Forum

Program Luar Angkasa Kerbal Netral OS Cepat dan Kotor

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 29 April 2015
Panduan MR: Program Luar Angkasa Kerbal

kerbals_1920x1080.jpg
*klik untuk memperbesar gambar
Pembaruan
*29Maret2014- Panduan Dibuat.

pengantar
Panduan ini sedang dalam proses untuk Game Mac/PC yang tersedia untuk dibeli sebagai pra-rilis (beta) di Steam saat ini dengan harga $30 (Maret 2015). Panduan ini mungkin tampak panjang, tetapi ini adalah puncak gunung es dan pada dasarnya saya baru saja memulai! Harap laporkan kesalahan, tautan rusak, atau jika menurut Anda panduan ini umumnya membingungkan. Balas posting ini atau kirimi saya, Huntn, Pesan Pribadi .

KSP Di Orbit2.jpg
Apakah yang Program Luar Angkasa Kerbal ?
Ini adalah simulator program luar angkasa bergaya Sandbox tempat Anda membantu Kerbal di planet Kerbin menjelajah ke luar angkasa.
*Mode permainan- Sandbox, Sains, dan Karir. Sandbox memberi Anda segalanya, Anda hanya perlu memikirkan cara membuatnya bekerja. Mode Sains mengharuskan Anda membuat penemuan ilmiah untuk memajukan program. Uang bukan masalah. Career Mode, IMO adalah gagasan aneh bahwa program luar angkasa dapat menguntungkan sejak awal. Kontrak dapat dipenuhi dengan tantangan untuk memperoleh pendapatan. Ketika Anda melihat biaya upgrade fasilitas (hingga dan lebih dari $1M), Anda mungkin bertanya-tanya apa sih?
Pada titik ini (Maret 2015) saya lebih suka Mode Sains karena saya tidak percaya itu realistis untuk Program Luar Angkasa untuk menjadi menguntungkan dalam jangka pendek, tapi saya suka Kontrak yang ditawarkan di Mode karir karena mereka memberi saya tantangan untuk diselesaikan, jadi saya memilih untuk memainkan Career Mode di Easy. Ini diatur pada Jendela Game Baru. Klik pada kesulitan normal dan ubah menjadi mudah dengan beberapa parameter lain yang dapat diubah seperti dana awal.

Stasiun Luar Angkasa ssshiny1.jpg
Seberapa Realistis Itu?
Nah, sejauh menerbangkan roket ke orbit, rasanya cukup menyenangkan bagi seorang pemula yang belum pernah merencanakan atau menunggangi penerbangan roket berawak. Namun secara realistis, saya harus menggambarkan program vanilla dasar sebagai pemaaf dan seperti arcade. Itu baik atau buruk tergantung pada apa yang Anda harapkan atau minta. Hal-hal dapat terjadi seperti roket Anda dapat berputar dan tidak pecah, masuk kembali tidak memiliki efek merusak, masuk securam yang Anda suka. Pesawat luar angkasa semakin buruk, model penerbangan di atmosfer adalah arcade dan tidak mendekati sim penerbangan yang dihormati seperti Pesawat-X .

Masalah lain yang saya miliki adalah kurangnya instrumentasi dalam program luar angkasa ini dan tidak ada autopilot. Astronot tidak menerbangkan roket dalam fase peluncuran, dan untuk masuk kembali, biasanya dikendalikan oleh komputer, meskipun pendekatan dan pendaratan diterbangkan secara manual. Menurut tautan ini: Pesawat Ulang-alik Masuk Kembali dan Mendarat , fase masuk kembali biasanya dikendalikan komputer, meskipun dengan panduan penerbangan dalam keadaan darurat, itu bisa diterbangkan secara manual. Dan pendekatan terakhir meskipun dapat ditangani dengan auto-pilot, biasanya diterbangkan secara manual untuk kecakapan pilot.

Ada beberapa hal yang mendekati komputer, seperti representasi orbit dalam tampilan peta, data penerbangan, bantuan visual tampilan peta untuk mengeksekusi transfer orbit dan Node Manuver. Saya masih kesal di KSP ketika ada saat-saat saya diharapkan pada dasarnya melihat ke luar jendela dan mengangkat jari basah ke udara untuk beberapa angin Kentucky. Seperti ketika mencoba terbang ke titik jalan dan Anda tidak dapat melihatnya di Nav Ball Anda. Penerbangan luar angkasa sama dengan komputer.

Yang mengatakan, program ini sedang dalam pengembangan dalam status pra-rilis (Maret 2015), pembaruan fisika yang signifikan diharapkan dan ada beberapa mod yang dilaporkan menambahkan realisme ke pengalaman penerbangan seperti FAR dan Deadly Reentry. Mod yang disebut Waypoint Manager memudahkan navigasi ke suatu titik, dan autopilot ditawarkan di Mod MechJeb. Lihat bagian Mod. Saya telah mencari Mod Kerbin Beauty yang dilaporkan yang seharusnya menambahkan awan dan cuaca ke Kerbin...

Terlepas dari keluhan saya, saya dapat melaporkan dari pengalaman saya, simulasi program luar angkasa ini menarik! Itu melakukan cukup banyak hal dengan benar, sehingga Anda merasa seperti sedang memandu roket ke orbit (dan akhirnya ke planet lain). Menyaksikan kapsul ruang angkasa dan/atau pesawat ruang angkasa yang berjalan di orbit dengan kursi mata burung, saat Kerbin yang mirip Bumi berputar di bawahnya benar-benar keren.



Masalah Beta Game
* Peningkatan Fasilitas Astronot - Tidak ada opsi untuk meningkatkan Fasilitas Astronaut saat memainkan game versi 64bit. Artinya dalam Career Mode Anda tidak dapat mengupgrade fasilitas dengan benar, dan akan terhambat bermain dalam mode tersebut pada game versi 64bit yang terdapat di folder Game Program Space Kerbal. Untuk saat ini (Maret 2015), mainkan game versi 32bit, juga di folder game.

Tautan Lain-lain
* Program Luar Angkasa Kerbal dan juga dapat ditemukan di Uap .
* Halaman Utama KSP Wiki
* Tutorial Wiki KSP
* Forum Program Luar Angkasa Kerbal - Banyak info KSP di sini dan kemampuan untuk bertanya!
* Manuver Dasar



Dasar/Tips
*Kesulitan Permainan- Semakin mudah pengaturannya, semakin banyak dana awal yang Anda miliki dan semakin memaafkan permainannya.
* Hasilkan Uang dengan Kontrak yang hanya ditawarkan sebagai bagian dari gameplay Career Mode. Mereka adalah satu-satunya struktur yang ditawarkan dalam permainan. Beberapa Kontrak tidak pernah kedaluwarsa, tetapi perhatikan bahwa mereka memiliki klausul kegagalan, jadi jangan terima kontrak sampai Anda siap melakukannya. Jika Anda terbang dan tidak memenuhi persyaratan Anda akan menuai hukuman.
* Pengalaman Kru
* Kapal tidak responsif: ] Jika kapal Anda tidak responsif terhadap perintah, Anda kehabisan daya listrik atau Anda mungkin berada dalam waktu yang dipercepat.
* Kirim dan Simpan Kapal disimpan terlepas dari kemajuan permainan, pastikan untuk memberi nama kapal dan tekan tombol simpan di bagian atas layar Gantungan. Dalam Mode Karier atau Mode Sains, dengan kapal yang diunduh, Anda mungkin memperhatikan bahwa itu terkunci karena Anda belum cukup mahir untuk mendapatkan semua bagian yang dibutuhkan. Anda akan dapat memeriksanya di gantungan, tetapi tidak akan bisa menerbangkannya. Namun, kapal masih dapat diterbangkan dalam Mode Sandbox, dengan memulai permainan Mode Sandbox baru.

Fasilitas
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Kontrol Misi
*Pusat Penelitian
*Kompleks Pesawat Luar Angkasa
* Landasan pacu

Istilah dan Konsep Dasar
*Istilah Dasar dan Tautan Konsep

- Grup Aksi [/ B]
-MALAM: Aktivitas Kendaraan Ekstra, perjalanan luar angkasa. Dalam Mode Kontrak, astronot harus ditingkatkan untuk melakukan EVA.
-manuver
- bola navigasi
-Prograde Vektor (PV): Titik pada vektor kecepatan, ke arah mana kapal menuju orbit.
-Vektor Retrograde : (RV) Menunjuk arah berlawanan dari vektor kecepatan. Kapal menghadap berlawanan dari arah sedang bepergian. Jika pendorong ditembakkan dalam orientasi ini, kapal akan melambat dan ketinggian orbitnya akan berkurang.
-Prograde Waypoint Vektor : Menunjuk ke titik jalan saat ini.
-Vektor Waypoint Retrograde : Titik yang berlawanan dengan arah titik jalan saat ini.
-Vektor Normal : Tegak lurus terhadap bidang orbit yang menghadap 90°. Sebagai referensi, jika Inklinasi orbit adalah 0° di sekitar ekuator, Vektor Normal Menunjuk Utara. Ketika hidung ditempatkan pada ikon ini, kapal akan berorientasi ke Kutub Utara dan pendorong yang menembak akan meningkatkan kemiringan orbit.
-Vektor Anti Normal : Tegak lurus terhadap bidang orbit yang menghadap Kutub Selatan. Ketika hidung ditempatkan pada ikon ini, kapal akan berorientasi ke Kutub Selatan dan pendorong yang menembak akan mengurangi kemiringan orbit.
-AP = Apoapsis - Titik orbit tertinggi (terjauh dari planet). Muncul pada penggambaran orbit menggunakan M (peta). Menempatkan kursor di atasnya, mengungkapkan, waktu untuk mencapainya, dan ketinggiannya dalam meter.
-PE = Periapsis - Titik orbit terendah (paling dekat dengan planet). Muncul pada penggambaran orbit menggunakan M (peta). Menempatkan kursor di atasnya, mengungkapkan, waktu untuk mencapainya, dan ketinggiannya dalam meter.
- Kecenderungan : Sudut orbit di atas ekuator planet. Kemiringan 0 ° adalah orbit ekuator. 90° adalah orbit kutub. Meningkatkan kemiringan di bagian paling lambat (Terendah?) dari orbit membutuhkan lebih sedikit bahan bakar (lebih sedikit Delta-V).
- Delta-V : adalah ukuran impuls yang diperlukan untuk melakukan manuver seperti peluncuran dari, atau pendaratan di planet atau bulan, atau manuver orbit di luar angkasa. Delta-v sebanding dengan gaya dorong per satuan massa, dan waktu pembakaran mesin roket kendaraan, dan digunakan untuk menentukan massa propelan yang diperlukan untuk manuver yang diberikan melalui persamaan roket Tsiolkovsky.

* Pesawat Luar Angkasa (diperbarui 29Mar15)
-Mulai Maret 2015, airfoil yang disediakan dalam game ini simetris dan tidak memberikan daya angkat seperti sayap tradisional pada Angle of Attack (AOA) 0°. Pada dasarnya ini bukan jenis sayap pesawat yang biasanya Anda temukan di pesawat terbang, namun, mungkin peringatannya adalah bahwa ini adalah Pesawat Luar Angkasa, pesawat yang dirancang untuk terbang ke orbit dan kembali ke Kerbin. Lift dihasilkan, tetapi model penerbangannya adalah arcade. Pesawat akan terbang, dan terkadang berputar 360-an, tapi jangan khawatir. Kecuali jika Mod JAUH dipasang (lihat bagian Mod), itu tidak terlalu menantang kecuali Anda tidak menjaga Pusat Angkat dan Pusat Massa Anda, hampir menikah.

* Perpindahan Orbit : Orbit yang digunakan untuk mentransfer antara dua orbit, orbit asli (contoh: Planet Kerbin) ke orbit baru (contoh: Mun). Lihat Bagian How-To.

* SAS : Sistem Augmentasi Stabilitas : (T atau tahan F). Menghitung rotasi. Menstabilkan kapal sehingga lebih mudah dikendalikan secara manual. ( Tautan tambahan .
- RCS : Sistem Kontrol Reaksi * (R) Mempertahankan orientasi kapal dengan sumber bahan bakar terpisah dari pendorong. Untuk menghindari pengurasan bahan bakar RCS secara konstan, disarankan untuk tidak mengaktifkan sistem RCS dan SAS secara bersamaan, kecuali jika Anda perlu menjaga tingkat kematian kapal dan/atau memiliki cadangan bahan bakar RCS.

Video Memulai

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Konstruksi Roket:
Konstruksi terdiri dari tiga Tahap Berbahan Bakar, (1) booster berbahan bakar padat untuk peluncuran awal, (2) Tahap berbahan bakar cair utama untuk mendaki hingga sekitar 85Km (85000M, 278000'), dan (3) Tahap berbahan bakar cair akhir untuk dimasukkan ke orbit dan masuk kembali.

Lihat Catatan di bagian ini. Konfigurasi ini didasarkan pada kemampuan astronot Anda untuk melakukan EVA di luar angkasa. Dalam rangka Konstruksi, gunakan komponen berikut: Mk1 Command Pod, 2HOT Thermometer (di pod), Comms DTS-M1 Comm & Transmisi Data (di pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (di Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack Decoupler (antara Pod dan Modul Sains), SC-9001 Science Jr, 2 Tabung Misteri Goo yang dipasang pada paket Sains, Tangki Bahan Bakar FL-T400, Mesin Bahan Bakar Cair LV-909, Decoupler Tumpukan TR18A, Tangki Bahan Bakar FL-T800, FL -T400 Fuel Tank, LV-T45 Liquid Fuel Engine, 4 AV-T1 Winglet, 4 RT-10 Solid Fuel Booster ditutup dengan Aerodynamic Nose Cone, dipasang di dasar roket di antara Winglet, menggunakan 4 TT-38K Radial Decoupler (1 per mesin ).

Dengan konfigurasi ini, karena semua beban berada di nosel Mesin T45, nozel mungkin pecah saat diletakkan di landasan peluncuran. Catatan Saya mencoba menurunkan Solid Fuel Booster agar dapat menopang bobot, tetapi saya tidak dapat mencapainya dengan nyaman. Jadi Decoupler TR-18A ditambah Segmen Girder Modular ditambahkan ke bagian bawah setiap Booster Bahan Bakar Padat.

Sesuaikan Penguat Bahan Bakar Padat ke 2/3 dari dorongan normalnya. Klik kanan pada Booster, sebuah jendela dengan bar hijau berlabel Thrust Limiter ditampilkan. Klik di bilah itu untuk membatasi dorongannya menjadi sekitar 2/3. Tergantung di mana di bilah yang Anda klik akan mengatur pengaturan dorong yang berbeda. Jika mesin ini diterapkan sebagai 1 kelompok 4, mengubah pengaturan ini pada satu mesin, mengubah pengaturan untuk semua mesin. Penulis mengatakan bahwa membatasi daya dorong membuat pembakaran lebih lama, tetapi dengan daya dorong yang lebih sedikit, saya tidak yakin apa yang dicapai.

* Perubahan dari Video: Video menggunakan 3 Tangki Bahan Bakar FL-T400 di Tahap Bahan Bakar Bawah dengan 180 Bahan Bakar Cair Masing-masing (Total Bahan Bakar-540). Sebaliknya saya memilih FL-T800 + FL-T400 (Total Bahan Bakar-540). Tanpa alasan khusus saya menambahkan 2HOT Thermometer (pada pod), Comms DTS-M1 Comm & Transmisi Data (pada pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (pada Pod), jadi saya mungkin dapat mengirim laporan, meskipun mereka memiliki lebih sedikit data dari sekali dibawa kembali secara fisik, termometer untuk melakukan pembacaan suhu, dan baterai meskipun saya tidak tahu apakah saya akan kehabisan jus jika saya tidak memilikinya...

* Catatan: Konfigurasi ini memerlukan Kerbal untuk melakukan EVA untuk mengambil Data Sains dari modul Sains dan wadah Misteri Goo. Keuntungannya adalah bahwa pengaturan ini tidak memerlukan kaki pendaratan untuk paket Sains yang dibuang dalam penerbangan. Namun, dalam Mode Karier, Kompleks Astronot harus ditingkatkan agar Kerbal dapat melakukan EVA di luar angkasa. Jika ini tidak dapat dilakukan, pasang Modul Sains ke bagian bawah pod Perintah, tempatkan decoupler di bawah Modul Sains. Tempelkan juga 3 LT-1 Landing Struts pada Modul Sains. Jika hal ini tidak dilakukan, Modul Sains akan dimusnahkan beserta penelitian sainsnya tentang pendaratan menggunakan parasut.

Kontrol Misi dan Stasiun Pelacakan harus ditingkatkan dalam Mode Karier untuk mengaktifkan Node Manuver. Jika Anda tidak memiliki cukup uang untuk meningkatkan, maka untuk dimasukkan ke orbit, alih-alih membuat Node Manuver, Anda cukup menurunkan hidung ke cakrawala Bola Nav dan menyalakan mesin Anda untuk bagian penyisipan penerbangan, beralih ke Peta untuk melihat pada titik mana orbit telah ditetapkan dengan memantau ketinggian AP dan PE.

Semua penerbangan ke orbit harus direncanakan untuk terbang ke arah Timur (90 °) setelah segmen penerbangan awal ke 10KM (32.000 kaki) lurus ke atas untuk memanfaatkan kecepatan rotasi bumi.

* Memanggungkan: Bekerja dari Atas ke Bawah ada 6 Tahap, namun tahapan diaktifkan dari bawah ke atas. Inilah mengapa parasut adalah yang terakhir.
-Tahap 0= Masuk Kembali Parasut.
-Stage 1= Decoupler antara Command Pod dan Science Package.
-Stage2 = Pengapian LV-909.
-Tahap 3= Decoupler untuk mengeluarkan bagian Mesin T45 Bekas.
-Tahap 4= Pengapian T45.
-Tahap 5= Decoupler untuk mengeluarkan Booster Bahan Bakar Padat bekas.
-Tahap 6 = Decoupler di bagian bawah Solid Fuel Booster + Pengapian Solid Fuel Booster.


* Penerbangan:
- Bagian 1: Pastikan Anda mengaktifkan Kontrak Orbit Kerbin jika Anda berada dalam Mode Karier.
- Bagian 2: Luncurkan dan Terbang lurus hingga 10KM (10.000M). Saya menggunakan SAS sebelum diluncurkan.
- Bagian 3: Pada 10000 M, sesuaikan Flight Path ke kemiringan 45° menuju 90° (Timur). Ini harus menjadi kunci D. Saat Booster Bahan Bakar Padat terbakar, beralihlah ke Tahap Bahan Bakar Cair pertama. Setelah Tahap Bahan Bakar Cair Pertama habis, beralih ke Tahap Bahan Bakar Cair Kedua, lalu beralih ke Layar Peta (M) letakkan kursor Anda di AP dan dan ketika mencapai sekitar 100.000M (100KM) matikan mesin.
- Bagian 4: Penyisipan Orbit. Jika Anda tidak melakukan apa-apa lagi pada titik ini dan melihat Peta (Tampilan Orbital-M), jalur Anda akan berbentuk elips yang akan membawa Anda kembali ke pendaratan di Kerbal. Pada Layar Peta (M), klik AP dan buat Node Manuver (MN) dengan mengklik AP dan buat. Seret ikon Prograde Vector (kuning) hingga garis orbit putus-putus berwarna kuning dibuat dengan PE di atasnya dan PE sama dengan ketinggian yang kira-kira sama dengan AP. Bersikaplah lembut, jika Anda menariknya terlalu cepat, Anda akan berakhir dengan jalur yang membuat Anda keluar dari orbit Bumi. Segera setelah ini ditetapkan, beralih kembali ke roket. Anda akan melihat bar bakar di sebelah kanan Nav Ball dengan perubahan Delta V sekitar 900M/S dan waktu hingga mencapai MN. Ada juga ikon biru baru di mana Anda ingin pesawat ruang angkasa Anda diarahkan untuk membakar. Letakkan hidung Anda di ikon. Sekitar 10 detik sebelum mencapai MN, buat penyisipan Anda membakar daya penuh hingga batang pembakaran berkurang menjadi nol dan kemudian matikan mesin. Jika semuanya berjalan dengan baik, Anda akan memasukkan diri Anda ke dalam orbit dengan orbit yang kira-kira melingkar.

Catatan: Saya mencoba ini beberapa kali (gunakan tombol F5- Simpan Cepat untuk memuat ulang segmen penerbangan jika Anda tidak suka bagaimana kelanjutannya) dan saya selalu berakhir dengan orbit yang tidak seimbang, seperti 80KM PE dan 120KM AP Dengan sedikit penyesuaian menggunakan menaikkan atau menurunkan AP atau PE, saya segera memperbaikinya dengan biaya bahan bakar yang lebih banyak. Jika Anda berhasil mencapai orbit, Grats!

* Bagian 5: Lakukan sains, Misteri Goo, Laporan Kru, Pembacaan Termometer, dll. Jika Anda telah merancang pesawat ini di mana Modul Sains tidak dapat diambil (tanpa roda pendarat), maka lakukan EVA dan berhati-hatilah!
* Bagian 6: Kembali ke Kerbin. Anda masih harus memiliki tahap terakhir dengan beberapa bahan bakar di dalamnya. Sejajarkan kapal dengan Retrograde Vector pada Nav Ball dan nyalakan Engine. Tujuannya adalah untuk turun ke PE setidaknya 35K meter (115.000') ini akan cukup rendah sehingga atmosfer akan memperlambat Anda untuk mendarat. Jika Anda memiliki bahan bakar yang cukup, Anda dapat menembakkannya hingga jalur orbitnya bukan lagi orbit, melainkan eliptik dengan titik pendaratan di Kerbin.

* Manuver di Orbit
- Untuk menaikkan AP - Arahkan kapal ke arah PV dan dorong api di PE. Dengan demikianters akan meningkatkan kecepatan kapal, menaikkan ketinggiannya di AP (sisi berlawanan dari orbit). Ketinggian PE pada dasarnya tetap sama.
- Untuk menaikkan PE , Arahkan kapal ke arah PV dan dorong api di AP. Pendorong akan meningkatkan kecepatan kapal, menaikkan ketinggian PE (sisi orbit yang berlawanan). Ketinggian AP pada dasarnya tetap sama.
Catatan: Orbit melingkar dicapai dengan menggerakkan kapal sehingga AP dan PE berada pada ketinggian yang sama.
-[/b]Untuk Orbit Bawah[/b]:, arahkan terbalik sehingga hidung menghadap Vektor Anti-Normal (berlawanan arah dari mana kapal melaju dan pendorong api. Pada 60.000 meter, atmosfer akan mulai memperlambat kapal. , sehingga tidak akan memiliki kecepatan yang cukup untuk bangkit kembali tanpa menembakkan pendorong.

* Cara melakukan Kontrak Survei Kerbin: Beberapa perusahaan ingin Anda terbang di atas suatu tempat dan mengamatinya baik di atas atau di bawah ketinggian. sekali Kontrak muncul di Daftar Kontrak di Kontrol Misi , mengunjungi Stasiun Pelacakan dan lihat persis di mana itu sebelum Anda berkomitmen untuk itu.
KSP (Maret 2015) tidak memiliki info navigasi yang memadai IMHO untuk melakukan ini dengan mudah. Cara termudah untuk mendekati misi ini adalah dengan menginstal Manajer titik jalan (Lihat bagian Mods). Sesuaikan pengaturan yang Anda inginkan dan info yang Anda inginkan, seperti arah, dan jarak dari akan muncul di bagian atas layar Anda selain ikon titik jalan mengambang yang muncul sebelum Anda terbang di atasnya dalam tampilan Peta.

* Perpindahan Orbit : (Seperti yang dijelaskan dalam Tutorial In-Game- To The Mun.) Orbit yang digunakan untuk mentransfer antara dua orbit, orbit asli (contoh: Bumi) ke orbit baru (contoh: Bulan). Idenya adalah untuk memproyeksikan jalur kapal luar angkasa Anda dengan jalur target sehingga Anda berdua tiba di tempat yang sama pada waktu yang sama, di sekitar Bulan (Mun).
-Di Peta, klik orbit untuk membuat Node Manuver (M N) . Klik pada Tambahkan Tombol Manuver untuk membuat Node. Perhatikan, bahwa ia memiliki semua ikon yang digunakan untuk menyesuaikan orbit- Prograde dan Retrograde (hijau), Vektor Normal dan Vektor Antinormal (ungu), dan Radial dan Antiradial (biru). Ingat Prograde dan Retrogrde menumbuhkan dan mengecilkan orbit, sedangkan Vektor Normal dan Vektor Antinormal memiringkan orbit.
-Gulir mouse untuk mengecilkan ukuran orbit sehingga planet dan bulan dapat terlihat.
-Sesuaikan/tingkatkan Prograde Vector (ikon Hijau). Klik dan seret lengannya sehingga Apoapsis dari orbit baru memotong orbit Bulan sekitar 45° di depannya. Jika orbit dan titik pencegat benar, warna orbit akan berubah dari kuning menjadi hijau yang menunjukkan kapal akan berada dalam pengaruh bulan. Jika orbit baru tidak berubah menjadi hijau, ketika orbit baru berada di dekat orbit Bulan, Node Manuver harus disesuaikan.
-Menyesuaikan Lokasi Node Manuver: Lokasi Node Manuver mungkin harus disesuaikan untuk mencegat orbit Bulan 45° di depannya. Klik dan seret ikon Manuver Node untuk menyeretnya di sepanjang orbit kapal saat ini. Setelah menyeret PV mungkin harus disesuaikan juga. Setelah melakukan penyesuaian, jika orbit yang diusulkan tidak hijau, lakukan penyesuaian pada lokasi MN dan PV.
- bola navigasi - di sisi kanan, akan termasuk melengkung Perubahan Kecepatan (Delta-V) bar , dengan indikator berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Manuver Node, Perkiraan waktu pembakaran, dan jumlah perubahan kecepatan yang akan dihasilkan. Dan Ikon Manuver Biru yang Anda inginkan di hidung kapal saat menembakkan pendorong.
- Mulai Pembakaran: Dalam contoh, luka bakar berdurasi 20 detik. Pada separuh waktu pembakaran sebelum mencapai titik bakar, 10 detik sebelum mencapai PE, hidupkan mesin, dorong penuh. Saat Anda membakar, bilah Delta V akan menyusut. Perkirakan nomor Pembakaran tidak muncul sampai mesin dinyalakan? Di akhir waktu pembakaran, kencangkan mesin.
-Idealnya kapal akan ditangkap oleh bulan, dan orbit biru baru akan muncul sebagai busur biru parsial, yang harus mencakup PE. Ini mewakili lintasan pelarian dan jika tidak ada yang dilakukan, kapal ruang angkasa akan meluncur ke luar angkasa. Untuk ditangkap oleh bulan Anda harus memperlambat. Arahkan diri Anda ke RV dan nyalakan mesin saat mencapai PE sampai busur biru menyusut dan memanjang menjadi lingkaran. Jika tidak ada PE, buat MN dan sesuaikan pegangan Radial atau Antiradial ke Periapsis di tempat yang Anda inginkan. Setelah didirikan di orbit bulan, dapat disesuaikan dengan menggunakan mesin pembakaran seperti dijelaskan di atas (menurunkan atau menaikkan AP atau PE).


Catatan Peralatan
*Catatan Kontrak Parasut: Untuk Uji Parasut Mk16, periksa kondisi penyebaran antara 23.2-31.7 pada kecepatan 270-470 M/S. Catatan parasut: Saat digunakan di atas 22k, mungkin tidak dapat diterapkan hingga 22k, dalam konfigurasi streaming, sebenarnya terbuka/mengembang pada kira-kira 400M.

* Pemisah: Ketika ditempatkan di bawah panggung dan panggung itu termasuk mesin, itu akan menutupi mesin.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Sistem Augmentasi Stabilitas - Termasuk dalam semua Modul Perintah.

* Sistem Kontrol Reaksi .

* Muatan Listrik .


Mod
* Mods Program Luar Angkasa Kerbal @Kutukan.com.
* Barang Kerbal[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Paket Visual Astronom- Interstellar V2
- dikatakan untuk mengimpor tampilan Kerbin, tetapi sejauh ini (Maret2015) mengalami beberapa masalah dalam mendapatkan salinan mod yang baik yang akan membuka ritsleting dengan benar.
* Masuk kembali yang mematikan - Masuk kembali lebih realistis dari orbit dan kerusakan panas jika tidak dilakukan dengan benar.
* Ferram Aerospace Research Mod - Anda ingin realisme model penerbangan? Sering dirujuk di masyarakat sebagai FAR.
* MechJeb]Panduan Penerbangan MechJeb ( Panduan pengguna .
* Manajer titik jalan membuat perbedaan besar, termasuk menuju ke titik jalan, dapatkah Anda bayangkan? Ini cukup otomatis, meskipun ada pengaturan untuk cara Anda ingin itu bekerja. Aktifkan titik yang ditentukan di Halaman Peta (M) dan saat Anda lepas landas, Anda akan segera memiliki heading (diatur dalam pengaturannya), ditambah Anda akan melihat ikon di kejauhan yang akhirnya muncul di permukaan dan trek di bawah Anda. Apakah para Pengembang membiarkan komunitas mod menjadi daging dalam permainan mereka untuk mereka?


Log Bangunan Huntn Bermain Karir Mudah
* Roket Bahan Bakar Padat Dasar 1- Kapsul Mk1, antena transmisi (Communotron 16), Parasut Mk16, dan Booster Bahan Bakar Padat RT-10. Ingatlah untuk memisahkan menjadi 2 tahap, parasut dari mesin SF (kanan bawah layar), dengan Engine sebagai Tahap 1, dan Parasut sebagai Tahap 2. Ketinggian dicapai: 10k Meter. Kontrak Selesai: Peluncuran Kapal Baru; Atur rekor ketinggian 5k meter. Laporan Kru di Landasan Peluncuran dikirim melalui pemancar, EVA'd (digantung di luar Kapsul di landasan peluncuran Laporan Kru pra-peluncuran, Laporan Kru di puncak penerbangan, setelah mendarat Laporan Kru pada EVA kedua di padang rumput di sebelah barat lokasi peluncuran. Ilmu pengetahuan diperoleh : 46. Catatan tentang kesulitan Normal, Sains akan mendapatkan setengah dari total ini (Basic Rocketry-5, menyediakan decoupler; General Rocketry-20, meningkatkan mesin bahan bakar cair, dan booster bahan bakar padat) Survivability-15, menyediakan kaki pendaratan untuk nanti penerbangan.

* Roket Bahan Bakar Padat Dasar 2- Kapsul Mk1, antena transmisi (Communotron 16), Parasut Mk16, TR-18A Stack Decoupler, 3 Eksperimen Misteri Goo, Rockomax BACC SF Booster. Ingatlah untuk memisahkan menjadi 3 tahap (kanan bawah layar), dengan Engine Tahap 1, Tahap Decoupler 2, dan Parasut sebagai Tahap 3 (ditandai sebagai Tahap 0; Tahap diaktifkan dari angka besar ke kecil). Eksperimen- Misteri Goo di landasan peluncuran, Misteri Goo di Atmosfer Atas, Misteri Goo di air, Laporan Kru di Puncak Penerbangan, Laporan Kru dari air, laporan EVA air. Ilmu yang diperoleh:44.


* Obiter Dasar
-Dipinjam dari video ini: Tutorial KSP Untuk Pemula 3- Mencapai Orbit . Lihat Bagian Pencapaian Obit untuk info lebih detail...
Konstruksi terdiri dari tiga Tahap Berbahan Bakar, (1) booster berbahan bakar padat untuk peluncuran awal, (2) Tahap berbahan bakar cair utama untuk mendaki hingga sekitar 85Km (85000M, 278000'), dan (3) Tahap berbahan bakar cair akhir untuk dimasukkan ke orbit dan masuk kembali.

Konfigurasi ini didasarkan pada kemampuan astronot Anda untuk melakukan EVA di luar angkasa. Dalam rangka Konstruksi, gunakan komponen berikut: Mk1 Command Pod, 2HOT Thermometer (di pod), Comms DTS-M1 Comm & Transmisi Data (di pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (di Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack Decoupler (antara Pod dan Modul Sains), SC-9001 Science Jr, 2 Tabung Misteri Goo yang dipasang pada paket Sains, Tangki Bahan Bakar FL-T400, Mesin Bahan Bakar Cair LV-909, Decoupler Tumpukan TR18A, Tangki Bahan Bakar FL-T800, FL -T400 Fuel Tank, LV-T45 Liquid Fuel Engine, 4 AV-T1 Winglet, 4 RT-10 Solid Fuel Booster ditutup dengan Aerodynamic Nose Cone, dipasang di dasar roket di antara Winglet, menggunakan 4 TT-38K Radial Decoupler (1 per mesin ).

Dengan konfigurasi ini, karena semua beban berada di nosel Mesin T45, nozel mungkin pecah saat diletakkan di landasan peluncuran. Catatan Saya mencoba menurunkan Solid Fuel Booster agar dapat menopang bobot, tetapi saya tidak dapat mencapainya dengan nyaman. Jadi Decoupler TR-18A ditambah Segmen Girder Modular ditambahkan ke bagian bawah setiap Booster Bahan Bakar Padat.

____________________________
Akhir ​Terakhir diedit: 31 Maret 2015 R

rcp27

12 Mei 2010


  • 7 April 2015
Beberapa komentar untuk ditambahkan:

Tips Dasar:

Jika Anda menerima kontrak, Anda tidak harus menyelesaikannya pada penerbangan berikutnya. Jika Anda menerbangkan misi dan gagal memenuhi persyaratan kontrak aktif, Anda tidak menderita penalti, Anda dapat terus berusaha memenuhi persyaratan kontrak. Anda hanya akan menderita penalti jika Anda mengabaikan kontrak atau batas waktu berakhir.

Jika Anda menolak kontrak tanpa terlebih dahulu menerimanya, Anda tidak membayar penalti. Ini dapat berguna karena hanya sejumlah terbatas kontrak yang tersedia pada waktu tertentu, dan jika yang ditawarkan terlalu sulit atau tidak sesuai dengan selera Anda, Anda dapat menolaknya untuk memaksa yang baru menelurkan yang mungkin lebih baik.

SAS:

Jika Anda bermain dalam karir, saat Anda menaikkan level astronot Anda, mereka mendapatkan kemampuan tambahan. Secara khusus, keuntungan pilot menambahkan fungsionalitas SAS. Pilot level nol dapat menggunakan SAS untuk mempertahankan arah pada heading saat ini. Pada level 1 ia memperoleh kemampuan untuk menunjuk prograde dan retrograde. Di level 2 dia juga bisa menunjuk radial/anti-radial dan normal/anti-normal. Di level 3 dia juga bisa menunjuk ke node manuver dan target (berguna untuk pertemuan orbit dan docking). Inti probe juga dilengkapi dengan beberapa kemampuan ini, tergantung pada inti probe tertentu. Dalam mode sandbox dan sains, kemampuan ini secara otomatis dibuka dari awal.

MALAM:

Selain memungkinkan untuk spacewalk di orbit, ini juga dapat digunakan untuk keluar dan berjalan-jalan di permukaan planet/bulan lain, dan selama di permukaan astronot bisa mendapatkan ilmu dengan mengambil sampel permukaan (sampel permukaan memerlukan upgrade dalam mode karir).

Sains:

Ada beberapa cara untuk mendapatkan ilmu:

Laporan kru. Membutuhkan kapsul dengan kerbal di dalamnya. Dapat ditransmisikan untuk nilai sains penuh.

Laporan EVA: lanjutkan EVA, ambil laporan EVA. Dapat dilakukan di luar angkasa, di permukaan atau dalam penerbangan. Jika dilakukan dalam penerbangan ada risiko besar Anda akan terlempar dari kapal jika terbang dengan cepat. Setelah Anda kembali ke kapal, Anda dapat mengeklik kanan kapsul, meninjau data yang disimpan, dan memiliki opsi untuk mengirimkannya. Laporan EVA dapat dikirimkan untuk nilai penuh

Instrumen: termometer, barometer, akselerometer seismik, pendeteksi gravitasi. Tempatkan ini di kapal Anda, klik kanan dan kumpulkan sains. Tidak semua berfungsi di semua lokasi, misalnya barometer hanya berfungsi di atmosfer, akselerometer seismik hanya berfungsi di darat. Setelah Anda memiliki data, Anda dapat mengirimkannya untuk sebagian kecil dari nilai ilmiahnya, atau Anda dapat EVA, pergi ke instrumen, 'mengumpulkan data', dan menyimpan data itu dalam kapsul. Jika Anda membawa instrumen ke banyak tempat berbeda (mis. landasan peluncuran, dalam penerbangan di atmosfer, di orbit Kerbin, di orbit Mun, mendarat di Mun, dll.), Anda bisa mendapatkan beberapa pengukuran, satu dari setiap lokasi, tetapi Anda memiliki untuk 'mengumpulkan data' dari setiap pengukuran sebelum Anda dapat melakukan pengukuran berikutnya. Untuk mendapatkan nilai sains penuh, Anda harus benar-benar mengembalikan data ke Kerbin. Jika data masih ada di instrumen, pengembalian instrumen dan 'recoveing ​​vessel' sudah cukup baik. Jika Anda mengumpulkan data dan menyimpannya di kapsul Anda, Anda sebenarnya tidak perlu membawa instrumen kembali, cukup kapsul dengan datanya.

Eksperimen: Misteri goo canister dan science Jr materials bay. Mereka bekerja seperti instrumen, tetapi sekali pakai, setelah Anda mengambil data atau mengirimkannya, eksperimen tidak dapat diulang. Jika kapal Anda memiliki lab sains di dalamnya, dengan 2 kerbal di dalamnya, mereka dapat 'membersihkan eksperimen', menyetel ulang, dan mengizinkannya untuk digunakan beberapa kali. Namun, laboratorium sains besar dan berat.

Sampel Permukaan: Di permukaan planet, lakukan EVA, dan ambil sampel permukaan. Kembalikan ke kapsul Anda. Bekerja seperti instrumen dalam segala hal.

Mengembalikan kapal: Jika Anda berhasil mengembalikan kapal dari suatu tempat, Anda mendapatkan poin sains untuk melakukan itu.

Bioma: Ini adalah lokasi yang agak keliru dinamai di sekitar dan tentang sistem Kerbin. Setiap benda planet memiliki 'di luar angkasa dekat' dan 'di luar angkasa jauh'. Untuk atmosfer planet/bulan, ada 'in flight high' dan 'in flight low'. Permukaan tubuh yang berbeda dibagi menjadi banyak bioma berbeda yang mencerminkan geografi tubuh. Secara umum, setiap jenis ilmu dapat dikumpulkan dari setiap bioma, hingga batas tertentu (umumnya dua pengukuran akan memaksimalkannya). Tidak semua jenis ilmu diperoleh dari semua bioma (misalnya 'mengembalikan kapal' hanya mendapat ilmu dari 'mendarat' satu kali per planet/bulan, tidak satu kali untuk setiap bioma).

Perintah Papan Ketik:

Jika Anda mengaktifkan RCS, selain WASDQE yang mengendalikan pitch/roll/yaw, Anda juga dapat menggunakan IJKLHN untuk mengoperasikan pendorong RCS dalam mode 'translate' (pikirkan 'strafe' dalam FPS). Ini cukup penting untuk docking.

Tips untuk Mode Karir:

Kadang-kadang Anda akan mendapatkan kontrak yang muncul untuk 'mengumpulkan ilmu dari luar angkasa di sekitar Kerbin/Mun/Minmus/di mana pun'. Pada kesempatan pertama, letakkan satelit di orbit setiap planet/bulan dengan panel surya, termometer, dan pemancar. Biarkan di sana. Lain kali salah satu kontrak ini muncul, terima, pergi ke kontrol misi dan kendalikan satelit itu, catat data dari termometer dan kirim. Tidak masalah apakah Anda sudah mengumpulkan semua data dari lokasi itu, melakukan itu saja sudah cukup untuk menyelesaikan kontrak. Jika Anda menggunakan kontrak 'tempatkan satelit di orbit tertentu' untuk membayar satelit ke lokasi itu, lebih baik lagi, karena membayar biaya peluncuran Anda. Gratis.

Kontrak juga menghargai ilmu pengetahuan. Terkadang dalam mode karir, Anda mencapai sedikit batas karena untuk mencapai planet/bulan berikutnya Anda benar-benar perlu membuka lebih banyak bagian, tetapi tidak dapat dengan mudah mendapatkan sains sampai Anda benar-benar pergi ke sana. Melakukan beberapa kontrak tingkat dasar dapat memberi Anda cukup ilmu untuk membuka kunci bagian-bagian berharga itu. Saat ini (0.90) strategi 'outsource R&D' yang mengubah dana yang diberikan untuk kontrak menjadi poin sains sangat dikuasai, dan mendapatkan banyak poin sains. Kemungkinan akan segera di-nerf, tetapi itu juga bisa membuat Anda melewati saat-saat canggung itu

Jangan merasa terikat oleh kontrak. Sebagian besar kesenangan di KSP hanyalah menerbangkan misi luar angkasa yang keren dan membangun stasiun luar angkasa yang keren. Kontrak adalah cara untuk memungkinkan Anda mendapatkan uang untuk melakukan apa yang Anda inginkan. Jangan merasa terikat untuk hanya mengerjakan kontrak, pastikan Anda juga bersenang-senang. Secara pribadi saya suka bermain dalam mode karir khusus dan menaikkan imbalan dana untuk kontrak karena itu berarti saya memiliki lebih banyak uang untuk melakukan hal-hal keren dan kontraknya tidak terlalu rumit.

Kegagalan itu menyenangkan. Ledakan luar biasa ketika Anda benar-benar jatuh, dan jika Anda mencoba misi gila dan itu salah, gunakan itu sebagai insentif. Misalnya, mungkin Anda pergi terbang ke Mun dan tidak membawa cukup bahan bakar. Menjalankan misi penyelamatan untuk membawa pulang pilot (dan semua ilmunya yang berharga) adalah tantangan yang sangat menyenangkan.

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 8 April 2015
rcp27 berkata: Beberapa komentar untuk ditambahkan:

Tips Dasar:

Jika Anda menerima kontrak, Anda tidak harus menyelesaikannya pada penerbangan berikutnya. Jika Anda menerbangkan misi dan gagal memenuhi persyaratan kontrak aktif, Anda tidak menderita penalti, Anda dapat terus berusaha memenuhi persyaratan kontrak. Anda hanya akan menderita penalti jika Anda mengabaikan kontrak atau batas waktu berakhir.

Jika Anda menolak kontrak tanpa terlebih dahulu menerimanya, Anda tidak membayar penalti. Ini dapat berguna karena hanya sejumlah terbatas kontrak yang tersedia pada waktu tertentu, dan jika yang ditawarkan terlalu sulit atau tidak sesuai dengan selera Anda, Anda dapat menolaknya untuk memaksa yang baru menelurkan yang mungkin lebih baik.

SAS:

Jika Anda bermain dalam karir, saat Anda menaikkan level astronot Anda, mereka mendapatkan kemampuan tambahan. Secara khusus, keuntungan pilot menambahkan fungsionalitas SAS. Pilot level nol dapat menggunakan SAS untuk mempertahankan arah pada heading saat ini. Pada level 1 ia memperoleh kemampuan untuk menunjuk prograde dan retrograde. Di level 2 dia juga bisa menunjuk radial/anti-radial dan normal/anti-normal. Di level 3 dia juga bisa menunjuk ke node manuver dan target (berguna untuk pertemuan orbit dan docking). Inti probe juga dilengkapi dengan beberapa kemampuan ini, tergantung pada inti probe tertentu. Dalam mode sandbox dan sains, kemampuan ini secara otomatis dibuka dari awal.

MALAM:

Selain memungkinkan untuk spacewalk di orbit, ini juga dapat digunakan untuk keluar dan berjalan-jalan di permukaan planet/bulan lain, dan selama di permukaan astronot bisa mendapatkan ilmu dengan mengambil sampel permukaan (sampel permukaan memerlukan upgrade dalam mode karir).

Sains:

Ada beberapa cara untuk mendapatkan ilmu:

Laporan kru. Membutuhkan kapsul dengan kerbal di dalamnya. Dapat ditransmisikan untuk nilai sains penuh.

Laporan EVA: lanjutkan EVA, ambil laporan EVA. Dapat dilakukan di luar angkasa, di permukaan atau dalam penerbangan. Jika dilakukan dalam penerbangan ada risiko besar Anda akan terlempar dari kapal jika terbang dengan cepat. Setelah Anda kembali ke kapal, Anda dapat mengeklik kanan kapsul, meninjau data yang disimpan, dan memiliki opsi untuk mengirimkannya. Laporan EVA dapat dikirimkan untuk nilai penuh

Instrumen: termometer, barometer, akselerometer seismik, pendeteksi gravitasi. Tempatkan ini di kapal Anda, klik kanan dan kumpulkan sains. Tidak semua berfungsi di semua lokasi, misalnya barometer hanya berfungsi di atmosfer, akselerometer seismik hanya berfungsi di darat. Setelah Anda memiliki data, Anda dapat mengirimkannya untuk sebagian kecil dari nilai ilmiahnya, atau Anda dapat EVA, pergi ke instrumen, 'mengumpulkan data', dan menyimpan data itu dalam kapsul. Jika Anda membawa instrumen ke banyak tempat berbeda (mis. landasan peluncuran, dalam penerbangan di atmosfer, di orbit Kerbin, di orbit Mun, mendarat di Mun, dll.), Anda bisa mendapatkan beberapa pengukuran, satu dari setiap lokasi, tetapi Anda memiliki untuk 'mengumpulkan data' dari setiap pengukuran sebelum Anda dapat melakukan pengukuran berikutnya. Untuk mendapatkan nilai sains penuh, Anda harus benar-benar mengembalikan data ke Kerbin. Jika data masih ada di instrumen, pengembalian instrumen dan 'recoveing ​​vessel' sudah cukup baik. Jika Anda mengumpulkan data dan menyimpannya di kapsul Anda, Anda sebenarnya tidak perlu membawa instrumen kembali, cukup kapsul dengan datanya.

Eksperimen: Misteri goo canister dan science Jr materials bay. Mereka bekerja seperti instrumen, tetapi sekali pakai, setelah Anda mengambil data atau mengirimkannya, eksperimen tidak dapat diulang. Jika kapal Anda memiliki lab sains di dalamnya, dengan 2 kerbal di dalamnya, mereka dapat 'membersihkan eksperimen', menyetel ulang, dan mengizinkannya untuk digunakan beberapa kali. Namun, laboratorium sains besar dan berat.

Sampel Permukaan: Di permukaan planet, lakukan EVA, dan ambil sampel permukaan. Kembalikan ke kapsul Anda. Bekerja seperti instrumen dalam segala hal.

Mengembalikan kapal: Jika Anda berhasil mengembalikan kapal dari suatu tempat, Anda mendapatkan poin sains untuk melakukan itu.

Bioma: Ini adalah lokasi yang agak keliru dinamai di sekitar dan tentang sistem Kerbin. Setiap benda planet memiliki 'di luar angkasa dekat' dan 'di luar angkasa jauh'. Untuk atmosfer planet/bulan, ada 'in flight high' dan 'in flight low'. Permukaan tubuh yang berbeda dibagi menjadi banyak bioma berbeda yang mencerminkan geografi tubuh. Secara umum, setiap jenis ilmu dapat dikumpulkan dari setiap bioma, hingga batas tertentu (umumnya dua pengukuran akan memaksimalkannya). Tidak semua jenis ilmu diperoleh dari semua bioma (misalnya 'mengembalikan kapal' hanya mendapat ilmu dari 'mendarat' satu kali per planet/bulan, tidak satu kali untuk setiap bioma).

Perintah Papan Ketik:

Jika Anda mengaktifkan RCS, selain WASDQE yang mengendalikan pitch/roll/yaw, Anda juga dapat menggunakan IJKLHN untuk mengoperasikan pendorong RCS dalam mode 'translate' (pikirkan 'strafe' dalam FPS). Ini cukup penting untuk docking.

Tips untuk Mode Karir:

Kadang-kadang Anda akan mendapatkan kontrak yang muncul untuk 'mengumpulkan ilmu dari luar angkasa di sekitar Kerbin/Mun/Minmus/di mana pun'. Pada kesempatan pertama, letakkan satelit di orbit setiap planet/bulan dengan panel surya, termometer, dan pemancar. Biarkan di sana. Lain kali salah satu kontrak ini muncul, terima, pergi ke kontrol misi dan kendalikan satelit itu, catat data dari termometer dan kirim. Tidak masalah apakah Anda sudah mengumpulkan semua data dari lokasi itu, melakukan itu saja sudah cukup untuk menyelesaikan kontrak. Jika Anda menggunakan kontrak 'tempatkan satelit di orbit tertentu' untuk membayar satelit ke lokasi itu, lebih baik lagi, karena membayar biaya peluncuran Anda. Gratis.

Kontrak juga menghargai ilmu pengetahuan. Terkadang dalam mode karir, Anda mencapai sedikit batas karena untuk mencapai planet/bulan berikutnya Anda benar-benar perlu membuka lebih banyak bagian, tetapi tidak dapat dengan mudah mendapatkan sains sampai Anda benar-benar pergi ke sana. Melakukan beberapa kontrak tingkat dasar dapat memberi Anda cukup ilmu untuk membuka kunci bagian-bagian berharga itu. Saat ini (0.90) strategi 'outsource R&D' yang mengubah dana yang diberikan untuk kontrak menjadi poin sains sangat dikuasai, dan mendapatkan banyak poin sains. Kemungkinan akan segera di-nerf, tetapi itu juga bisa membuat Anda melewati saat-saat canggung itu

Jangan merasa terikat oleh kontrak. Sebagian besar kesenangan di KSP hanyalah menerbangkan misi luar angkasa yang keren dan membangun stasiun luar angkasa yang keren. Kontrak adalah cara untuk memungkinkan Anda mendapatkan uang untuk melakukan apa yang Anda inginkan. Jangan merasa terikat untuk hanya mengerjakan kontrak, pastikan Anda juga bersenang-senang. Secara pribadi saya suka bermain dalam mode karir khusus dan menaikkan imbalan dana untuk kontrak karena itu berarti saya memiliki lebih banyak uang untuk melakukan hal-hal keren dan kontraknya tidak terlalu rumit.

Kegagalan itu menyenangkan. Ledakan luar biasa ketika Anda benar-benar jatuh, dan jika Anda mencoba misi gila dan itu salah, gunakan itu sebagai insentif. Misalnya, mungkin Anda pergi terbang ke Mun dan tidak membawa cukup bahan bakar. Menjalankan misi penyelamatan untuk membawa pulang pilot (dan semua ilmunya yang berharga) adalah tantangan yang sangat menyenangkan. Klik untuk memperluas...

Terima kasih, saya akan melihat tentang memasukkan tips ini ke dalam panduan.

PraktisMac

22 Januari 2009
Houston, Texas
  • 28 April 2015
Anggap saja game ini seperti Carer Mode.

...Cara mendapat untung dari game matematika besar ilmu roket!