Forum

OS Neutral Death Stranding Cepat dan Kotor

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 7 Juni 2021
Death Stranding Cepat dan Kotor- Sebuah pekerjaan sedang berlangsung
Peringatan: Spoiler Dalam


Pembaruan
  • 10 Juni 21- Menambahkan Menyeberangi Sungai, Menyimpan Konten, Deskripsi Death Strandings.

Deskripsi saya berdasarkan paparan singkat: Dunia terbuka, permainan pasca-apokaliptik, hal-hal buruk telah terjadi di Bumi, berlatar di Amerika Utara. Anda adalah UPS Man, melakukan pengiriman pasokan penting ke lokasi terpencil. Saya belum bisa memberi tahu Anda peristiwa apa yang menyebabkan situasi ini, tetapi ada anomali waktu yang terlihat seperti hujan dan ada entitas jahat yang dikenal sebagai BT (Breached Things) yang harus dihindari jika memungkinkan. Pemandangannya menakjubkan, banyak animasi wajah close up yang luar biasa, berjalan ke level intrik game ini adalah melalui atap. Saya percaya ada pertempuran, tapi itu bukan penekanan dari permainan. Jika saya memahaminya dengan benar, lebih banyak penekanan pada statistik harus masuk ke kemampuan membawa dan keterampilan bertahan hidup. Dan ada elemen pendiam online, dimana pemain game ini secara tidak langsung bisa membantu orang lain dengan meninggalkan item yang akan muncul di game orang lain. Apakah ini memiliki daya tahan? Akan datang lebih banyak lagi!

Deskripsi dari Wikipedia :
Kematian Terdampar adalah permainan aksi diatur dalam sebuah dunia terbuka , dan termasuk asinkron on line fungsi. Kojima mengacu pada Kematian Terdampar sebagai 'strand game' pertama, genre orisinal yang dicirikan oleh penggabungan elemen sosial dalam game. Kojima membandingkan genre ini dengan bagaimana game sebelumnya Perlengkapan Logam —sekarang dianggap sebagai permainan siluman — Disebut sebagai game aksi saat dirilis karena genre siluman belum ditetapkan.

Pemain mengontrol Sam Bridges, porter untuk perusahaan yang dikenal sebagai Bridges. Pemain ditugaskan untuk mengirimkan kargo pasokan ke berbagai kota terpencil yang dikenal sebagai KNOTs, serta peneliti terisolasi dan bertahan hidup, sementara juga menghubungkan mereka ke sistem komunikasi yang dikenal sebagai kiral Jaringan. Pemain dievaluasi oleh perusahaan dan penerima berdasarkan kinerja mereka (termasuk melalui ' suka ' mirip dengan jejaring sosial), termasuk apakah kargo itu dikirim, dan apakah itu utuh di antara faktor-faktor lainnya. Kelebihan ini, pada gilirannya, digunakan untuk meningkatkan statistik pemain, seperti stabilitas dan kapasitas berat, dan meningkatkan posisi mereka dengan lokasi dan karakter individu (yang dapat meningkatkan hadiah). Bagaimana kargo dikemas oleh pemain, dan berat keseluruhan yang dibawa, mempengaruhi kemampuan Sam untuk menavigasi lingkungan.

Tautan

Lain-lain
  • Untuk Mac? Tidak di Steam dan meskipun saya melihat tempat di mana versi Mac ditawarkan untuk diunduh, saya tidak mempercayainya.

Ketentuan
  • BT- https://deathstranding.fandom.com/wiki/Beached_thing v Benda terdampar ( BT ) adalah entitas yang jiwanya terdampar di dunia makhluk hidup setelah peristiwa Kematian Terdampar.BTs dianggap sangat berbahaya dan hampir selalu memusuhi makhluk hidup. Karena tubuh BT mengandung antimateri, jika mereka mengkonsumsi makhluk hidup, kekosongan akan dipicu, menyebabkan ledakan besar yang mampu menghancurkan seluruh kota.
  • Jembatan Bayi- https://deathstranding.fandom.com/wiki/Bridge_baby KE Jembatan Bayi , juga dikenal hanya sebagai BB , adalah janin yang belum lahir yang diambil dari ibu mati untuk digunakan sebagai peralatan oleh jembatan operator. Rahim ibu yang mati memfasilitasi hubungan antara dunia orang mati dan Bridge Baby, memberikan operator Bridges kemampuan untuk merasakan dan mendeteksi BT saat terhubung secara fisik. Deadman mencatat bahwa tidak ada catatan tentang Bridge Baby yang tersisa dalam pelayanan selama lebih dari satu tahun.
  • Kematian Terdampar- adalah seri tituler peristiwa supranatural di dunia permainan eponymous . Dimulai dengan ledakan simultan di seluruh dunia, Death Stranding mengakibatkan dunia orang mati dan hidup menjadi terhubung, dengan konsekuensi drastis bagi masyarakat manusia dan ekosistem. https://deathstranding.fandom.com/wiki/Death_Stranding_(fenomena)
  • Waktu jatuh-

    Waktu jatuh

    Timefall adalah hujan, salju, atau hujan es dari dunia lain yang mempercepat kemajuan waktu dalam hampir semua kontak yang terjadi. Sebagian besar orang di dunia menyadari keberadaan dan pengaruhnya.1 1 Deskripsi 1.1 Pengaruh pada kargo 2 Galeri 3 Catatan 4 Referensi Timefall adalah salah satu bentuk... deathstranding.fandom.com Suatu bentuk presipitasi yang menyebabkan percepatan temporal hampir semua benda yang bersentuhan langsung dengannya. Ini mengambil bentuk hujan, salju atau bahkan hujan es, tergantung pada iklim. Efek percepatan waktu hanya terjadi saat pertama kali timefall mengenai objek, dan menjadi air aman normal setelahnya. Selain itu, itu hanya akan memengaruhi apa yang bersentuhan langsung dengannya: misalnya, jika bagian tubuh seseorang bersentuhan dengan waktu, hanya bagian itu yang akan menua. Tidak diketahui apa yang menyebabkan timefall, meskipun tampaknya terkait dengan BT dan kepadatan kiral yang tinggi.
    Efek pada kargo
    Timefall akan menurunkan integritas sama 'S Pos kontainer harus dia menemukan dirinya terjebak dalam mandi itu. Sam dapat menggunakan semprotan perbaikan wadah untuk memulihkan integritas peti kemasnya.
Mekanika Game/Memulai
  • Menyeberangi Sungai- Ini sangat membantu untuk menggunakan pemindai Anda (Q) untuk mencari area biru/kuning untuk dilintasi. Anda akan kehilangan pijakan di area merah.
  • Permainan Kompas- Dapat digunakan untuk menentukan seberapa jauh di bawah tanah jika Anda perlu melompat.
  • Prolog Tips/:

    Panduan Panduan Death Stranding: Tips Prolog

    Biarkan panduan Death Stranding kami menjadi kepala Anda saat Anda fokus menggunakan kaki kecil Anda. www.gamespot.com

  • Cara Bermain online dan multipemain- Bukan game multiplayer tradisional, tidak ada orang yang muncul di game Anda untuk coop, tetapi ada item yang ditinggalkan oleh pemain lain.

    Death Stranding: Cara Bermain Online dan Cara Kerja Multiplayer | Serangan Fanboy

    Death Stranding adalah permainan soliter ... atau itu? Ya, rilis terbaru dari Hideo Kojima ini tentunya penuh dengan kejutan. Salah satu yang terbesar adalah bagaimana attackofthefanboy.com Catatan: Pada versi PC game ini di bawah Pengaturan Game, ada Pilihan Masuk Saat Peluncuran. Jika dihidupkan, maka Anda akan secara otomatis terhubung ke server.
  • Menyimpan Konten- Tampaknya tidak ada penyimpanan game di dalam basis. Anda harus keluar dari base, atau save game Anda tepat sebelum memasuki base untuk mendapatkan save sebelum Anda berhenti untuk sesi bermain.
  • Memindai Lingkungan-
    Setelah Anda memindai lingkungan (Q), Anda akan dapat melihat kargo (yang akan disorot dengan lingkaran biru), serta pengkhianatan lingkungan. Ini sangat penting untuk diingat sepanjang permainan, jadi sering-seringlah memindai, sesuaikan jalur Anda jika perlu, dan bersiaplah untuk jenis permukaan yang akan Anda lewati!
    • titik biru - Permukaan ini kurang lebih aman untuk dilalui
    • segitiga kuning - Permukaan ini akan licin, dan memiliki peluang lebih besar untuk menyebabkan Anda terpeleset dan kehilangan keseimbangan jika Anda tidak mendekatinya dengan hati-hati
    • Palang Merah - Permukaan ini berbahaya, dan akan menyebabkan Anda tersandung dan jatuh jika Anda tidak mendekatinya dengan hati-hati
  • Konten yang Dibagikan: Ini juga merupakan pengaturan Pengaturan Game. Sejauh ini saya tidak melihat kerugian dari berbagi barang secara online. Pemain dapat membangun struktur dan meninggalkan item yang akan tetap ada di dunia game.
  • Memulangkan?- Kembali ke kehidupan dari Seam, mengerti. Sam adalah seorang 'repatriate', yang berarti dia bisa bangkit dari kematian dari tempat yang dikenal sebagai Seam, dengan melakukan Repatriasi. Saat Anda mati, Anda harus menyelesaikan mini-game untuk menemukan tubuh Anda untuk menghidupkan kembali Sam alih-alih memuat game. Panas untuk Dipulangkan:

    Kematian Terdampar | Bagaimana Melakukan Pemulangan (Revive) - GameWith

    Lihat panduan Death Stranding ini tentang cara melakukan Repatriasi (menghidupkan kembali) dalam game. Cari tahu apa itu Repatriasi, dan proses kebangkitan untuk membuatnya kembali bermain. gamewith.net
Terakhir diedit: 10 Juni 2021

berburu

poster asli
5 Mei 2008


Pegunungan Berkabut
  • 7 Juni 2021
Konten yang Dibagikan: Ini juga merupakan pengaturan Pengaturan Game. Sejauh ini saya tidak melihat kerugian dari berbagi barang secara online, itu akan membantu Anda dan pemain lain jika Anda menginginkan bantuan.

Adakah yang bisa mengomentari pernyataan ini dari pos 1? Pilihan ini adalah Jangan bagikan Struktur, Tanda, dan Kendaraan atau Bagikan Semuanya.

garnerx

9 November 2012
  • 7 Juni 2021
Hunt berkata: Konten yang Dibagikan: Ini juga merupakan pengaturan Pengaturan Game. Sejauh ini saya tidak melihat kerugian dari berbagi barang secara online, itu akan membantu Anda dan pemain lain jika Anda menginginkan bantuan.

Adakah yang bisa mengomentari pernyataan ini dari pos 1? Pilihan ini adalah Jangan bagikan Struktur, Tanda, dan Kendaraan atau Bagikan Semuanya.

Berbagi barang mungkin adalah fitur paling keren dari game ini. Semakin banyak barang Anda digunakan oleh pemain lain, semakin permanen jadinya. (Akhirnya semuanya tersapu oleh hujan.)

Sayang sekali permainan ini pada dasarnya sangat membosankan. Saya menghargai tingkat detail Metal Gear yang masuk ke dalamnya, tetapi sangat membosankan untuk dimainkan. Ketuk kiri dan kanan untuk menyeimbangkan saat Anda terhuyung-huyung dengan ransel raksasa di punggung Anda; kirim barang ke pangkalan (yang sebenarnya tidak bisa Anda masuki), lalu ambil lebih banyak barang untuk dibawa ke titik pengantaran tanpa fitur lainnya di lanskap kosong.

Itulah keseluruhan gameplay inti. Yang lainnya hanya glitter dan padding. Jika ceritanya tidak menarik perhatian Anda (dan ditulis dengan buruk, omong kosong penuh jargon, bahkan menurut standar Kojima) maka tidak ada yang lain di sana. Saya ingin menyukainya karena kontrolnya sangat apik dan terlihat sangat bagus, tetapi tidak menyenangkan untuk dimainkan. Apa yang Anda lihat setelah dua jam pada dasarnya adalah semua yang akan Anda lihat selama 20 jam berikutnya.
Reaksi:berburu

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 7 Juni 2021
garnerx berkata: Berbagi barang mungkin adalah fitur paling keren dari game ini. Semakin banyak barang Anda digunakan oleh pemain lain, semakin permanen jadinya. (Akhirnya semuanya tersapu oleh hujan.)

Sayang sekali permainan ini pada dasarnya sangat membosankan. Saya menghargai tingkat detail Metal Gear yang masuk ke dalamnya, tetapi sangat membosankan untuk dimainkan. Ketuk kiri dan kanan untuk menyeimbangkan saat Anda terhuyung-huyung dengan ransel raksasa di punggung Anda; kirim barang ke pangkalan (yang sebenarnya tidak bisa Anda masuki), lalu ambil lebih banyak barang untuk dibawa ke titik pengantaran tanpa fitur lainnya di lanskap kosong.

Itulah keseluruhan gameplay inti. Yang lainnya hanya glitter dan padding. Jika ceritanya tidak menarik perhatian Anda (dan ditulis dengan buruk, omong kosong penuh jargon, bahkan menurut standar Kojima) maka tidak ada yang lain di sana. Saya ingin menyukainya karena kontrolnya sangat apik dan terlihat sangat bagus, tetapi tidak menyenangkan untuk dimainkan. Apa yang Anda lihat setelah dua jam pada dasarnya adalah semua yang akan Anda lihat selama 20 jam berikutnya.
Terima kasih atas masukannya. Saya memiliki jari saya menyilangkan saya bisa tetap dengan itu. Sejauh ini menarik tapi semoga tidak hanya menjadi petualangan UPS, meskipun visual saat ini sangat keren.

Saya perhatikan untuk keseimbangan saya baru saja menekan LMB dan RMB dan itu tampaknya membuat saya tetap tegak.

Saya membaca semakin banyak orang menggunakan barang-barang Anda, statistik Anda meningkat?

Bagaimana Anda akan menyusun strategi apa yang harus ditinggalkan? Dan hal-hal seperti apa yang dihargai? Saya membaca bahwa tanda itu sangat berharga bagi pemain lain. Saya menganggap tanda Anda ditandai sebagai kontribusi pemain? Terakhir diedit: 7 Juni 2021

garnerx

9 November 2012
  • 7 Juni 2021
Huntn berkata: Terima kasih atas masukannya. Saya memiliki jari saya menyilangkan saya bisa tetap dengan itu. Sejauh ini menarik tapi semoga tidak hanya menjadi petualangan UPS, meskipun visual saat ini sangat keren.

Saya perhatikan untuk keseimbangan saya baru saja menekan LMB dan RMB dan itu tampaknya membuat saya tetap tegak.

Saya membaca semakin banyak orang menggunakan barang-barang Anda, statistik Anda meningkat?

Bagaimana Anda akan menyusun strategi apa yang harus ditinggalkan? Dan hal-hal seperti apa yang dihargai? Saya membaca bahwa tanda itu sangat berharga bagi pemain lain. Saya menganggap tanda Anda ditandai sebagai kontribusi pemain?
Benar-benar tidak ada banyak hal lain untuk itu. Jika Anda sudah bermain beberapa jam, satu-satunya hal yang tersisa untuk dilihat, dari segi gameplay, adalah peralatan yang lebih baik dan beberapa kendaraan untuk mempercepat pekerjaan yang membosankan. Banyak hal menarik terjadi di cutscene.

Mengenai strategi, saya tidak berpikir apa yang Anda tinggalkan memiliki banyak efek jangka panjang. Jelas lebih banyak pemain akan menggunakannya jika Anda telah menempatkan sesuatu yang berguna pada rute yang dilalui dengan baik, tetapi semua 'suka' yang Anda dapatkan tidak terlalu penting. Menjatuhkan tanda di dekat pintu masuk pangkalan Anda, atau tangga di atas sungai terdekat, tampaknya efektif.

Saya tidak yakin bagaimana game memilih item pemain mana yang akan dimasukkan ke dalam game Anda. Ini adalah sistem yang tidak biasa, tetapi setelah beberapa saat Anda menyadari bahwa tidak masalah jika ada jembatan atau tangga persis di sini, tanda peringatan persis di sana. Seluruh lanskap dipenuhi dengan barang-barang.

Saya tidak berpikir itu hal yang baik bahwa permainan ditingkatkan oleh pemain anonim yang membuat pintasan untuk Anda. Ini bisa sangat melegakan ketika Anda menemukan tangga tepat di tempat yang Anda butuhkan, tetapi itu hanya karena mekanik traversal sangat berulang dan tidak menyenangkan untuk dimainkan.

Bagaimanapun, beberapa orang tampaknya menyukainya, atau setidaknya mengaku menyukainya. Saya berharap saya bisa mengatakan hal yang sama, saya sangat kecewa dengan ini.
Reaksi:Queen6 dan Huntn

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 7 Juni 2021
Dimainkan lagi malam ini, mengambil jenazah untuk dikremasi di gunung, sebelum diledakkan, hehe. Bagaimanapun saya punya satu kritik besar, game ini di banyak poin tidak akan membiarkan Anda berhenti bahkan tidak menawarkan pesan 'kemajuan hilang' wajib. Saya agak kesal ketika itu 20 menit kemudian dan saya masih mencoba untuk berhenti. Saya akhirnya menggunakan Task manager untuk mematikan permainan. Sekarang ini adalah awal dari Bab 2... Tidak seperti aku berada di tengah-tengah sesuatu. Mereka pasti membutuhkan lebih banyak poin penyimpanan manual. Seharusnya tidak terlalu sulit untuk memasukkan fitur ini.

Catatan pada misi ini saya menemukan banyak item kiri pemain seperti tali dan jembatan. Satu-satunya barang yang saya lihat untuk diambil, saya pikir itu kristal, tapi terlihat seperti tangan. Saya diberitahu bahwa saya tidak memiliki alat yang tepat. Apakah ada tempat di mana saya bisa mengambil alat ini? Jadi bagaimana pemain pada saat ini dapat membangun item-item ini? Apakah mereka kembali ke sini nanti dan membuatnya untuk poin brownies? Terima kasih. Reaksi:Queen6 dan Huntn

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 8 Juni 2021
Queen6 berkata: Itu harus berhenti, milik saya melalui kunci esc dan opsi Sistem, dengan opsi untuk kembali ke layar awal atau keluar ke Windows ditampilkan. Anda dapat menyimpan / memuat secara manual dalam game juga melalui Manset. Setelah di peta, tekan A dan gulir ke bawah ke sistem di mana Anda akan menemukan opsi simpan/muat. Saya juga percaya jika Anda mengistirahatkan Sam, permainan akan melakukan penyelamatan cepat, tidak 100% untuk yang satu ini. Game tampaknya cukup murah hati dengan penyimpanan yang masing-masing memiliki 23 slot untuk penyimpanan otomatis, manual & cepat. Sejauh ini autosave dan checkpoint sudah cukup baik.

Alat untuk kristal akan segera datang, aman untuk mengatakan Anda tidak akan melewatkannya karena itu terkait dengan alur cerita utama.

Q-6
Apakah A untuk pengontrol konsol? Jika demikian saya menggunakan mouse keyboard, menekan tombol escape, dan terus mendapatkan 2 pilihan lanjutkan, lewati. Saya ingat melihat menyimpan melalui escape/system dan berpikir hebat, penyimpanan manual. Seingat saya, ini sebelum saya mendapatkan manset Selama prolog.

Setelah saya kembali dari insinerator gunung (bab 1), saya sedang duduk di kamar saya dan ada pilihan untuk menggunakan wastafel, menggunakan kamar mandi, dan bahkan di sini tanpa apa-apa, ketika saya melarikan diri, permainan masih hanya ditawarkan lanjutkan, lewati. Mungkin saja saya tiba-tiba menjadi bodoh, tetapi inilah saatnya saya akhirnya menelepon bs dan terpaksa menggunakan pengelola tugas untuk mematikan permainan.

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 8 Juni 2021
garnerx berkata: Sejauh yang saya tahu, idenya adalah bahwa jembatan acak di hutan tidak akan sering disukai sehingga mereka akan menghilang lebih cepat daripada hal-hal seperti sekelompok tangga yang membantu orang memotong bagian yang panjang dan membosankan dari pendakian. Gunakan atau hilangkan.

Hal yang membuat saya frustrasi adalah sebagian besar Death Stranding seperti ekstra yang biasa Anda dapatkan di game Metal Gear Solid. Anda tahu, seperti beralih ke joypad port 2 untuk menghentikan Psycho Mantis membaca masukan Anda, atau mengangkat penjaga dan mengeluarkan senjata yang sangat besar sehingga dia membasahi dirinya dengan ketakutan.

Mereka memiliki semua hal imajinatif gila yang pasti dimiliki para pengembang untuk melakukan brainstorming, tetapi mereka menanggalkan pangkalan yang menyusup dan mengecoh penjaga, dan menggantinya dengan berjalan dan menyeimbangkan di lanskap kosong. Andai saja Kojima masih membuat game Metal Gear...
Saya belum memahami keajaiban lingkungan permainan, tetapi jika setiap misi hanya berjalan melalui lanskap yang indah, mengambil barang-barang, dengan pertempuran minimal, @Queen6 mengatakan ada pertempuran Reaksi:berburu

garnerx

9 November 2012
  • 8 Juni 2021
Huntn berkata: Saya belum terlalu penasaran dengan lingkungan permainan, tetapi jika setiap misi hanya berjalan melalui lanskap yang indah, mengambil barang-barang, dengan pertempuran minimal, @Queen6 mengatakan ada pertempuran Reaksi:Queen6 dan Huntn

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 8 Juni 2021
Queen6 berkata: KB & Mouse Reaksi:Ratu6

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 8 Juni 2021
garnerx berkata: Sejauh yang saya tahu, idenya adalah bahwa jembatan acak di hutan tidak akan sering disukai sehingga mereka akan menghilang lebih cepat daripada hal-hal seperti sekelompok tangga yang membantu orang memotong bagian yang panjang dan membosankan dari pendakian. Gunakan atau hilangkan.

Hal yang membuat saya frustrasi adalah sebagian besar Death Stranding seperti ekstra yang biasa Anda dapatkan di game Metal Gear Solid. Anda tahu, seperti beralih ke joypad port 2 untuk menghentikan Psycho Mantis membaca masukan Anda, atau mengangkat penjaga dan mengeluarkan senjata yang sangat besar sehingga dia membasahi dirinya dengan ketakutan.

Mereka memiliki semua hal imajinatif gila yang pasti dimiliki para pengembang untuk melakukan brainstorming, tetapi mereka menanggalkan pangkalan yang menyusup dan mengecoh penjaga, dan menggantinya dengan berjalan dan menyeimbangkan di lanskap kosong. Andai saja Kojima masih membuat game Metal Gear...
Jelas setuju adalah rasa malu dia keluar dari MGS, karena ragu itu akan sama tanpa dia. Yeah Death Stranding adalah permainan dengan detail yang signifikan di dunia yang berputar di sekitar tugas yang agak tunggal; memberikan & menghubungkan.

Saya tahu bahwa permainan itu sangat memecah belah, oleh karena itu saya menunggu diskon yang besar. Sejauh ini saya suka apa adanya, 30/40 jam lagi siapa yang tahu LOL.

Q-6
Reaksi:berburu

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 8 Juni 2021
Huntn berkata: Oke, terima kasih, saya memang melihat A itu, tapi itu untuk saat-saat selain ketika hanya dua pilihan saya lanjutkan, lewati, yang sepertinya sering terjadi.

Sampai di insinerator itu ada sebuah peristiwa, dan saya berjuang antara menahan napas, dan menumbuk v mencoba melepaskan cairan. Ada perasaan yang saya miliki sebelumnya bahwa ketika BT ada, bahwa Anda seharusnya tetap diam dan diam, dan jika mereka mencium Anda, Anda mati. Tapi kejadian itu menunjukkan bahwa menekan tombol mati-matian untuk melarikan diri, saya pikir itu adalah permainan yang baik, karena dengan logika sebelumnya meronta-ronta bukanlah cara untuk menghindari pemberitahuan. Reaksi:berburu

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 9 Juni 2021
Sejauh ini bagus, hanya sebagian besar mengikuti cerita terkait misi/perintah, misi sampingan/perintah aneh jika mereka mengikuti rute. Memiliki beberapa momen yang layak dengan siluman hari ini, banyak tempat baru dan beberapa lokasi yang sangat atmosfer. Tidak ada yang sangat sulit pada level normal, hanya perlu sedikit kesabaran dan mata untuk rute untuk melewati BT. Tidak menyukai pembangunan jalan, membawa Anda dari A ke B jauh lebih cepat, tetapi Anda juga banyak ketinggalan dalam prosesnya.

Bertarung dengan BT tidak apa-apa, manusia tidak begitu banyak. Gim ini tidak menghukum karena terlibat dalam pertarungan langsung, namun tentu saja tidak mendukung dengan cara menyiapkan dan mengeksekusinya. Bahkan di bawah misi sensitif waktu, seringkali lebih mudah untuk mengepung atau berlari lebih cepat dari musuh.

Masih berpendapat yang sama bahwa Death Stranding adalah permainan yang layak, namun tidak untuk semua dan terbaik diambil dengan diskon yang bagus karena agak tidak biasa untuk dimainkan. Nilai replay masih perlu dilihat, untuk saya penyelesaiannya tidak terlalu sama (seperti banyak lainnya), kemungkinan layak untuk dimainkan secara offline yang akan membuatnya lebih menjadi permainan individu bukan pengalaman bersama.

Berhenti di Episode 4...

Q-6

stevenopoli

10 Februari 2021
  • 10 Juni 2021
Saya tidak pernah berpikir saya akan bersenang-senang bermain simulator hiking. Permainan ini sangat fantastis.
Reaksi:berburu

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 10 Juni 2021
Setelah Anda melewati Episode 1 & 2, game mulai lepas landas Reaksi:berburu

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 10 Juni 2021
Ditambahkan ke pos 1:
  • Menyeberangi Sungai- Ini sangat membantu untuk menggunakan pemindai Anda (Q) untuk mencari area biru/kuning untuk dilintasi. Anda akan kehilangan pijakan di area merah.
  • Menyimpan Konten- Tampaknya tidak ada penyimpanan game di dalam basis. Anda harus keluar dari base, atau save game Anda tepat sebelum memasuki base untuk mendapatkan save sebelum Anda berhenti untuk sesi bermain.
  • Kematian Terdampar- adalah seri tituler peristiwa supranatural di dunia permainan eponymous . Dimulai dengan ledakan simultan di seluruh dunia, Death Stranding mengakibatkan dunia orang mati dan hidup menjadi terhubung, dengan konsekuensi drastis bagi masyarakat manusia dan ekosistem. https://deathstranding.fandom.com/wiki/Death_Stranding_(fenomena)
Terakhir diedit: 10 Juni 2021
Reaksi:Ratu6

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 18 Juni 2021
Selesai dan bersihkan Death Stranding. Sebuah permainan yang panjang, ketika Anda membaca dari 150 jam untuk menyelesaikan sepenuhnya itu tidak berlebihan dengan cara apapun. Butuh waktu 57 jam bagi saya untuk memainkan ceritanya. Saya memang melakukan sejumlah pencarian sampingan, sama-sama nyaris tidak menggores permukaan dari apa yang ditawarkan apalagi barang koleksi...

Apakah saya akan bermain lagi? TBH tidak tahu, pikir akan lebih menyenangkan pada permainan kedua dengan kecepatan yang jauh lebih santai. Saya dapat melihat daya tarik hanya bermain 30-40 menit di sana-sini, melakukan beberapa pengiriman dan menjelajahi mekanisme permainan ke tingkat yang lebih dalam. Umumnya bermain tanpa tujuan yang terlihat, yang mengatakan tidak begitu cepat LOL...

Q-6