Lainnya

Panduan Windows MR: Insinyur Luar Angkasa

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 5 Agustus 2014
Panduan MR: Insinyur Luar Angkasa Bagian 1 dari 2

SE Eksterior NSB2 Potong dan Tempel.jpg
*klik untuk memperbesar gambar
Secara Umum Panduan Ini Mungkin Termasuk Info Kedaluwarsa- Nov 2016

Pembaruan
*10Nov16- Petunjuk pembuatan Pintu Teluk Kargo dalam panduan ini mungkin sudah kedaluwarsa dengan perubahan dalam permainan. Belum diverifikasi.
*14 Okt- Menambahkan Daftar Pengaturan, daftar Pengaturan Lanjut, cara mematikan Simpan Otomatis, dan cara mengundang teman, di bagian Memulai. Ditambahkan ??Membuat Senjata Menembak dengan Benar?? di bawah Topik Panas.
*11Okt- Panduan Terbagi menjadi dua bagian karena batas ukuran posting di forum.
*11Okt- Bagian yang diperbarui tentang menginstal Skybox dan menambahkan Bagian Topik Panas- sesuatu yang ingin saya sebutkan, tetapi perlu lebih banyak pekerjaan untuk dimasukkan dalam panduan ini.
*16Agustus- Diperbarui dan diklarifikasi verbiage di bagian pembangunan pintu.
*13Agustus- Gambar ditambahkan ke tutorial pembuatan pintu.
*12AUG- Panduan diperbarui dengan instruksi pembangunan pintu. Lebih banyak gambar akan ditambahkan ke panduan ini.
*5Agustus2014- Panduan Dibuat.

pengantar
Panduan ini sedang dalam proses untuk Game PC yang tersedia untuk dibeli sebagai pra-rilis (beta) di Steam saat ini dengan harga $20 (Agustus 2014). Harap laporkan kesalahan, tautan rusak, atau jika menurut Anda panduan ini umumnya membingungkan. Balas posting ini atau kirimi saya, Huntn, Pesan Pribadi .

Apa itu Space Engineer?
* Insinyur Luar Angkasa adalah gim membangun ruang angkasa bergaya kotak pasir (kapal dan stasiun) yang memungkinkan Anda memilih mode bertahan hidup dan mode kreatif. Beberapa pemain menyebutnya ??Minecraft In Space.?? Pada Agustus 2014, game ini masih dalam pengembangan. Ini belum selesai, dan bekerja dengan baik untuk apa yang saat ini ditawarkan. Tidak ada misi. Ada fisika. Kapal bisa jatuh. Jika peralatan tidak dirancang dengan benar, itu dapat merusak dirinya sendiri.


Tautan
* Insinyur Luar Angkasa
* Wiki Insinyur Luar Angkasa
* Komponen dan Alat
* Membangun Link
* Membangun dalam Mode Simetri - penghemat waktu yang sangat besar, meskipun video jelek, karena sulit bagi saya untuk mengetahuinya.
* Generator Bentuk Voxel Oranj.io untuk referensi saat membangun kurva.
* Perpustakaan Space Engineers Sky Box


Topik panas
* Penggerak Gravitasi - Akan menambahkan lebih banyak info cara ke panduan ini di masa mendatang. Sementara itu, lihat video-video ini. Pada Okt 2014 tampak bagi saya bahwa Grav Drives adalah suatu keharusan untuk kinerja terbaik dari kapal mana pun dalam permainan ini. Mereka mempermalukan pendorong. Mereka tampaknya sangat penting untuk kapal besar yang sangat besar (1000?? atau lebih lama). Namun, pertanyaan lain apakah game ini cukup dapat menangani kapal besar sebagai apa pun selain tampilan statis virtual. Sebuah pertanyaan yang harus dijawab nanti. Saya??m saat ini bekerja di sebuah kapal sekitar 4000?? panjang.

Sementara itu Lihat video ini:
* Space Engineers: Kapal Konsep Warp Drive / Mega Drive Part1
* Space Engineers: Kapal Konsep Warp Drive / Mega Drive Part2
* Space Engineers: Kapal Konsep Warp Drive / Mega Drive Part3 .

* Mendapatkan Senjata untuk menembak dengan Benar - Bekerja pada masalah ini. Akan memposting lebih banyak setelah saya memverifikasi solusi.


Plus dan Minus
* Server Anda sendiri yang berdiri sendiri , bersama dengan server khusus. Saya belum memeriksa server online.
* Bekerja sama dengan Steam Friends melalui koneksi online. (Tidak yakin apakah kerja sama dapat dilakukan secara offline di jaringan lokal.)
* Pengembang Ramah Mod .
* Tidak Ada Peta - jangan tersesat.



Bertahan Hidup atau Kreatif?
Jika Anda menginginkan tantangan, seperti selalu harus memperhatikan O2 dan tingkat energi Anda, dan menghabiskan waktu menambang untuk semua yang Anda bangun, pilih Survival. Beberapa pemain sangat bangga bisa bertahan. Untuk diri saya sendiri, saya menikmati membuat dan melihat aspek kelangsungan hidup dari permainan, (sama seperti dengan Minecraft) sebagai waktu yang sangat lama tenggelam seperti itu. Mengapa saya ingin menghabiskan 10-an atau 100-an jam menambang? Kreasi inilah yang membuat saya tertarik pada kedua game tersebut. Sayangnya saya tidak memiliki pengalaman dengan game ini di ??Survival?? mode jadi harus banyak yang saya cari.

--------------------------

Perintah Keyboard


visual
* Semuanya - Tampilan Gratis
* F4 - Screen Shot (terletak di Drive C/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshot)
*Tombol Mouse Tengah- Akan menerapkan warna blok yang dipegang ke blok yang disorot. Jika MMB ditekan, area yang luas dapat dicat saat menggerakkan mouse.
* P- Antarmuka Cat.
* tab- Beralih yang bagus.
* V- Orang ke-1/3.
* Perbesar - Tampilan gulir.
*[/b][ ][/b]- Siklus melalui warna untuk blok yang ditahan.

Membangun Perintah
* Tombol Kiri Mouse - Tambahkan blok.
* Tombol kanan mouse - Hapus blok.
* Kontrol + LMB/atau RMB - memungkinkan penambahan atau pengurangan deretan blok.
* Kontrol + Shift dan LMB/atau RMB - memungkinkan seluruh bidang blok ditambahkan atau dikurangi.
* Salin dan tempel - Lihat objek yang telah Anda buat dan tekan Control-C untuk menyalinnya. Control-X untuk menghapusnya, dan Control-V untuk menempelkannya. Tersedia dalam Mode Kreatif.

* Rotating Blocks Sebelum Penempatan: Blok dapat diputar di Sumbu XYZ. Ini bisa tampak membingungkan pada awalnya. Silakan lihat gambar-gambar ini:

b13a5-xyz.gif
Untuk deskripsi saya, Anda selalu menghadap sumbu X jika Anda meletakkan balok pada sesuatu di depan Anda.

* Catatan: Ini dapat dipetakan ke kunci lain.
* Halaman Bawah atau Hapus: Berputar secara horizontal di sekitar Sumbu Z. Blok akan tampak berputar secara horizontal di sekitar Sumbu Z.
* Akhir atau Beranda: Memutar blok di sekitar Sumbu Y. Dari sudut pandang Anda, sebuah balok akan tampak berjatuhan dari ujung ke ujung.
* Halaman Atas: Memutar blok di sekitar Sumbu X. Bagian depan balok akan berputar membentuk lingkaran.
* Perlu Bantuan dengan merencanakan kurva? Lihat url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Generator Bentuk Voxel[/url] sebagai referensi.


Kontrol
*W/S- Maju Mundur
*C- Bawah
*F-Naik
*Q- Putar ke Kiri
*E-Roll Kanan

*K- Saat berinteraksi dengan a Panel Kontrol/Keypad mengakses Terminal (K), lalu pilih Panel kendali Tab untuk melihat daftar peralatan yang telah Anda pasang di kapal/stasiun, mengatur parameter dan peralatan kontrol seperti pintu.

*L- Lampu depan beralih
*G- Toolbox Configure (Termasuk perintah untuk mulai membangun kapal atau stasiun baru).
*M- Atur Sumbu Mode Simetri (Lihat Bagian Memulai)
*N- Mengaktifkan/Menonaktifkan Mode Simetri.
*P- Park- Dengan Landing Gear Secara magnetis menempelkan kapal ke permukaan logam tempat kapal itu duduk.
*T- Interact/Open (digunakan dengan keypad pintu)
*Toggle Paket X-Jet
* Y- Aktifkan Kapal
*Z- Peredam Inersia toggle (Dengan Peredam Inersia, ketika gerakan dihentikan, pendorong menghentikan Anda. Tanpa Peredam Inersia, Anda akan terus berjalan ketika dorongan dihentikan.)
*Peringatan!- Tidak ada Referensi Peta (per Aug2014). Anda bisa tersesat serius!

Mulai


* Matikan Simpan Otomatis - Sebelum memuat dunia, pilih dunia yang ingin Anda mainkan, klik Pengaturan, hapus centang Simpan otomatis. Penyimpanan otomatis terjadi setiap 5 menit atau lebih. Itu bisa membakar Anda, waspadalah.

* Pengaturan
-Akses pengaturan sebelum meluncurkan dunia.
-Kreatif atau Bertahan Hidup.
-Senjata Amunisi Tidak Terbatas.
-Mode Online- Offline, Pribadi, Teman, Publik.
-Penyimpanan otomatis
-Mod
-Canggih.

* Pengaturan lanjutan
-Akses pengaturan sebelum meluncurkan dunia.
-Modus permainan
-Ukuran Persediaan
-Efisiensi perakit
-Kecepatan penyulingan
-Kecepatan pengelasan
-Kecepatan penggilingan
-Maksimum Objek
-Ukuran dunia
-Respawn Ship cooldown
-penyembuhan otomatis
-Salin Tempel
-Senjata diaktifkan
-Sampah auto-remove- menghilangkan bagian-bagian bangunan yang lepas yang mengambang, saya percaya saat berhenti.
-Hapus Kapal Respawn?
-Tampilkan nama Pemain
-Thruster Damage- Saya percaya menghilangkan kerusakan dari mendekati pendorong.
-Kapal kargo?
-Aktifkan Penonton
-Setel Ulang Kepemilikan
-Kematian Permanen?

* Undang Teman (Steam) ke Dunia Anda
  • Buat Teman di Steam. Gunakan Antarmuka Steam untuk ID dan buat teman.
  • Luncurkan permainan. Buat dunia.
  • Kembali keluar dari dunia, kembali ke halaman awal Space Engineers.
  • Pilih dunia, sorot itu.
  • Klik Pengaturan untuk ??Mode Online?? pilih Pribadi, Teman, atau Publik. Catatan: Pengaturan ini mungkin berfungsi sebelum Anda membuat dunia baru dan saya hanya terbiasa dengan ??Game Teman??. Bahkan dengan permainan Teman, Anda harus mengeluarkan undangan ke teman (saya percaya).
  • Buka antarmuka Steam Friends. Saat berada di halaman awal SE, tahan Shift-Tab untuk kembali ke antarmuka Steam, buka Daftar Teman, klik kanan pada teman Anda dan pilih ??Undang ke Game??. Mereka harus mendengar nada dan di antarmuka Steam, mereka akan melihat pesan, bahwa mereka telah diundang ke permainan Anda. Jika mereka mengklik pesan, dunia Anda akan dimuat untuk mereka.


* Blok Pintu Ledakan, Apa yang Membuatnya Berbeda? Dalam pengujian alfa ole yang baik beberapa hari sebelum piston dibuat, pintu bergerak dibuat dengan blok biasa menggunakan rotor dan lengan, semacam Rube Goldberg mempersiapkan. Rotor dirancang sedemikian rupa sehingga pintu yang dibangun di atasnya dengan balok pelindung biasa terangkat sehelai rambut sehingga balok normal dapat saling bergeser tanpa bergesekan secara berlebihan. Jam tangan Tutorial Piston Bagian 1 untuk primer pada rotor dan lengan.

Kemudian datang Pistons dan Pintu Ledakan. Piston jauh lebih unggul daripada rotor dan lengan, tetapi tidak memiliki pemisahan yang diberikan oleh rotor saat menggunakan balok berukuran biasa. Jadi untuk Piston, diperlukan blok dengan lebar yang lebih sempit. Blok Pintu Ledakan dibuat agar pintu yang dibuat dengan piston dapat meluncur berdekatan dengan blok biasa dan tidak tergores.
* Apa itu Bunyi Bangy-Dentang Itu? Ketika ada yang rusak, seperti pintu, Anda akan mendengar suara gedoran saat beroperasi dan terkadang tidak, seperti pintu besar yang terlepas dan bersandar di sisi kapal.
* Salin dan tempel- Dalam Mode Kreatif, salinan kapal Anda dapat disalin dan ditempel. Dari luar lihat dan pilih Kontrol-C untuk menyalin, lalu Kontrol-V untuk Tempel, pindahkan kapal baru ke lokasi dan klik Tombol Kiri Mouse Anda untuk Menempatkannya. Ini adalah cara untuk menyelamatkan kapal Anda dalam beberapa tahap penyelesaian. Kapal juga dapat dihapus dengan Kontrol-X .
* Simpan Otomatis- Space Engineers menggunakan penyimpanan otomatis setiap 5 menit atau lebih. Artinya, jika Anda mengubah kapal, versi aslinya akan segera disimpan. Jika bereksperimen dengan desain baru dan dalam Mode Kreatif, pertimbangkan Salin dan Tempel.
* Simpan Strategi- Beberapa salinan Dunia dapat disimpan dengan menggunakan ??Save As?? fitur di Halaman Muat Dunia. Namun setelah menghabiskan ratusan jam membangun kapal luar angkasa, Save File harus dicadangkan. Temukan di Drive C> Pengguna> AppData> Roaming> Space Engineers> Simpan.
* Mode Bertahan Hidup , menawarkan Inventaris awal.
*Saat memasang blok baru ke blok yang sudah ada, sorotan merah akan menunjukkan blok mana yang dilampirkan.

* Butuh Bantuan dengan kurva? Lihat Generator Bentuk Voxel Oranj.io sebagai referensi.

Terminal (K)
*Dapat diakses dari mesin apa pun seperti Reaktor atau assembler melalui panel kontrol (K). Saat didekati, panel kontrol akan menyala. Lalu tekan ??K??.
* Beberapa item dapat dikelompokkan dan dikontrol secara bersamaan. Misalnya pintu yang menggunakan beberapa piston.

Gotcha
*Saat membangun, jika blok tengah dihapus, jika blok lain tidak terhubung ke struktur dengan cara apa pun, mereka akan mulai hanyut. Mereka tidak dapat dihubungkan kembali ke struktur. Mereka harus dihapus dan blok baru dibuat.
*Jangan letakkan tumpukan rudal secara langsung berdampingan, sisakan satu atau dua ruang di antara mereka. Jika berdampingan, mereka cenderung bertabrakan satu sama lain dan meledak di dekat kapal Anda.

______________________________
Bangunan
* Pintu dan Piston- mulai dari 8Agustus2014 Piston telah diperkenalkan untuk digunakan bersama dengan blok Pintu Ledakan. Namun ada masalah saat menggunakan lebih dari satu piston per pintu dan sambungan blok, bagaimana blok terhubung satu sama lain. Ini mungkin tidak mudah dipahami tetapi blok terhubung satu sama lain berdasarkan kepemilikan. Jadi sebuah kapal pada dasarnya memiliki semua blok yang terdiri darinya. Namun, jika bagian blok terputus dari kapal, mereka tidak dapat (saat ini) disambungkan kembali. Mereka harus dihapus dan dibangun kembali, karena kapal tidak lagi memilikinya.

Hal serupa terjadi saat menggunakan piston. Meskipun piston secara fisik terhubung ke kapal, kepala piston terpisah dari kapal. Balok bisa dipasang ke piston, tapi bukan milik kapal, tapi milik piston. Masalah muncul ketika beberapa piston digunakan pada satu pintu. Blok yang terhubung ke piston dimiliki oleh piston itu sehingga ketika ada beberapa piston ada masalah integritas pintu. Pintu dapat dibuat, tetapi dengan beberapa piston, akan ada retakan yang terlihat, berdasarkan piston mana blok terhubung.

Solusi solusinya adalah dengan memanfaatkan Gabungkan Blok . Blok Gabung dapat digunakan untuk menghubungkan blok yang digunakan bersama oleh beberapa piston secara manual. Hasil akhirnya adalah dengan beberapa piston, blok pintu akan terhubung satu sama lain dengan benar. Pada dasarnya piston sekarang berbagi blok yang terdiri dari pintu. Untuk referensi, tonton ini Panduan Uap Piston dan Pintu

SEDoor1R.jpg
Pintu 6 Piston Selesai Ditumpuk 2 Dalam​
Membangun Pintu Dengan Banyak Piston
* Catatan: Efektif Agustus 2014 , dapat berubah sewaktu-waktu. Piston keluar baru-baru ini. Rotor dan lengan tidak lagi keren.
* Bangun Pintu Uji (Opsional)- Platform uji pintu dapat dengan mudah dibangun mulai dari kapal baru (G) dan kemudian pilih build a ??large?? mengirimkan. (Pintu besar biasanya ada di kapal besar.) Bangun platform, nyalakan (reaktor), stabilkan (gyro) dan kemudian buat pintu uji.

* Rencanakan pintu Anda
Pintu selebar 10 blok mungkin harus memiliki 3 piston. Mungkin 2 akan berhasil, eksperimen mungkin diperlukan. Selama perencanaan memungkinkan ruang yang akan ditempati pintu saat ditarik. Saya tahu dari pengalaman bahwa 6 piston (ditumpuk 2 dalam) dapat menangani pintu 10 lebar kali 8 tinggi. Untuk pintu yang diilustrasikan di atas, karena lemparan piston (4 blok) untuk mendapatkan gerakan yang diperlukan dari pintu setinggi 8 blok, dua piston harus ditumpuk. Pintu dapat direncanakan dengan ruang sedalam satu blok di lantai sehingga dapat turun ke lantai. Ini adalah satu pintu, selama konstruksi, Anda dapat membiarkan ruang ini (di bawah pintu) terbuka, jadi jika pengukuran Anda tidak sesuai, itu tidak akan berderak di lantai. Itu juga dapat direncanakan dengan bantalan pendaratan di sisinya dan di bagian bawah untuk menopang pintu. Untuk kapal besar, landasan pendaratan sedalam 2 blok.

* Ukuran Piston-
Saat ditarik sepenuhnya, piston setinggi dua blok di kisi-kisinya masing-masing. Oleh karena itu piston kecil tingginya 1m dan piston besar tingginya 5m. Diperpanjang penuh, piston hanya setinggi 6 blok (3m/15m), jadi mereka memperpanjang 4 blok. Pertimbangkan ini saat merencanakan pintu. Eksperimen mungkin diperlukan. Piston dapat ditumpuk di atas satu sama lain untuk pintu yang lebih tinggi.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Ditempatkan Piston

* Tempatkan piston
Tempatkan ke blok yang berdekatan. Disarankan agar piston hanya dibuat dan ditempatkan untuk satu pintu pada satu waktu sehingga Anda dapat lebih mudah mengatur piston tersebut di Terminal??s (K), daftar Panel Kontrol. Untuk pintu besar, lebih dari 4 atau 5 blok tinggi, piston ganda akan diperlukan. Mereka dapat ditumpuk. Apakah ada batasan untuk menumpuk? Saya tidak tahu.

Piston Terminal.jpg
Terminal
* Label Piston
Temukan Panel Kontrol/KeyPad
, keypad bernomor kecil di semua peralatan dan termasuk pintu. Pindahkan dekat sehingga menyala, lalu tarik ke atas Terminal (K) dan pilih Tab Panel Kontrol . Daftar semua peralatan yang saat ini terpasang di kapal atau stasiun yang aktif akan muncul.

Mungkin tidak jelas piston mana yang ada dalam daftar. Piston ini dapat diuji dengan memilih salah satu, mengubah kecepatan (+ memanjang, - memendek), lalu keluar untuk keluar dari Terminal dan mengamati piston mana yang bergerak. Dengan info ini, nama yang sesuai dapat diterapkan pada piston di daftar Panel Kontrol. Anda akan menemukan peralatan dengan warna berbeda. Beberapa ID piston akan diberi label putih atau memiliki warna lain. Saat ini saya tidak melihat sajak atau alasan untuk pewarnaan tersebut.

* Baca bagian Pintu dan Piston sebelumnya di atas-
Karena masalah dengan dan karena kurangnya nama yang lebih baik 'kepemilikan blok', ketika beberapa piston digunakan, blok yang terhubung ke setiap piston dimiliki oleh piston itu. Dari sudut pandang bangunan, ini tidak terdengar karena semua blok yang membentuk pintu tidak akan terhubung satu sama lain dengan benar dan integritas pintu akan menjadi masalah.

Jadi solusinya adalah menggunakan Gabungkan Blok sehingga semua blok pintu akan terhubung ke masing-masing piston dan semua terhubung satu sama lain.
* Rekap ke titik ini- Jadi, sampai saat ini, piston telah ditempatkan dan diberi label. Sekarang kita akan mulai membuat blok pintu yang menempel pada piston dan menggunakan Gabungkan Blok untuk menghubungkan semua blok bersama-sama. Jika Anda tidak ingin membaca banyak kata-kata, tonton ini
Panduan Uap Piston dan Pintu .

_____________Lanjutan_____________

lampiran

  • SE Building Doors1b berlabel.jpg SE Building Doors1b label.jpg'file-meta'> 1.2 MB · Tampilan: 1,638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · Tampilan: 850
Terakhir diedit: 10 November 2016

berburu

poster asli
5 Mei 2008


Pegunungan Berkabut
  • 13 Agustus 2014
Panduan MR: Insinyur Luar Angkasa Bagian 2
* Kelompokkan Piston
Saya suka mengelompokkan Piston pada titik ini sehingga mereka dapat diuji sebagai satu kelompok sebelum pintu tergantung padanya. Namun jika Anda merasa tidak nyaman dengan gagasan bahwa piston yang dikelompokkan akan dioperasikan secara individual, Anda dapat menunggu sampai setelah pintu dibuat untuk menetapkan kelompok tersebut. Bahayanya adalah setelah konstruksi, jika Anda meninggalkan satu atau dua piston dari grup atau secara tidak sengaja menambahkan piston lain ke pintu yang berbeda ke grup yang salah, sesuatu akan pecah. Jadi saya mengelompokkan piston terlebih dahulu dan kemudian memastikan saya melacaknya.

Peringatan! Piston yang dikelompokkan masih dapat dioperasikan satu per satu dalam daftar piston, dan ini perlu dilakukan, untuk menghubungkan blok secara manual selama konstruksi pintu. Tapi begitu pintunya dibuat, dan pistonnya telah ditetapkan ke sebuah grup , jangan pernah mengoperasikan satu piston pun dalam grup kecuali tujuannya adalah untuk mendobrak pintu. Jika piston rusak, tidak mungkin untuk menambahkan piston baru tanpa beberapa rekonstruksi pintu dan melalui proses penggabungan kreatif atau hanya dengan memulai dari awal.

Untuk menambahkan piston ke grup, akses Terminal (K) dan memilih ??Tab Panel Kontrol??. Ini dilakukan melalui keypad, pengontrol pintu atau peralatan kontrol apa pun yang dipasang di kapal. Jika tidak ada yang dekat, tambahkan Keypad di sebelah pintu. Pindahkan cukup dekat ke keypadnya untuk membuatnya menyala, lalu tekan KE dan memilih ??Tab Panel Kontrol??.

Gulir ke bawah ke daftar piston. ??Shift/klik?? mereka jika mereka bersama-sama dalam daftar atau jika mereka tersebar, gunakan keyboard ??Kontrol?? tombol untuk memilih beberapa piston satu per satu. Setelah selesai, semua piston yang dipilih harus disorot (pita gelap di atasnya). Setelah dipilih, di Blokir Grup jendela, ketik nama seperti ??Gantungan Pintu 1R?? dan simpan. Item yang dikelompokkan akan muncul di bagian atas daftar Peralatan, dan sebagai grup, semuanya dapat diatur untuk diperpanjang dan ditarik kembali ke jarak yang sama, pada kecepatan yang sama, secara bersamaan.

Verifikasi Grup
Untuk memverifikasi piston mana yang ditetapkan ke Grup, pilih Grup dan kemudian gulir ke bawah ke daftar piston individual dan verifikasi bahwa piston kanan disorot (memiliki pita gelap di atasnya).

Uji Grup
Pastikan semua piston bekerja dengan cara yang seharusnya menggunakan Perintah Grup. Catatan: Untuk kecepatan ?? + ?? berarti ??piston terbuka?? (pintu tertutup), ?? - ?? berarti ??piston dekat?? (pintu terbuka). Jika kecepatan diatur pada +.2m/s dan pintu dalam posisi tertutup (piston diperpanjang pada jarak maksimum) itu tidak akan bergerak, tetapi jika Anda menggeser kecepatan ke -.2m/s, pintu akan mulai terbuka (piston ditarik ke jarak minimum yang disetel).

Biasanya saya menggunakan ??Membalikkan?? perintah untuk kelompok. Jika pintu tertutup, pada jarak maksimum dengan kecepatan +.2m/s, kapan ??Mundur?? dipilih, pintu akan mundur pada -.2m/detik.

Tunggal vs Grup- Satu perbedaan yang signifikan antara pengoperasian piston tunggal dan sekelompok piston, adalah ketika Anda mengubah kecepatan dari positif ke negatif (atau sebaliknya) untuk satu piston, Anda akan melihat pembacaan posisi piston yang berubah. Saat mengoperasikan sekelompok piston, Anda tidak akan melihat indikasi ini di Panel Grup, jadi Anda harus memeriksa pintu secara visual.


Lihat lampiran 485307
Menyiapkan Blok Gabung

Lihat lampiran 485420
Dua Blok Gabung Diperlukan antara masing-masing Piston

SEManualLinkingDoors3.jpg
Gabung Blok Mendeteksi Satu Sama Lain​

* Bangun Pintu Menggunakan Gabung Blok
Meskipun pintu gantungan dapat dibuat dengan balok biasa saat menggunakan rotor dan lengan, untuk piston, Blok Pintu Ledakan yang sedikit lebih sempit dari balok biasa dalam satu dimensi (lebar), diperlukan. Ini memungkinkan lebih banyak jarak bebas antara pintu ledakan yang meluncur ke bawah di sebelah dinding blok pelindung eksterior biasa. Pastikan masing-masing blok Pintu Ledakan diarahkan ke arah yang benar dengan memutarnya (lihat perintah Keyboard), dengan sisi kurus sejajar dengan bidang pintu. Sebagai contoh saya akan membuat pintu dengan lebar 10 balok dan tinggi 8 balok, menggunakan 6 piston, berlabel A, B, dan C. (Piston ini ditumpuk sehingga ada total 6 piston yang diperlukan karena ketinggian pintu pintu.
  • Tempatkan Piston.
  • Tempatkan Blast Door Block pada setiap piston.
  • Dari setiap piston, bangun dengan Blok Pintu Ledakan menyisakan 2 ruang antara piston berikutnya dan bloknya. Ini memungkinkan 2 blok gabungan, 1 dilampirkan ke setiap grup blok. Dalam contoh saya, dengan satu blok terpasang pada setiap piston, hanya ada 2 ruang di antara setiap blok. Perhatikan bahwa blok gabungan adalah blok ukuran standar 1x1x1 sehingga sedikit lebih lebar dari Blok Pintu Ledakan. Ini seharusnya tidak menjadi masalah konstruksi, tetapi perlu diperhatikan.
  • Gabungkan Blok tidak dapat ditempatkan berdampingan untuk menghubungkan. Mereka harus ditempatkan dan kemudian digeser berdampingan. Jadi untuk memudahkan koneksi antara Piston A dan Piston B. Saya akan memperpanjang Piston B sebelum menambahkan blok ke sana. Kemudian tambahkan Blok Gabung ke A dan B sesuai ilustrasi.
  • Saat menempatkan Blok Penggabungan, arahkan sehingga sisi sambungan menghadap ke Blok Penggabungan lainnya.
  • Kembali ke Control Panel, pilih Piston yang diperpanjang dan balikkan dengan menggeser Velocity ke -1m/s. Sekarang akan menutup perlahan. Saat Gabungkan Blok sejajar, garis di sisi setiap blok akan berubah menjadi kuning, lalu hijau setelah digabungkan. Perhatikan, balok-balok ini mungkin memantul sedikit dan bunga api bisa terbang, saat mereka terhubung, dan Anda akan melihat beberapa tekanan lateral pada piston saat mereka terhubung, dan terkadang piston akan pecah. Jika ya, Anda harus menggunakan penggabungan kreatif atau memulai kembali dengan pintu, mungkin dari awal.
  • Lakukan koneksi yang sama antara Piston B dan C, dengan terlebih dahulu memperpanjang Piston C. Peringatan! Jangan memperpanjang Piston B karena terhubung ke Piston A.
  • Ketika semua Pistons terhubung dengan Merge Blocks maka akan terlihat seperti ini:
    (gambar akan ditambahkan)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Gabungkan Blok Tautan Satu Sama Lain

SEBuildingDoors2.jpg
Membangun Pintu

CATATAN KONSTRUKSI: Jika Anda melihat gambar-gambar ini, perhatikan bahwa selain menggunakan Blast Door Block di pintu itu sendiri, saya memilih untuk menempatkan Blast Door Blocks di dinding luar kapal di sekitar pintu. Alasannya adalah ketika Merge Block diperkenalkan dan ada blok reguler, blok itu akan bergesekan dengan blok eksterior selama penggabungan. Cara untuk mendekatinya adalah dengan 1) menggunakan Blast Door Blocks pada dinding luar di sekitar pintu; 2) jangan membangun dinding luar di atas pintu sampai pintu selesai dibangun dan berfungsi, atau 3) dipasang dengan gosokan. Saya belum memverifikasi apakah gosokan itu menyakitkan atau tidak.

  • yang digabungkan Gabungkan Blok di baris atas hubungkan semua balok pintu.
  • Bangun baris kedua dari Blok Pintu Ledakan , dan kemudian Blok Penggabungan dapat dengan hati-hati dilepas dan diganti dengan blok Pintu Ledakan biasa.
  • Uji Pintu untuk Kedua Kalinya (opsional)- Pada titik ini, sebelum lebih banyak upaya dilakukan untuk menambah pintu, pintu dapat diuji untuk kedua kalinya menggunakan kontrol Grup untuk pintu. Tetapi sebelum Anda melakukan ini, setelah memilih grup, gulir kembali ke masing-masing piston dan pastikan setiap piston memiliki pengaturan yang sama untuk Max, Min Distance, dan velocity.

    Pemahaman saya adalah bahwa pengaturan Grup harus mengesampingkan pengaturan piston individu, tetapi pengalaman saya dengan pintu yang rusak tampaknya menunjukkan sebaliknya. Juga untuk berhati-hati, Anda dapat mengatur pintu untuk menutup (Jarak Maksimum) ke sesuatu yang kurang dari ruang sebenarnya untuk operasi awal dan pengujian pintu jadi.
  • Kembali ke Pengaturan Grup di Tab Panel Kontrol , (harus ditemukan di bagian atas daftar) dan uji pintu dengan menutupnya, pindahkan pengaturan kecepatan ke +.1meter/dtk dan silangkan jari Anda.
  • Setelah pintu diuji, sisanya dapat dibangun. Uji lagi dengan membuatnya memanjang ke satu titik, kurang dari total ruang untuk pintu.
  • Opsional, tetapi ide yang bagus, saya memilih untuk mendukung pintu dengan bantalan pendaratan di samping dan di bawah. Mereka memiliki kedalaman 2 blok dan ruang harus diizinkan untuk mereka.
  • Gotcha Besar- Setelah pintu digabung, jangan pernah menjalankannya dengan kontrol piston individual atau pintu akan rusak.


Mod
kotak langit- Mengapa memilih untuk memiliki latar belakang default yang jelek? Sebuah proses yang cukup sederhana. Item ini dapat diperbarui. (Agustus2014)
* Perpustakaan Space Engineers Sky Box
* Video Youtube untuk Instalasi Manual (2013).
* Untuk menginstal Skybox sebagai ??mod?? , tonton video Space Engineers - Modding Academy: Skybox ini Video Youtube untuk Memasang Skybox sebagai mod (2014).

* Catatan: Alat Skybox yang dijelaskan di sini tidak lagi didukung dan tautan telah dihapus. Instalasi manual mudah jadi bukan masalah besar.
* Catatan 2: Saya tidak tahu apakah ada dampak yang berbeda secara signifikan dari menginstal Skybox menggunakan langkah-langkah Manual di bawah ini, yang lebih sederhana daripada menginstalnya sebagai mod pada tautan di atas. Sejauh ini, beberapa pembaruan telah diterapkan pada game dan setelah menggunakan Langkah-Langkah Manual di bawah ini, Skybox saya masih ada! (Oktober 2014)

Langkah Manual untuk Instalasi Skybox:
  • Buat akun di Perpustakaan SkyBox Insinyur Luar Angkasa .
  • Unduh paket Skybox dan unzip. Dalam paket ini akan menjadi ??BackGroundCube.dds?? mengajukan. Ini adalah skybox baru.
  • Arahkan ke Folder Steam> Folder Aplikasi Steam> Folder Space Engineers> Konten> Tekstur> Kubus Latar Belakang> Final. Di dalam folder ini akan menjadi skybox default asli. Pindahkan ke lokasi lain atau ganti namanya, tambahkan ??1?? untuk nama.
  • Salin file .dds Skybox baru ke dalam folder ini.
  • Luncurkan game untuk bersenang-senang di skybox baru Anda!
Terakhir diedit: 14 Okt 2014

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 16 Agustus 2014
*16Agustus- Diperbarui, verbiage yang diklarifikasi di bagian pembangunan pintu.

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 11 Oktober 2014
*11Okt- Bagian yang diperbarui tentang menginstal Skybox dan menambahkan Bagian Topik Panas- sesuatu yang ingin saya sebutkan, tetapi perlu lebih banyak pekerjaan untuk dimasukkan dalam panduan ini.

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 14 Oktober 2014
*14 Okt- Menambahkan Daftar Pengaturan, daftar Pengaturan Lanjut, cara mematikan Simpan Otomatis, dan cara mengundang teman, di bagian Memulai. Ditambahkan ??Membuat Senjata Menembak dengan Benar?? di bawah Topik Panas.

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 10 November 2016
Saya memecahkan permainan untuk mengerjakan ini sekitar sebulan yang lalu. Panjangnya sekitar 2 km dan saya kurang lebih pasrah bahwa ini adalah tampilan statis. Berlari ke Tidak Dapat Menempatkan Blok. Kirim bukan ke regulasi pesan dan harus menghapus batas blokir di pengaturan. Sekarang saya merenungkan apakah saya harus terus membangun.

Adakah yang tahu cara membaca berapa banyak blok di kapal, jika ada cara untuk melakukannya? Jika saya dapat menyalakannya dan memasang beberapa pintu ruang kargo yang berfungsi di dalamnya, saya mungkin akan melanjutkan.

Jika saya ingin mengkritik permainan, itu adalah ide yang bagus, tetapi yang benar-benar dibutuhkan adalah alat yang lebih baik untuk memahat permukaan melengkung, bukan blok voxel gaya leggo.

SpaceEngineers%20202016-11-10%2019-13-39-98.pngTerakhir diedit: 10 November 2016