Berita Apple

Shigeru Miyamoto Berharap 'Super Mario Run' Akan Menarik Pengguna ke Perangkat Keras Nintendo untuk Pengalaman Lebih Mendalam

Salah satu kejutan besar pertama dari acara 7 September Apple adalah penampilan desainer game Shigeru Miyamoto, dan Pengumuman dari game Mario baru untuk iOS yang disebut Super Mario Run . Dalam permainan, pemain akan membantu Mario menavigasi berbagai dunia dengan mengetuk layar untuk membantu tukang ledeng melompat, menghindar, dan meluncur melewati rintangan dan musuh hingga mencapai tiang bendera di ujung panggung.





Selama acara Apple, Miyamoto dan manajer pemasaran produk senior untuk Nintendo, Bill Trinen, menjelaskan mekanisme permainan dan tujuannya untuk permainan smartphone satu tangan yang cepat meledak. Sekarang, di wawancara baru-baru ini dengan The Verge , Miyamoto membocorkan lebih banyak informasi tentang game iPhone, yang berpotensi mengisyaratkan pandangan perusahaan tentang game seluler untuk dua game iOS DeNA mendatang lainnya, Persilangan Hewan dan Lambang Api .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Gambar melalui The Verge
Pada waktunya dengan Super Mario Run , The Verge berkomentar bahwa game tersebut menggarisbawahi strategi perusahaan untuk memperkenalkan pengalaman yang membuat ketagihan, tetapi sederhana di seluler untuk memenangkan lebih banyak pemain dengan game konsol yang lengkap. Super Mario Run akhirnya dimulai sebagai ide yang 'terlalu sederhana untuk perangkat konsol rumah,' kata Miyamoto, dan bahwa 'fokus utama' perusahaan masih meyakinkan pemain untuk bermigrasi ke perangkat keras pihak pertama.



Namun, Miyamoto mengatakan dia berharap orang-orang 'ingin memainkan pengalaman Mario yang jauh lebih mendalam dan lebih menantang ... itu akan meningkatkan populasi orang yang tertarik untuk datang ke platform kami, yang tentu saja menjadi fokus utama kami. '

cara menghapus aplikasi di iphone 11

Tampaknya menjadi segalanya permainan Super Mario seharusnya, tetapi juga, apa yang tidak seharusnya. Game Miyamoto telah dirancang dengan cermat sehingga cukup sederhana untuk menarik penonton baru pecinta iPhone, tetapi tidak cukup memuaskan untuk menggantikan pengalaman konsol.

Seperti yang diduga, keberhasilan Pokemon Go telah membantu Nintendo mendorong maju di ruang smartphone, dan membantu mendikte pengalaman Super Mario Run . Dengan cara itu Pokemon Go secara inheren terkait dengan fungsi GPS dan kamera ponsel cerdas, Super Mario Run dibangun di sekitar universalitas serupa, bermain-di mana saja, yang mengarah ke 'sederhana... gameplay satu tangan' dan 'waktu bermain yang lebih singkat'.

Miyamoto mengutip keberhasilan Pokémon Go sebagai validasi dari pendekatan yang berpusat pada smartphone ini. 'Pokémon Go jelas merupakan game yang menggunakan GPS Anda dan disinkronkan ke kamera dan Google Maps, jadi ini adalah perangkat lunak yang benar-benar diarahkan untuk pengalaman bermain seluler itu,' kata Miyamoto. 'Jadi, sama halnya dengan Mario, yang kami lihat adalah permainan sederhana, permainan satu tangan; waktu bermain yang lebih pendek, bermain dalam semburan yang lebih pendek; dan kemudian benar-benar membawa kegembiraan Mario ke audiens yang jauh lebih besar itu.'

Dengan game baru iOS Mario -- yang pada akhirnya akan masuk ke Android -- Nintendo juga mengakui bahwa interaksi pertama sebagian besar anak dengan teknologi tidak lagi dengan salah satu konsol perusahaan, tetapi dengan smartphone atau tablet orang tua. Ini meyakinkan Nintendo untuk akhirnya menempatkan IP paling terkenalnya di perangkat seluler, dan membantu mereka memutuskan untuk membuat Super Mario Run permainan berbayar satu kali saja, jadi orang tua tidak perlu khawatir anak-anak mereka menghabiskan banyak uang untuk ephemera dalam game.

super-mario-run-1

Miyamoto mencatat bahwa ada titik waktu ketika 'sistem perangkat keras [Nintendo] benar-benar perangkat pertama yang akan berinteraksi dengan anak-anak, dan itu mulai bergeser.' Perangkat pertama yang berinteraksi dengan anak-anak sekarang, katanya? Smartphone orang tua mereka. Gagasan tentang smartphone 'menjadi tempat pertama anak-anak ini menemukan game, itulah yang membantu kami memutuskan untuk membawa ini ke smartphone,' kata Miyamoto.

Game kemitraan Nintendo dan DeNA pertama adalah Miitomo , yang diluncurkan pada awal tahun, tetapi pengumuman asli , Nintendo mengatakan bahwa Lambang Api akan 'lebih mudah diakses' dibandingkan dengan entri konsol dalam seri RPG populer, dan Persilangan Hewan 'akan terhubung dengan dunia Persilangan Hewan untuk sistem permainan khusus.'

Dengan konteks baru wawancara Miyamoto untuk Super Mario Run , ada kemungkinan bahwa dua game seluler mendatang akan melanjutkan fokus Nintendo untuk memperkenalkan versi yang lebih kecil dari setiap waralaba, sehingga pemain didorong untuk memainkan judul lengkap di konsol Nintendo. Persilangan Hewan dan Lambang Api juga dikatakan mendukung struktur free-to-play , jadi masih ada kemungkinan Nintendo akan membedakan kedua judul tersebut dari strategi game selulernya yang disederhanakan dan menghadirkan gameplay yang lebih mirip dengan judul konsol.

Super Mario Run akan diluncurkan pada bulan Desember, dan Nintendo telah mengatakan bahwa Persilangan Hewan dan Lambang Api akan debut sekitar musim gugur, tetapi perusahaan belum memberikan detail peluncuran yang lebih spesifik untuk game tersebut.

Membaca The Verge wawancara lengkap dengan Shigeru Miyamoto di sini .

berapa panjang iphone c
Tags: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run