Berita Apple

Sensor Tower: Game Seluler Nintendo Mencapai $1 Miliar dalam Pengeluaran Pemain Seumur Hidup

Lebih lanjut mengukuhkan statusnya sebagai game seluler Nintendo yang paling sukses hingga saat ini, Pahlawan Emblem Api telah memimpin perlombaan Nintendo ke tanda pendapatan miliar dolar di ponsel (via Menara Sensor ). Pengeluaran pemain senilai $656 juta, yang mencakup pemain di iOS dan Android, telah menyumbang 61 persen dari pendapatan seluler Nintendo lebih dari $1 miliar.





pemain global menghabiskan game seluler nintendo
Dua judul Nintendo terlaris berikutnya adalah Animal Crossing: Perkemahan Saku , yang menyumbang 12 persen dari semua pengeluaran pengguna di antara game seluler perusahaan, diikuti oleh Dragalia Kalah sebesar 11 persen.

Pahlawan Emblem Api adalah permainan gratis untuk dimainkan yang memungkinkan pemain menghabiskan uang nyata di dalam aplikasi setelah mereka mengunduhnya. Sebagian besar aplikasi Nintendo telah mengikuti struktur ini, kecuali untuk Super Mario Run , yang mengharuskan pemain membayar $9,99 untuk melihat game lengkapnya. Mungkin tidak mengejutkan, Super Mario Run , yang tetap menjadi judul Nintendo yang paling banyak diunduh dengan 244 juta unduhan, menyumbang bagian yang lebih kecil dari pendapatan keseluruhan sebesar 7 persen.



Sementara pendapatan 2016 dari Super Mario Run berjumlah $26 juta sederhana, pada Februari 2017, dengan peluncuran Fire Emblem Heroes yang sangat sukses, Nintendo menemukan pijakan selulernya. Meskipun peringkatnya lebih rendah dalam hal berbagi unduhan, kesuksesan finansial Fire Emblem Heroes — yang menawarkan pendapatan rata-rata per unduhan $ 41 — menunjukkan bahwa Nintendo telah menemukan formula kemenangan dengan model gacha.

Eksperimen Nintendo dengan model monetisasi lainnya, seperti langganan di Tur Mario Kart dan Animal Crossing: Perkemahan Saku , telah gagal mencapai kesuksesan finansial dari judul lainnya. Namun, Sensor Tower melaporkan bahwa, secara kolektif, penerbit memperoleh lebih dari $350 juta dari penawaran selulernya tahun lalu, dan eksperimen lebih lanjut dengan model monetisasi kemungkinan akan meningkatkan jumlah itu, bersama dengan rilis baru nanti pada tahun 2020.