan wajah berupa Face ID.

BerikutnyaVR

Apel di bulan Mei 2020 memperoleh NextVR , sebuah perusahaan berbasis di California yang menggabungkan realitas virtual dengan olahraga, musik, dan hiburan, menawarkan pengalaman VR untuk menonton acara langsung di headset VR dari PlayStation, HTC, Oculus, Google, Microsoft, dan produsen lainnya.

applevrheadset1

spasi

Apel di bulan Agustus 2020 membeli VR startup Spaces , sebuah perusahaan yang merancang pengalaman realitas virtual yang dapat dialami orang di mal dan lokasi lain, seperti 'Terminator Salvation: Fight for the Future.' Spaces juga menciptakan pengalaman realitas virtual untuk aplikasi komunikasi video seperti Zoom, yang merupakan sesuatu yang berpotensi dimasukkan Apple ke dalam produk AR/VR di masa depan.

Paten AR / VR

Apple telah mengajukan beberapa paten yang berhubungan langsung dengan headset realitas virtual, semuanya sudah ada sejak beberapa tahun yang lalu. Sementara teknologi kemungkinan telah sedikit maju di luar ini, mereka memberikan pandangan yang menarik pada ide-ide yang telah dieksplorasi Apple di masa lalu.

Permohonan paten tahun 2008 mencakup 'sistem tampilan pribadi' yang cukup mendasar yang dirancang untuk meniru pengalaman berada di bioskop saat menonton video.

applevrheadset2

Paten kedua menggambarkan 'Head Mounted Display System' dengan 'mesin laser' yang memproyeksikan gambar ke layar kaca bening yang dikenakan di atas mata, mirip dengan kacamata. Dalam konfigurasi ini, headset terhubung ke pemutar video genggam seperti iPod untuk menyediakan daya pemrosesan.

apple_patent_video_goggle

Paten ketiga yang awalnya diajukan pada tahun 2008 memiliki desain yang serupa, mencakup headset video seperti goggle yang dirancang untuk memungkinkan pengguna menonton film dan konten lainnya. Ini menguraikan dua modul optik yang dapat disesuaikan sejajar dengan mata pengguna, yang dapat memberikan koreksi penglihatan dan memungkinkan untuk melihat konten 3D. Apple menggambarkan ini sebagai menawarkan pengalaman menonton media pribadi.

applevrheadset4

KE paten keempat dari tahun 2008 mencakup bingkai headset video yang mirip dengan Google Glass, yang memungkinkan pengguna untuk menggeser iPhone atau iPod mereka ke headset untuk menyediakan video. Headset digambarkan sebagai produk augmented reality yang memungkinkan pengguna melakukan hal-hal seperti menonton video atau memeriksa email sambil mengawasi lingkungan mereka.

3diodisplay

Di luar paten terkait headset, Apple juga telah mengajukan paten yang menjelaskan cara lain fitur realitas virtual dan augmented reality dapat diimplementasikan ke dalam perangkatnya. Sebuah aplikasi paten 2009, misalnya, tampilan 3D yang dilengkapi kamera tertutup yang akan bergeser dalam perspektif berdasarkan posisi relatif pengguna.

Tampilan seperti itu akan mendeteksi gerakan kepala, memungkinkan pengguna untuk menggerakkan kepala mereka untuk melihat gambar 3D dari sudut yang berbeda sambil juga menggabungkan elemen lingkungan pengguna.

apple_3d_interface_iphone

Paten 2010 dan 2012 menjelaskan penggunaan sensor gerak untuk membuat antarmuka 3D untuk perangkat iOS menggunakan teknik augmented reality. Apple menggambarkan antarmuka sebagai 'ruang virtual' yang dinavigasi dengan memanipulasi orientasi perangkat melalui sensor bawaan atau melalui gerakan.

augmented reality

Pada tahun 2011, Apple mengajukan paten untuk fitur augmented reality di aplikasi Maps terkait dengan pemetaan jarak ke landmark terkenal. Dengan kamera, pengguna dapat melihat area di sekitar mereka dan mendapatkan perkiraan waktu nyata dari jarak antara dua titik bersama dengan lapisan informasi yang relevan.

paten AR

Paten yang diajukan pada tahun 2014 dan diberikan pada tahun 2017 mencakup sistem augmented reality seluler yang mampu mendeteksi objek di lingkungan dan melapisinya dengan informasi virtual melalui penggunaan kamera, layar, dan antarmuka pengguna. Apple menggambarkan sistem ini ideal untuk tampilan yang dipasang di kepala, tetapi juga menunjukkan bahwa itu digunakan di smartphone.

applepatent1

Apple telah mengerjakan teknologi realitas virtual yang dapat digunakan dalam kendaraan otonom . Beberapa paten Apple menjelaskan sistem yang mencakup sistem realitas virtual dalam mobil dengan headset VR yang dikenakan untuk memberikan hiburan dan untuk mengurangi mabuk mobil dari tugas-tugas seperti membaca dan bekerja saat kendaraan sedang bergerak.

peta paten sentuh apel

KE Aplikasi paten Juli 2020 mencakup kemungkinan metode input dengan Apple Glasses, menjelaskan sistem di mana kacamata menggunakan penginderaan panas inframerah untuk mendeteksi ketika seseorang menyentuh objek dunia nyata, memungkinkan kacamata untuk kemudian memproyeksikan kontrol ke permukaan dunia nyata.

perangkat lunak dokumen paten headset

Dengan metode ini, Kacamata Apple dapat memproyeksikan dalam antarmuka kontrol AR ke objek nyata apa pun di dunia nyata untuk jenis efek hamparan realitas campuran.

Apple pada Februari 2021 mengajukan sejumlah paten terkait dengan pekerjaannya pada headset realitas campuran yang dikabarkan, dengan paten yang mencakup elemen desain, penyesuaian lensa, teknologi pelacakan mata, dan perangkat lunak.

perangkat lunak dokumen paten headset 2

Apple telah mengembangkan beberapa metode untuk membuat headset lebih nyaman dipakai sekaligus menjaganya tetap aman dan menghalangi cahaya, ditambah ada sistem penyesuaian lensa terperinci yang menggunakan cairan untuk menggeser lensa dengan mulus agar pas disesuaikan untuk setiap pengguna.

fitur paten perangkat yang dipasang di jari

Apple juga merinci sistem pelacakan mata yang menggunakan cahaya inframerah untuk mendeteksi posisi, dan ada juga paten tentang bagaimana dokumen dapat diedit dalam ruang 3D virtual menggunakan headset dan deteksi gerakan.

apel memiliki sistem yang dipatenkan untuk merekam video dari headset, di mana sensor pelacak pandangan internal dapat memberikan indikasi ke mana seseorang sedang melihat, yang dapat mengarahkan kamera internal untuk merekam pemandangan di mana mata pengguna diposisikan, bukan hanya merekam apa yang ada di depan pengguna.

Aplikasi paten lainnya diajukan pada Februari 2021 menunjukkan bahwa Apple sedang meneliti perangkat yang dipasang di jari dengan berbagai sensor dan umpan balik haptic untuk digunakan sebagai perangkat kontrol untuk headset realitas campuran.

Perangkat kontrol memiliki bentuk yang memungkinkan pengguna merasakan objek di sekitarnya secara alami dan dapat memastikan dengan tepat cara pengguna menggerakkan jari dan berinteraksi dengan permukaan. Sistem ini dikatakan sangat akurat sehingga dapat mendeteksi seberapa keras pengguna menekan permukaan dan arah yang tepat dari gaya ini, memberikan umpan balik haptic sebagai tanggapan.

Dipasangkan dengan headset AR atau VR, Apple mengatakan bahwa perangkat yang dipasang di jari ini dapat 'memberikan pengguna sensasi berinteraksi pada keyboard fisik ketika pengguna membuat ketukan jari di permukaan meja' atau 'memungkinkan pengguna untuk menyediakan joystick -type input' untuk bermain game hanya dengan menggunakan gerakan ujung jari pengguna.

Tanggal peluncuran

Analis Apple Ming-Chi Kuo mengatakan pada Oktober 2021 bahwa headset realitas campuran yang akan datang memiliki telah tertunda sampai akhir tahun 2022 paling cepat, dengan produksi akan dimulai pada kuartal keempat tahun 2022.

Bloomberg juga meyakini headset AR/VR yang sedang digarap Apple akan keluar pada 2022, sedangkan kacamata AR yang sedang dalam pengembangan akan keluar di kemudian hari. Informasi telah menyarankan headset AR / VR akan dirilis pada tahun 2022, diikuti oleh kacamata pintar pada tahun 2023, tetapi ini adalah garis waktu yang lebih awal dari yang ditunjukkan oleh sumber lain untuk produk kacamata.

DigiTimes mengatakan headset AR/VR yang akan datang akan memasuki produksi massal pada kuartal kedua tahun 2022, dengan peluncuran menyusul pada kuartal keempat.

Apple diduga tertinggal dalam pengujian kacamata pintar yang sedang dikerjakan, yang mungkin dapat menyebabkan penundaan. Apple seharusnya memasuki fase kedua pengembangan kacamata pada awal 2021, tetapi pengujian fase dua belum dimulai sehingga volume produksi pada kuartal pertama 2022 adalah tidak diharapkan .

Analis Morgan Stanley baru-baru ini mengatakan bahwa headset AR 'mendekati lepas landas' berdasarkan jumlah paten Apple telah menerbitkan. Para analis percaya bahwa portofolio paten Apple untuk headset AR/VR mirip dengan portofolio paten yang dibuatnya sebelum peluncuran Apple Watch.

Paket AR/VR Masa Depan

Analis Apple Ming-Chi Kuo percaya bahwa Apple dapat merencanakan 'lensa kontak' augmented reality yang bisa meluncurkan suatu saat di tahun 2030-an.

Menurut Kuo, lensa akan membawa elektronik dari era 'komputasi terlihat' ke 'komputasi tak terlihat.' Tidak ada 'visibilitas' untuk lensa kontak saat ini, dan itu bukan produk yang dijamin Apple akan kembangkan.