Forum

Masa depan untuk game Mac di era M1

kelapa

poster asli
19 Mei 2014
Madrid, Spanyol
  • 23 April 2021
Saya telah membaca banyak hal karena M1 akan menjadi sentuhan terakhir untuk menyelesaikan ac sebagai platform permainan, tetapi ketika saya menonton trailer Metal Slug terakhir untuk seluler, saya berpikir 'Saya tidak sabar untuk menghubungkan ini ke TV dan gamepad…'

Saya pikir M1 akan membuat Mac menjadi platform game nyata, tidak hanya untuk semua game seluler yang tersedia, tetapi bahkan mungkin bersaing dengan Steam secara total, karena banyak game di App Store adalah port dari Steam/PC

Semoga begitu S

cantik

27 Oktober 2012


  • 23 April 2021
Seluruh masalah adalah berapa banyak rumah 'pembangunan besar' yang akan mendukungnya. Saya suka game Blizzard - terutama seri Diablo - dan saya sangat kecewa karena sepertinya mereka tidak lagi mendukung macOS.
Saya memiliki iMac 2019 dan sedang mempertimbangkan untuk membeli salah satu iMac M1 baru sampai saya melihat bahwa Bootcamp tidak berfungsi dan Parallels benar-benar tidak berfungsi dengan baik dengan game Windows yang relatif baru. (Bukan berarti Bootcamp tidak dengan masalah itu sendiri.)
Reaksi:l0stl0rd

kelapa

poster asli
19 Mei 2014
Madrid, Spanyol
  • 23 April 2021
inilah yang saya katakan, ada versi Diablo untuk iOS, mungkin bukan yang Anda butuhkan, tetapi mungkin di masa depan.

Tampaknya Apple menawarkan semua aplikasi iOS di mac, tidak peduli apakah pengembang menginginkannya atau tidak (jika tidak, mereka dapat melakukan versi khusus untuk MAC) tetapi AFAIK, aplikasi dari iOS secara otomatis ditawarkan di M1 Mac.

Jadi, Pengembang harus memilih, dan saya pikir semua ini akan mengguncang segalanya.

Dan tawaran gameplay server semakin panas, GeforceNow dan Stadia baru lahir, tetapi mari kita tunggu apa yang terjadi dengan ini juga. Jika Steam menawarkan ini, itu akan luar biasa.

berburu

5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 26 April 2021
swandy berkata: Seluruh masalah adalah berapa banyak rumah 'pembangunan besar' yang akan mendukungnya. Saya suka game Blizzard - terutama seri Diablo - dan saya sangat kecewa karena sepertinya mereka tidak lagi mendukung macOS.
Saya memiliki iMac 2019 dan sedang mempertimbangkan untuk membeli salah satu iMac M1 baru sampai saya melihat bahwa Bootcamp tidak berfungsi dan Parallels benar-benar tidak berfungsi dengan baik dengan game Windows yang relatif baru. (Bukan berarti Bootcamp tidak dengan masalah itu sendiri.)
Bootcamp membantu membuat orang-orang yang memainkan game PC tetap bermain di Mac mereka. Saya suka Mac saya, menggunakannya untuk segala hal kecuali bermain game. Ini bukan mesin game dan tidak didukung oleh Industri Game untuk selain game kasual, menyegel nasibnya di departemen ini, imo.
Reaksi:Janichsan

alur-agen

13 Januari 2006
  • 27 April 2021
cocoua berkata: Saya telah membaca banyak hal karena M1 akan menjadi sentuhan terakhir untuk menyelesaikan ac sebagai plattfom permainan, tetapi ketika saya menonton trailer Metal Slug terakhir untuk seluler, saya berpikir 'Saya tidak sabar untuk menghubungkan ini ke TV dan gamepad…'

Saya pikir M1 akan membuat Mac menjadi platform game nyata, tidak hanya untuk semua game seluler yang tersedia, tetapi bahkan mungkin bersaing dengan Steam secara total, karena banyak game di App Store adalah port dari Steam/PC

Semoga begitu

Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya benar-benar tertarik dengan game arcade apel apa pun. Mereka tampaknya jauh dari judul AAA. Penurunan dukungan untuk eGPU dan kamp pelatihan menempatkan paku di peti mati untuk game sejati di Mac. Saya berharap Apple dapat mengeluarkan GPU yang mendekati penawaran besar dari NVIDIA dan AMD, tetapi saya tidak menahan napas. Sampai saat itu saya akan memiliki mesin Windows. H

Enak

14 Januari 2006
Swedia
  • 28 April 2021
Ini adalah jawaban yang diberikan Brad Oliver di Insidemacgames tentang kurangnya game asli Apple Silicon selama ini. Dia adalah pengembang game yang bekerja selama bertahun-tahun di Aspyr dan mem-porting banyak game Mac.

'Layak menunjukkan bahwa perampokan di sini terutama berpusat di sekitar pihak ketiga: tidak ada Steamworks asli, tidak ada perpustakaan middlware asli, dll. Sampai situasi itu selesai, port asli-M1 akan terkena dan gagal. Rome Remastered akan menjadi M1-native, tetapi hanya di Mac App Store karena Steamworks (dan Steam) masih belum disiapkan untuk dukungan M1. Seberapa dalam Steamworks berkomunikasi dengan Steam bukanlah sesuatu yang saya ketahui banyak. Mungkin Anda dapat memiliki XPC shenanigans antara aplikasi Rosetta dan M1-native baik-baik saja...?'

Mac Gaming is Dead Edisi 2021 - Halaman 2 - Umum

Halaman 2 dari 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - diposting secara Umum: nick68k, pada , berkata:Bethesda tidak pernah ramah-Mac. Itu mengingatkan pada sesuatu yang ingin saya sebutkan di posting asli saya juga: beberapa studio yang telah mendukung Mac di masa lalu kini telah dibeli oleh Microsoft untuk... www.insidemacgames.com
Reaksi:Janichsan dan T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 Mei 2008
  • 29 April 2021
Apple tidak melakukan upaya apa pun untuk bermain game Mac karena tidak menghasilkan uang bagi mereka. Steam bekerja jauh lebih keras untuk membuat game bekerja di Linux, daripada Apple bekerja untuk membuat game bisa dimainkan di MacOS.

Dalam semua keseriusan, saya bahkan tidak tahu mengapa pengembang repot-repot merilis versi Mac kecuali perangkat lunak mesin permainan memiliki tombol yang mengatakan 'Ekspor ke format Mac.'
Reaksi:mariogt n

TidakTerlambat

9 Juni 2020
  • 2 Mei 2021
MacBH928 berkata: Apple tidak melakukan upaya apa pun untuk game Mac karena tidak menghasilkan uang bagi mereka. Steam bekerja jauh lebih keras untuk membuat game bekerja di Linux, daripada Apple bekerja untuk membuat game bisa dimainkan di MacOS.

Dalam semua keseriusan, saya bahkan tidak tahu mengapa pengembang repot-repot merilis versi Mac kecuali perangkat lunak mesin permainan memiliki tombol yang mengatakan 'Ekspor ke format Mac.'
Pengembang akan repot-repot merilis game jika ada uang di dalamnya (pengguna membeli game ATAU mensubsidi apel), ada 2 masalah besar dengan game Mac:
1) Windows adalah monopoli dunia PC, mereka memiliki API grafis berpemilik (DirectX) yang digunakan SEMUA game di dunia PC, API yang sama juga digunakan di Xbox, saat Anda menulis dan mengoptimalkan (yang merupakan sesuatu ppl rindu ketika mereka melihat pengembangan game) Anda melakukannya untuk platform utama Anda, hari ini itu berarti semua orang menulis untuk DX dan mengoptimalkan untuk DX, beberapa mungkin mem-porting game ke Metal, tetapi apakah mereka mengoptimalkan untuk Metal?
2) Studio game dibeli oleh pemain terbesar, terutama Microsoft, membuatnya semakin sulit untuk membuat game untuk Mac karena mereka memiliki strategi level yang lebih tinggi untuk menjaga game tetap 'eksklusif'.

Tapi tidak semua adalah malapetaka dan kesuraman, jika Mac akan mendapatkan GPU yang lebih baik di Mac yang lebih populer, itu akan membuat audiens target lebih besar, yang pada gilirannya akan membuat beberapa pengembang lebih terdorong untuk mendapatkan game mereka di Metal/Mac .

Jika saya seorang pengembang game dan saya melihat platform tanpa game , saya dapat melihatnya dengan 2 cara :
1) ini adalah platform mati untuk bermain game, mengapa saya meletakkan game saya di sana? saya harus mengeluarkan uang untuk membawanya ke sana!
2) ini adalah platform mati untuk bermain game -> Peluang BESAR bagi saya karena saya tidak memiliki kompetisi !! jika saya menempatkan permainan saya di sana, saya akan mendapatkan lebih banyak minat, publisitas, dan basis konsumen yang lebih 'kelaparan'.

Jika Anda mendapatkan penembak populer misalnya (Overwatch misalnya), maka penembak khusus ini akan menjadi satu-satunya di dunia Mac, jadi 100% untuk gamer Mac yang mencari penembak akan membelinya karena mereka tidak memiliki yang lain untuk membeli.

Path of exile Akan menjadi asli untuk Mac/Metal dalam beberapa bulan mendatang (berharap POE 2 akan siap untuk Metal), sementara sepertinya Blizzard meninggalkan Mac di dunia Diablo, ini berarti bahwa jika Anda berada di APRG , satu-satunya pilihan Anda adalah POE (omong-omong, permainan hebat) di Mac , ini membuatnya menguntungkan bagi GGG. P

senyum

12 Desember 2013
  • 2 Mei 2021
ARM tidak akan mengubah apa pun tentang pengembangan game di Mac. Jika mereka tidak memiliki tim yang didedikasikan untuk menulis secara eksklusif untuk Mac sekarang, mereka tidak akan pernah melakukannya. Porting game adalah pendekatan band-aid untuk membuat game agak bisa dimainkan tidak sama. Mereka tidak dapat mengubah kode yang tidak ada di sana untuk memulai. Bayangkan mem-porting game asli Mac ke PC. Mimpi buruk yang sama. Itu sebabnya hanya sedikit perusahaan yang melakukannya. Neraka sebagian besar bahkan tidak akan mencobanya di rumah, mereka membiarkan pihak ketiga melakukannya. Risiko mereka, bukan pengembang asli.

Berapa banyak game (desktop) yang Anda mainkan yang secara native ditulis untuk Mac? Ayolah, saya tahu kebanyakan orang memiliki setidaknya satu jari... ini mudah. Jika mereka tidak ditulis untuk Mac secara asli, itu berarti mereka tidak peduli untuk menulisnya untuk Mac. Dan pola pikir itu tidak akan berubah pada tahun 2021 atau 3031. Apple dapat membeli setiap pengembang game di planet ini dan memaksa mereka menulis untuk Mac. Tetapi apakah memaksa seseorang untuk membuat game untuk platform Anda benar-benar merupakan kemenangan yang gemilang? Mentalitas semacam itulah yang mendorong orang menjauh dari platform PC.

Dan sebagai catatan, para gamer Mac mengira transisi INTEL akan menandai era baru untuk game Mac... ternyata tidak. Tidak ada yang berubah di sini. Microsoft membeli semua perusahaan game itu juga tidak menggulingkan cengkeraman besi Sony di pasar konsol.

Anda ingin bermain game PC... beli PC. Ini sangat sederhana.
Reaksi:Stella dan thisismyusername

berlian.g

Penyumbang
20 April 2007
Virginia
  • 3 Mei 2021
pmes berkata: ARM tidak akan mengubah apa pun tentang pengembangan game di Mac. Jika mereka tidak memiliki tim yang didedikasikan untuk menulis secara eksklusif untuk Mac sekarang, mereka tidak akan pernah melakukannya. Porting game adalah pendekatan band-aid untuk membuat game agak bisa dimainkan tidak sama. Mereka tidak dapat mengubah kode yang tidak ada di sana untuk memulai. Bayangkan mem-porting game asli Mac ke PC. Mimpi buruk yang sama. Itu sebabnya hanya sedikit perusahaan yang melakukannya. Neraka sebagian besar bahkan tidak akan mencobanya di rumah, mereka membiarkan pihak ketiga melakukannya. Risiko mereka, bukan pengembang asli.

Berapa banyak game (desktop) yang Anda mainkan yang secara native ditulis untuk Mac? Ayolah, saya tahu kebanyakan orang memiliki setidaknya satu jari... ini mudah. Jika mereka tidak ditulis untuk Mac secara asli, itu berarti mereka tidak peduli untuk menulisnya untuk Mac. Dan pola pikir itu tidak akan berubah pada tahun 2021 atau 3031. Apple dapat membeli setiap pengembang game di planet ini dan memaksa mereka menulis untuk Mac. Tetapi apakah memaksa seseorang untuk membuat game untuk platform Anda benar-benar merupakan kemenangan yang gemilang? Mentalitas semacam itulah yang mendorong orang menjauh dari platform PC.

Dan sebagai catatan, para gamer Mac mengira transisi INTEL akan menandai era baru untuk game Mac... ternyata tidak. Tidak ada yang berubah di sini. Microsoft membeli semua perusahaan game itu juga tidak menggulingkan cengkeraman besi Sony di pasar konsol.

Anda ingin bermain game PC... beli PC. Ini sangat sederhana.
Tapi itu menyenangkan untuk bermimpi tentang apa yang bisa terjadi!

operator

5 Agustus 2007
Slovenia, AS
  • 3 Mei 2021
Huntn berkata: Bootcamp membantu membuat orang-orang yang memainkan game PC tetap bermain di Mac mereka. Saya suka Mac saya, menggunakannya untuk segala hal kecuali bermain game. Ini bukan mesin game dan tidak didukung oleh Industri Game untuk selain game kasual, menyegel nasibnya di departemen ini, imo.
Dan saya ingat saat Steve Jobs mengundang Bungie Inc. untuk mendemonstrasikan HALO di MacWorld pada tahun 1999...
Tonton serial menarik ini:

berlian.g

Penyumbang
20 April 2007
Virginia
  • 3 Mei 2021
opeter berkata: Dan saya ingat saat Steve Jobs mengundang Bungie Inc. untuk mendemonstrasikan HALO di MacWorld pada tahun 1999...
Tonton serial menarik ini:
Bungee adalah agen gratis lagi…
Reaksi:berburu NS

laurensvo92

6 Agustus 2015
  • 3 Mei 2021
Apple telah melakukan sedikit upaya dengan Mac Gaming, dengan Game Center. Mungkin kita akan melihat lebih banyak game yang datang dari iOS dengan Apple Arcade?
Reaksi:Janichsan

maflynn

moderator
Anggota staff
3 Mei 2009
Boston
  • 4 Mei 2021
laurensvo92 berkata: Apple telah melakukan sedikit upaya dengan Mac Gaming, dengan Game Center. Mungkin kita akan melihat lebih banyak game yang datang dari iOS dengan Apple Arcade?
Saya yakin Apple akan senang jika pengguna macOS berlangganan apple arcade. Jadi bermain game ios seluler, akan ada opsi, bermain game komputer desktop, itu akan lebih sama. Beberapa judul dapat masuk ke macOS, tetapi pada umumnya Anda ingin memainkan game [non-seluler, non-iOS], Anda harus menjalankan windows atau mendapatkan PC
Reaksi:eltoslightfoot NS

laurensvo92

6 Agustus 2015
  • 4 Mei 2021
Apakah Parallels mendukung Windows Gaming pada chip M1?

berlian.g

Penyumbang
20 April 2007
Virginia
  • 4 Mei 2021
laurensvo92 berkata: Apakah Parallels mendukung Windows Gaming pada chip M1?
Tampaknya tergantung pada permainan. Apa pun yang menggunakan DX12 mungkin berfungsi atau tidak, tergantung pada fitur yang digunakan. Hal-hal DX11 atau OpenGL/Vulkan harus berjalan dengan baik.

Washac

2 Juli 2006
  • 4 Mei 2021
Agak terlambat bagi Apple untuk mengejar pasar game dengan cara ini, mereka seharusnya memperkenalkan desktop Mac pro baru yang ditujukan untuk pasar rumah / game sejak lama, waktu mereka sekarang telah berlalu sejauh menyangkut game. Saya menggunakan Parallels selama sekitar dua tahun beberapa waktu lalu dan itu tidak terlalu bagus dari apa yang saya ingat. Bootcamp adalah cara yang harus dilakukan jika Anda benar-benar tidak ingin membeli PC gaming, tetapi sejauh menyangkut Apple, itu terlalu sedikit terlambat. Terakhir diedit: 14 Mei 2021

maflynn

moderator
Anggota staff
3 Mei 2009
Boston
  • 4 Mei 2021
laurensvo92 berkata: Apakah Parallels mendukung Windows Gaming pada chip M1?
Meskipun demikian, performa untuk game AAA akan membuat frustrasi

MacBH928

17 Mei 2008
  • 4 Mei 2021
Mungkin saya salah memahami ini, tetapi bukankah mereka merilis Vulkan yang seharusnya memudahkan untuk merilis game di Win, Linux, dan MacOS daripada mengandalkan DirectX? Apakah Vulkan seharusnya lebih baik daripada DirectX? Saya juga tidak mengerti mengapa Apple merilis Metal...seperti berapa banyak orang yang akan membuat kode khusus di Metal hanya untuk merilisnya di MacOS?

Selama 20 tahun terakhir Apple tidak peduli dengan game. Linux saat ini memiliki dukungan game yang lebih baik daripada MacOS. Mereka tidak peduli karena penjualan mereka tidak akan terpengaruh karena mereka yang serius akan membangun PC yang lebih murah, itu hanya menggigit pengguna mereka yang akan membeli Mac.

Satu-satunya harapan bagi pengguna Mac sekarang adalah layanan streaming, seberapa baik mereka bekerja, itu adalah pertanyaan lain. R

Ritsuka

Dibatalkan
3 September 2006
  • 5 Mei 2021
Spesifikasi Vulkan diselesaikan dua tahun setelah Metal, dan Apple menginginkan kontrol penuh pada 3d dan komputasi apinya sendiri, setelah kolaborasi OpenCL yang gagal dengan Khronos.
Apakah driver Vulkan asli akan membantu? Mungkin akan lebih mudah untuk mem-porting beberapa game indie (yang masih dapat dengan mudah di-porting menggunakan MoltenVK), tetapi sebagian besar judul AAA adalah DirectX, dan pada akhirnya satu-satunya hal yang penting bukanlah teknologinya, tetapi fakta bahwa penanda Mac lebih kecil, yang berarti lebih sedikit penjualan, dan sebagian besar pengembang game bahkan tidak memiliki Mac untuk menguji game mereka, dan sebagian besar Mac di luar sana hanya memiliki GPU Intel yang tidak benar-benar dibuat untuk bermain game.

'dukungan yang lebih baik' Linux hanya mengimplementasikan ulang Windows, 'anggur' atau 'proton' hanyalah implementasi dari semua API Windows yang diperlukan. Ini memungkinkan bermain game Windows, tentu saja, tetapi berapa banyak game Linux asli yang ada di luar sana? H

Enak

14 Januari 2006
Swedia
  • 5 Mei 2021
laurensvo92 berkata: Apakah Parallels mendukung Windows Gaming pada chip M1?

Lihat diri mu sendiri: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 berkata: Saya juga tidak mengerti mengapa Apple merilis Metal...seperti berapa banyak orang yang akan membuat kode khusus di Metal hanya untuk merilisnya di MacOS?

'Kami telah menggunakan Metal di iOS dengan efek yang luar biasa sejak dirilis pada tahun 2014. API yang cepat, gesit, dan kaya fitur seperti Metal adalah persis apa yang kami butuhkan untuk menghadirkan game yang dirancang untuk konsol dan desktop modern ke baterai- bertenaga iPhone‌ dan iPad . Sebagai pengembang, OpenGL mengalahkan OpenGL dalam segala hal.', Tim Sweeney, CEO Epic Games.

CEO Epic Tim Sweeney Akui Pemotongan 30% App Store Mirip dengan Konsol, Akan Menerima Kesepakatan Khusus Dengan Apple

Pertarungan hukum Apple dengan Epic Games terus berlanjut, dan selama hari kedua persidangan, CEO Epic Games Tim Sweeney melanjutkan... www.macrumors.com

MacBH928

17 Mei 2008
  • 5 Mei 2021
Ritsuka berkata: Spesifikasi Vulkan diselesaikan dua tahun setelah Metal, dan Apple menginginkan kontrol penuh pada 3d dan komputasi apinya sendiri, setelah kolaborasi OpenCL yang gagal dengan Khronos.
Apakah driver Vulkan asli akan membantu? Mungkin akan lebih mudah untuk mem-porting beberapa game indie (yang masih dapat dengan mudah di-porting menggunakan MoltenVK), tetapi sebagian besar judul AAA adalah DirectX, dan pada akhirnya satu-satunya hal yang penting bukanlah teknologinya, tetapi fakta bahwa penanda Mac lebih kecil, yang berarti lebih sedikit penjualan, dan sebagian besar pengembang game bahkan tidak memiliki Mac untuk menguji game mereka, dan sebagian besar Mac di luar sana hanya memiliki GPU Intel yang tidak benar-benar dibuat untuk bermain game.

'dukungan yang lebih baik' Linux hanya mengimplementasikan ulang Windows, 'anggur' atau 'proton' hanyalah implementasi dari semua API Windows yang diperlukan. Ini memungkinkan bermain game Windows, tentu saja, tetapi berapa banyak game Linux asli yang ada di luar sana?

Jika pengembang akan membuat game DirectX untuk Windows, dan mendukung Metal untuk Apple OS , lalu apa gunanya Vulkan? Saya pikir Vulkan dimaksudkan untuk menggantikan DirectX agar game berfungsi di Windows, Mac, dan linux?

Homy berkata: Lihat sendiri: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Kami telah menggunakan Metal di iOS dengan efek yang luar biasa sejak dirilis pada tahun 2014. API yang cepat, gesit, dan kaya fitur seperti Metal adalah persis apa yang kami butuhkan untuk menghadirkan game yang dirancang untuk konsol dan desktop modern ke baterai- bertenaga iPhone‌ dan iPad . Sebagai pengembang, OpenGL mengalahkan OpenGL dalam segala hal.', Tim Sweeney, CEO Epic Games.

CEO Epic Tim Sweeney Akui Pemotongan 30% App Store Mirip dengan Konsol, Akan Menerima Kesepakatan Khusus Dengan Apple

Pertarungan hukum Apple dengan Epic Games terus berlanjut, dan selama hari kedua persidangan, CEO Epic Games Tim Sweeney melanjutkan... www.macrumors.com

Bagaimana ini mungkin, bahkan jika Parallels berjalan di M1 dan Anda entah bagaimana mendapatkan Windows ARM, gimnya masih x86?!

berlian.g

Penyumbang
20 April 2007
Virginia
  • 5 Mei 2021
Vulcan adalah standar terbuka (saya pikir itu juga Open Source). Logam dan DirectX tidak. Masalah Vulcans adalah vendor OS (mari abaikan Linux untuk saat ini) tidak mengoptimalkannya seperti yang mereka lakukan pada API milik mereka sendiri. Vulcan juga bergerak lebih lambat dari (setidaknya) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Buka halaman

    Pergi
  • 17
Lanjut

Buka halaman

PergiLanjut Terakhir