padapada
poster asli- 20 Juni 2010
- 29 Mei 2011
Perangkat lunak tambahan apa yang saya butuhkan?
Patrick
DanielCoffey
- 15 November 2010
- Edinburgh, Inggris Raya
- 29 Mei 2011
Alerian
Tamu
- 6 Januari 2005
- Bangku bar, Innis & Gunn di tangan
- 29 Mei 2011
enakku
- 24 April 2011
- KITA.
- 29 Mei 2011
Alaerian berkata: Penasaran kenapa kamu anti mouse/keyboard
Dia mungkin seperti kebanyakan gamer konsol, yang lebih memilih pengontrol nyata karena mereka benar-benar dioptimalkan untuk bermain game. Saya anti-keyboard + mouse juga. Kontroler Xbox 360 sepenuhnya!
Alerian
Tamu
- 6 Januari 2005
- Bangku bar, Innis & Gunn di tangan
- 29 Mei 2011
Ya. Itu sangat masuk akal.
enakku
- 24 April 2011
- KITA.
- 29 Mei 2011
Alaerian berkata: Pengontrol 'nyata', pada game orang pertama.
Ya. Itu sangat masuk akal.
Apakah Anda bahkan seorang gamer? Dengan serius? Saya lebih suka pengontrol konsol, tetapi setidaknya saya terbuka dan saya memahami manfaat dari kedua belah pihak. Fakta bahwa gim ini adalah orang pertama tidak mengubah apa pun. Cobalah dan lihat melalui mata orang lain dan pahami.
Alerian
Tamu
- 6 Januari 2005
- Bangku bar, Innis & Gunn di tangan
- 29 Mei 2011
Di Portal, itu jauh lebih tidak diperlukan mengingat sifat permainan yang lebih lambat. Tapi di FPS mana pun, saya tidak pernah bisa membayangkan menggunakan pengontrol. Ini mirip dengan lumpuh. Serahkan pengontrol ke Mario. DAN
Eric5h5
- 9 Desember 2004
- 29 Mei 2011
padapada berkata: Model spesifik mana yang berfungsi baik dengan OSX dan Portal2?
Mouse+keyboard.
Perangkat lunak tambahan apa yang saya butuhkan?
Tidak ada. Portal 2 tampaknya memiliki dukungan untuk pengontrol Xbox360, tetapi jujur, Anda sebaiknya meluangkan waktu beberapa menit untuk membiasakan diri dengan kontrol mouse+keyboard untuk game orang pertama.
--Eric
enakku
- 24 April 2011
- KITA.
- 29 Mei 2011
Alaerian berkata: Saya memahami manfaat pengontrol, tetapi tidak untuk game orang pertama - meskipun lebih untuk penembak di mana persyaratan untuk refleks cepat jauh lebih besar. Mereka tidak dapat dieksekusi dengan pengontrol secepat dengan sentakan mouse quickflip pada memori otot. Itu bukan opini - itu fakta.
Di Portal, itu jauh lebih tidak diperlukan mengingat sifat permainan yang lebih lambat. Tapi di FPS mana pun, saya tidak pernah bisa membayangkan menggunakan pengontrol. Ini mirip dengan lumpuh. Serahkan pengontrol ke Mario.
Poin yang menarik. Secara pribadi, saya masih menemukan pengontrol untuk menjadi yang terbaik (bagi saya), dan ada jutaan orang lain di luar sana seperti saya. Ada juga jutaan orang lain seperti Anda. Setiap orang berhak atas pendapat mereka sendiri, dan tidak ada metode pengendalian yang lebih baik dari yang lain, itu preferensi pribadi. Mungkin pikirkan itu lain kali
SuperMatt
Tergantung
- 28 Maret 2002
- 29 Mei 2011
0098386
Tergantung
- 18 Januari 2005
- 29 Mei 2011
Yumunum berkata: Dia mungkin seperti kebanyakan gamer konsol, yang lebih memilih pengontrol nyata karena mereka benar-benar dioptimalkan untuk bermain game. Saya anti-keyboard + mouse juga. Kontroler Xbox 360 sepenuhnya!
Pengontrol game hampir tidak dioptimalkan untuk bermain game. Mereka memiliki tata letak yang lebih intuitif tetapi Anda tidak dapat melakukan banyak tindakan sekaligus.
'anti keyboard dan mouse'... sekarang saya sudah mendengar semuanya.
Kontroler bagus untuk beberapa game, tetapi untuk sebagian besar di mana presisi dan kecepatan diperlukan; keyboard + mouse adalah yang terbaik. Tetapi PC (dan dengan ekstensi Mac) adalah platform game terbaik karena Anda dapat menggunakan apa pun yang Anda suka! DAN
Eric5h5
- 9 Desember 2004
- 29 Mei 2011
Yumunum berkata: tidak ada metode pengendalian yang lebih baik dari yang lain
Tidak benar. Kontrol keyboard terbukti lebih canggung daripada gamepad untuk game platform (khususnya game platform 3D), dan bidikan mouse terbukti lebih akurat daripada bidikan thumbstick di game FPS. Tautan diskusi tentang mengadaptasi kontrol Monday Night Combat dari konsol ke PC.
--Eric
Alerian
Tamu
- 6 Januari 2005
- Bangku bar, Innis & Gunn di tangan
- 29 Mei 2011
Anda mungkin berpikir bahwa pengontrol bekerja paling baik untuk Anda, tetapi sampai Anda mencoba apa yang tidak dapat disangkal akan bekerja lebih baik, Anda benar-benar hanya melumpuhkan diri sendiri dan kemampuan Anda. Jika Anda memiliki minat pada game orang pertama dan memiliki PC untuk memainkannya, tantang diri Anda dan cobalah mouse/keyboard. Saya jamin Anda akan bermain lebih baik daripada dengan pengontrol apa pun di pasar.
enakku
- 24 April 2011
- KITA.
- 29 Mei 2011
Alaerian berkata: Yum, lucu kamu bertanya sebelumnya apakah aku seorang gamer. Mengingat bahwa saya tahu bagaimana beradaptasi dengan sistem kontrol yang berbeda untuk genre yang berbeda, dan saya telah memainkan segalanya mulai dari petarung di arena bowling hingga FPS di PC saya, saya akan menganggap diri saya seorang 'gamer.'
Anda mungkin berpikir bahwa pengontrol bekerja paling baik untuk Anda, tetapi sampai Anda mencoba apa yang tidak dapat disangkal akan bekerja lebih baik, Anda benar-benar hanya melumpuhkan diri sendiri dan kemampuan Anda. Jika Anda memiliki minat pada game orang pertama dan memiliki PC untuk memainkannya, tantang diri Anda dan cobalah mouse/keyboard. Saya jamin Anda akan bermain lebih baik daripada dengan pengontrol apa pun di pasar.
Itu lucu, itu sama untukku juga. Saya juga memainkan penembak orang pertama / game lain di keduanya. Saya sudah beradaptasi dengan keduanya.
Saya lebih suka pengontrol konsol.
Apakah itu kejahatan?
Alerian
Tamu
- 6 Januari 2005
- Bangku bar, Innis & Gunn di tangan
- 29 Mei 2011
Yumunum berkata: ... controller nyata karena mereka benar-benar dioptimalkan untuk bermain game.
Bukan kejahatan sampai ^ kalimat itu mengacu pada permainan orang pertama.
enakku
- 24 April 2011
- KITA.
- 29 Mei 2011
Alaerian berkata: Bukan kejahatan sampai kalimat itu mengacu pada permainan orang pertama.
Apa sebenarnya yang Anda maksud dengan itu? Keyboard tidak dibuat untuk bermain game. Mereka diciptakan untuk mengetik. Itu benar, mereka tidak dioptimalkan untuk bermain game. Ada kelemahan dalam argumen saya, karena meskipun mereka tidak 'dioptimalkan', mereka dibuat dengan cara yang akan membuat banyak orang masih lebih memilihnya daripada pengontrol konsol, yang akan dikatakan 'dioptimalkan' untuk bermain game. . Itu tidak terlalu penting, karena coba tebak, kita memiliki pilihan dan kebebasan untuk memilih apa pun yang kita inginkan. Jadi sebelum Anda melanjutkan argumen ini, saya ingin tahu apa yang ingin Anda capai di sini. Dorong pendapat Anda ke tenggorokan saya? Bahkan setelah Anda 'membuktikan' bahwa keyboard + mouse lebih baik daripada pengontrol konsol, itu sebenarnya tidak masalah, karena masih akan ada jutaan orang seperti saya yang 1. Lebih suka nuansa pengontrol konsol, dan 2. Mainkan lebih baik dengan mereka. Gunakan fakta sebanyak yang Anda suka, itu benar-benar tidak mengubah apa pun.
Alerian
Tamu
- 6 Januari 2005
- Bangku bar, Innis & Gunn di tangan
- 29 Mei 2011
Nikmati pengontrol Anda.
VPPrime
- 19 Desember 2008
- London Ontario
- 29 Mei 2011
Menurut Anda mengapa microsoft tidak mengizinkan Xbox live bermain dengan PC? Ini bukan masalah teknis. Karena para gamer PC (dengan mouse dan keyboard) akan lebih unggul dan membuat permainan menjadi tidak adil. DAN
Eric5h5
- 9 Desember 2004
- 29 Mei 2011
Yumunum berkata: pengontrol konsol, yang akan dikatakan 'dioptimalkan' untuk bermain game.
Ini hanya 'dioptimalkan' untuk jenis permainan terbatas tertentu. Saya harap Anda tidak akan mulai berdebat bahwa gamepad sama baiknya dengan pengaturan pengontrol roda kemudi untuk game balap, misalnya, atau joystick nyata untuk simulator penerbangan.
kita memiliki pilihan dan kebebasan untuk memilih apapun yang kita inginkan.
Ya. Memiliki preferensi adalah satu hal, mengklaim bahwa jenis pengontrol apa pun sama baiknya dengan jenis pengontrol lainnya, terlepas dari gimnya, sebenarnya tidak benar. Apakah Anda repot-repot membaca tautan yang saya posting? Anda harus.
--Eric C
kelinci coklat
- 2 November 2008
- 29 Mei 2011
Yumunum berkata: Bahkan setelah Anda 'membuktikan' bahwa keyboard + mouse lebih baik daripada pengontrol konsol, itu sebenarnya tidak masalah, karena masih akan ada jutaan orang seperti saya yang 1. Lebih suka nuansa pengontrol konsol, dan 2. Bermain lebih baik dengan mereka. Gunakan fakta sebanyak yang Anda suka, itu benar-benar tidak mengubah apa pun.
Fakta: Mouse jauh lebih akurat daripada stik analog.
Subyektif: Pendapat Anda tentang apa yang lebih baik. Tentu Anda lebih suka pengontrol dan itu hak Anda, dan Anda dapat melakukannya lebih baik karena Anda memiliki pengalaman, tetapi apa yang kami katakan adalah bahwa mouse lebih akurat daripada pengontrol dan itu bebas dari preferensi Anda. B
bmb012
- 25 Juli 2006
- 30 Mei 2011
Itu hanya lurus ke atas tidak menyenangkan. Menunjuk dan mengklik tidak terasa seperti sedang bermain game. Dan neraka, ini Portal 2, Anda tidak perlu gerakan cepat dan akurasi piksel. Saya mengalahkan permainan dengan pengontrol 360 dan itu dimainkan dengan luar biasa.
Jadi ya, pengontrol 360 adalah yang terbaik untuk bermain game di Mac, sepertinya sebagian besar (semua?) Game Valve mendukung pengontrol 360 secara asli, tanpa driver pihak ke-3, meskipun itu tersedia untuk game lain.
0098386
Tergantung
- 18 Januari 2005
- 30 Mei 2011
bmb012 berkata: Saya sudah bermain game sejak saya berusia 6 tahun dan saya buruk dengan mouse dan keyboard.
Hehe, aku juga. Spektrum (keyboard+controller) di 5, Amiga (keyboard+mouse+controller) di 6.
Saya percaya mereka semua memiliki tempat mereka. Tentu saja genre seperti FPS, RTS, Adventure semuanya bekerja paling baik dengan keyboard dan mouse. Platformer, Racing semuanya bermain terbaik dengan pengontrol.
Tetapi semua game yang saya buat didasarkan pada pengontrol meskipun saya lebih menyukai presisi, kecepatan, dan dinamika keyboard+mouse.
nightarchon
- 1 September 2010
- 30 Mei 2011
nightarchon
- 1 September 2010
- 30 Mei 2011
VPime berkata: Setiap gamer FPS sejati tahu bahwa mouse + keyboard adalah satu-satunya cara untuk melakukannya.
Menurut Anda mengapa microsoft tidak mengizinkan Xbox live bermain dengan PC? Ini bukan masalah teknis. Karena para gamer PC (dengan mouse dan keyboard) akan lebih unggul dan membuat permainan menjadi tidak adil.
Microsoft melakukan permainan dengan PC / Xbox cross over game play, apakah itu Shadowrun (tidak dapat mengingat dari atas kepala saya, tetapi mungkin disebut itu), saya ingat edge melakukan artikel dengan tim pengembang tentang berapa banyak sakit kepala itu untuk mendapatkan keseimbangan yang tepat karena pemain Keyboard/mouse, bahkan di tangan pemula dalam bermain game, dapat benar-benar menghancurkan bahkan seorang gamer profesional yang bermain di Xbox, responsivitas keyboard dan mouse, dan presisi sepenuhnya mengesampingkan pemain konsol keahlian.
Mereka harus memperkenalkan semua jenis fitur bidikan otomatis untuk versi konsol dan menambahkan 'lag' buatan ke versi PC untuk menyamakan kedudukan.
Bahkan sekarang, game FPS di konsol memiliki banyak 'auto aim' yang terjadi di latar belakang karena ketidakakuratan besar dan reaksi lambat yang dimiliki gamepad saat diletakkan di atas mouse.
Sekarang ... melihat ke masa depan, PS bergerak, jika mereka mendapatkan kontrol lain yang tepat untuk dapat bergerak dan melihat-lihat, akan sama bagusnya, jika tidak lebih baik daripada mouse untuk membidik... seperti Anda sebenarnya, membidik .
(Killzone 3 gagal pada mekanisme melihat-lihat sayangnya harus menggunakan tepi layar untuk berbelok ke kiri ketika Anda ingin membidik sesuatu di sebelah kanan sangat menjengkelkan, tetapi menjadi jauh lebih benar)
0098386
Tergantung
- 18 Januari 2005
- 30 Mei 2011
Nightarchaon berkata: Microsoft melakukan permainan dengan PC / Xbox cross over game play, apakah itu Shadowrun (tidak dapat mengingat dari atas kepala saya, tetapi mungkin disebut itu), saya ingat edge melakukan artikel dengan tim pengembang tentang berapa banyak sakit kepala itu untuk mendapatkan keseimbangan yang tepat karena pemain Keyboard/mouse, bahkan di tangan pemula dalam bermain game, dapat benar-benar menghancurkan bahkan seorang gamer profesional yang bermain di Xbox, responsivitas keyboard dan mouse, dan presisi sepenuhnya ditolak keterampilan pemain konsol.
Dan satu-satunya contoh modern dari game lintas konsol-PC adalah Portal 2, yang tidak kompetitif atau berbasis reaksi (sebagian besar waktu).
Pesan Populer