Forum

Fallout 4 vs Cyberpunk 2077

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 22 Desember 2020
Fallout 4 vs Cyberpunk2077 (Ulasan saya diposting di Steam)

Tiga puluh jam di CP77, lingkungan kota paling menakjubkan yang pernah saya lihat. Pertarungan itu menyenangkan, sistem merakit dan membangunnya cukup kompleks, menarik, dan membutuhkan sedikit studi untuk mengetahui di mana Anda ingin berakhir. Lebih dari cukup untuk membuat saya terus maju, dalam lingkungan yang menarik.

Apakah sebagus Fallout 4? Ini lebih baru, dengan grafik yang lebih baik dan kemampuan yang lebih baik. Penciptaan karakter luar biasa. Tidak ada kamera orang ketiga kecuali Anda berada di dalam kendaraan atau Anda mengalami kesulitan mengatur ke max? Tidak yakin tentang yang terakhir. Saya lebih suka orang ketiga karena saya suka melihat karakter saya.

Saya mulai sebagai Nomad dan memiliki Jackie sebagai pendamping dalam pencarian utama, tetapi itu tidak sebaik karakter F4 berdedikasi yang bersandar di bahu Anda, menceritakan keinginan dan masalah mereka, dan dapat jatuh cinta dengan Anda, meskipun harus diakui bahwa berada di sisi yang dangkal juga. Di CP77, Anda merasa sangat kesepian. Dan suatu hari nanti mereka mungkin memiliki permainan, di mana Anda benar-benar dapat melakukan percakapan sampingan dengan seseorang yang seharusnya memiliki hubungan dengan Anda. Jangan khawatir dengan CP77, tidak ada hubungan nyata setidaknya di Babak 1 di mana saya masih tinggal.

Selain pergi ke apartemen Anda untuk menurunkan barang ke simpanan Anda, praktis tidak ada alasan untuk pergi ke sana. Anda dapat membongkar item di inventaris Anda di tempat, tidak perlu meja kerajinan. Tentu Anda bisa pergi ke sana untuk tidur, atau menonton TV yang cepat tua, tetapi istirahat sepertinya bukan keharusan. Juga sejauh yang saya tahu, tidak ada peningkatan perumahan yang mungkin terjadi di masa depan.

Yang baik cukup baik sehingga saya harus mengacungkan jempol, tetapi saya akui, di Fallout 4 sebagai bagian dari mekanisme pembangunan pemukiman yang saya sukai (dan beberapa orang tidak), saya merasa lebih terikat pada Persemakmuran, daripada saya di Kota Malam.

Saya telah diberitahu untuk mengharapkan mod. Menantikan itu. Nomor satu dalam daftar saya adalah pandangan orang ketiga tentang karakter Anda saat bepergian. Jauh lebih mudah untuk menjaga kesadaran situasional, tetapi saya akui bahwa pandangan orang pertama lebih realistis, dan sedikit lebih menantang ketika Anda bertarung di ruangan yang penuh dengan orang. Nomor 2 mungkin lebih baik menggali. No3 kompas ditampilkan di HUD.
—————————————————-

Saya akan menambahkan bahwa pada akhir sesi Fallout 4, saya dapat kembali ke rumah Hot Springs saya (mod), melepas pakaian dan bersantai di bak mandi air panas, dengan teman saya saat ini yang terkadang bergabung dengan saya untuk bersantai, beberapa menit relaksasi menikmati pemandangan sebelum sign out. Ini adalah pemukiman yang sangat kecil dengan warga yang telah bergabung dengan saya, tetapi saya hanya membiarkan beberapa teman dekat masuk ke dalam bunker. Sisanya memiliki tempat tinggal yang bagus yang terletak di bunker di tepi danau, dengan pemandangan indah, sumber air panas alami, area berjemur dan itu terpencil berdekatan dengan Sanctuary (lingkungan asli penyintas jiwa sebelum bom jatuh), jadi tidak ada keluhan.

maflynn

moderator
Anggota staff
3 Mei 2009


Boston
  • 23 Desember 2020
Menarik, saya tidak pernah membuat koneksi atau perbandingan CP77 dengan Fallout 4. Saya menganggap mereka apel dan jeruk, sementara mereka berbagi visi masa depan, visi itu sangat berbeda. Salah satunya adalah gurun pasca-apokaliptik dan yang lainnya adalah kota dystopian.

Fallout 4 masih menjadi game favorit saya sepanjang masa, dan yang mengejutkan adalah saya memainkannya sangat sedikit pada tahun 2020, waktu bermainnya telah digantikan oleh Fallout 76. Saya pikir (tidak untuk menggagalkan utas) karena pandemi dan berada di kuncitara.

Saya sendiri hanya memiliki kurang dari 30 jam bermain game - setidaknya itulah yang dikatakan Steam kepada saya, tetapi perkembangan game yang sebenarnya mungkin mendekati 25 atau 20 saat saya memulai kembali beberapa kali saat saya merasakan jalan di sekitar permainan.

Huntn berkata: dengan grafis yang lebih baik dan kemampuan yang lebih baik. Klik untuk memperluas...
Grafik yang lebih baik tentu saja, tetapi Anda membandingkan game berusia 5 tahun dengan game modern. Ray tracing dan kinerja GPU telah mengalami pertumbuhan luar biasa antara tahun 2015 dan 2020.


Huntn berkata: Saya mulai sebagai Nomad dan memiliki Jackie sebagai pendamping dalam pencarian utama, tetapi tidak sebagus karakter F4 yang berdedikasi Klik untuk memperluas...
Jackie bukan pendamping, dia bagian dari konstruksi permainan untuk melanjutkan cerita. Saya mungkin membelah rambut tetapi dengan Fallout 4, Anda dapat memiliki pendamping yang membantu Anda dengan semua pencarian dan jika Anda memilih romansa dan melakukan pencarian khusus untuk karakter itu. Itu bukan peran Jackie dan mengatakannya lagi mungkin akan memberikan spoiler.

Huntn berkata: Selain pergi ke apartemen Anda untuk menurunkan barang-barang ke simpanan Anda, praktis tidak ada alasan untuk pergi ke sana. Anda dapat membongkar item di inventaris Anda di tempat, tidak perlu meja kerajinan. Klik untuk memperluas...
Ya, saya terkejut dengan itu dalam semua kejujuran. Apartemen ada di sana hanya untuk menyimpan peralatan apa pun yang tidak ingin Anda buang atau bawa. Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang memiliki kemampuan untuk membuat/memodifikasi sesuatu di tempat. Ini membutuhkan lebih sedikit perencanaan, seperti memastikan Anda memiliki banyak amunisi saat melakukan pemadaman kebakaran. Yang harus Anda lakukan adalah memiliki I Key-nya dan mulai membuat lebih banyak amunisi jika Anda kekurangan.

Perjalanan cepat juga diatur secara berbeda mungkin karena itu sesuatu untuk membantu pemain tetapi pengembang tidak ingin Anda tidak berkeliaran di kota sehingga mereka membatasi FT ke tingkat tertentu

Satu lagi perbedaan antara CP77 dan FO4 adalah item legendaris. Ada banyak item legendaris bertebaran di seluruh dunia yang siap untuk dipetik. Tidak perlu melawan bos, atau menyelesaikan quest, lari saja ke container atau looting mayat yang sudah mati.

Ada satu kesamaan lain dengan alam semesta CP77 dan dunia kejatuhan. Bug! CDPR sedang dibandingkan dengan bagaimana Bethesda meluncurkan Fallout 76 dan perbandingan itu tidak sepenuhnya tidak pantas - terutama untuk konsol lawas. Berbeda dengan Bethesda yang tidak sengaja menipu publik dan investor, CDPR melakukannya dan dampak itu (pun intended) belum sepenuhnya terasa.

Bagi saya, secara keseluruhan CP77 adalah game yang luas dan kaya yang sangat berbeda dari dunia dan permainan yang disediakan Bethesda. Saya menikmati permainan, tetapi saya tidak tersedot ke dalamnya pada tingkat yang sama seperti saya (dan masih) dengan Fallout 4. Apa yang dilakukannya dengan benar adalah RPG, di mana keputusan Anda dapat dan akan dirasakan lebih jauh ke dalam permainan, yang tidak benar-benar terjadi dengan FO4 dan itu membuat pilihan Anda menjadi lebih penting. Saya mendapati diri saya menghabiskan waktu saya sekarang di Fallout 76 sebagai acara berjangka waktu yang memberikan lebih banyak kesenangan daripada bermain CP77 saat ini.
Reaksi:berburu

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 23 Desember 2020
maflynn berkata: Menarik, saya tidak pernah membuat koneksi atau perbandingan CP77 dengan Fallout 4. Saya menganggap mereka apel dan jeruk, sementara mereka berbagi visi masa depan, visi itu sangat berbeda. Salah satunya adalah gurun pasca-apokaliptik dan yang lainnya adalah kota dystopian.

Fallout 4 masih menjadi game favorit saya sepanjang masa, dan yang mengejutkan adalah saya memainkannya sangat sedikit pada tahun 2020, waktu bermainnya telah digantikan oleh Fallout 76. Saya pikir (tidak untuk menggagalkan utas) karena pandemi dan berada di kuncitara.

Saya sendiri hanya memiliki kurang dari 30 jam bermain game - setidaknya itulah yang dikatakan Steam kepada saya, tetapi perkembangan game yang sebenarnya mungkin mendekati 25 atau 20 saat saya memulai kembali beberapa kali saat saya merasakan jalan di sekitar permainan.


Grafik yang lebih baik tentu saja, tetapi Anda membandingkan game berusia 5 tahun dengan game modern. Ray tracing dan kinerja GPU telah mengalami pertumbuhan luar biasa antara tahun 2015 dan 2020.



Jackie bukan pendamping, dia bagian dari konstruksi permainan untuk melanjutkan cerita. Saya mungkin membelah rambut tetapi dengan Fallout 4, Anda dapat memiliki pendamping yang membantu Anda dengan semua pencarian dan jika Anda memilih romansa dan melakukan pencarian khusus untuk karakter itu. Itu bukan peran Jackie dan mengatakannya lagi mungkin akan memberikan spoiler.


Ya, saya terkejut dengan itu dalam semua kejujuran. Apartemen ada di sana hanya untuk menyimpan peralatan apa pun yang tidak ingin Anda buang atau bawa. Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang memiliki kemampuan untuk membuat/memodifikasi sesuatu di tempat. Ini membutuhkan lebih sedikit perencanaan, seperti memastikan Anda memiliki banyak amunisi saat melakukan pemadaman kebakaran. Yang harus Anda lakukan adalah memiliki I Key-nya dan mulai membuat lebih banyak amunisi jika Anda kekurangan.

Perjalanan cepat juga diatur secara berbeda mungkin karena itu sesuatu untuk membantu pemain tetapi pengembang tidak ingin Anda tidak berkeliaran di kota sehingga mereka membatasi FT ke tingkat tertentu

Satu lagi perbedaan antara CP77 dan FO4 adalah item legendaris. Ada banyak item legendaris bertebaran di seluruh dunia yang siap untuk dipetik. Tidak perlu melawan bos, atau menyelesaikan quest, lari saja ke container atau looting mayat yang sudah mati.

Ada satu kesamaan lain dengan alam semesta CP77 dan dunia kejatuhan. Bug! CDPR sedang dibandingkan dengan bagaimana Bethesda meluncurkan Fallout 76 dan perbandingan itu tidak sepenuhnya tidak pantas - terutama untuk konsol lawas. Berbeda dengan Bethesda yang tidak sengaja menipu publik dan investor, CDPR melakukannya dan dampak itu (pun intended) belum sepenuhnya terasa.

Bagi saya, secara keseluruhan CP77 adalah game yang luas dan kaya yang sangat berbeda dari dunia dan permainan yang disediakan Bethesda. Saya menikmati permainan, tetapi saya tidak tersedot ke dalamnya pada tingkat yang sama seperti saya (dan masih) dengan Fallout 4. Apa yang dilakukannya dengan benar adalah RPG, di mana keputusan Anda dapat dan akan dirasakan lebih jauh ke dalam permainan, yang tidak benar-benar terjadi dengan FO4 dan itu membuat pilihan Anda menjadi lebih penting. Saya mendapati diri saya menghabiskan waktu saya sekarang di Fallout 76 sebagai acara berjangka waktu yang memberikan lebih banyak kesenangan daripada bermain CP77 saat ini. Klik untuk memperluas...
Saya hanya mengatakan Jackie adalah hal yang paling dekat dengan pendamping yang ditawarkan game ini, yang sebenarnya bukan pendamping.

Keduanya adalah permainan peran dengan pengaturan yang berbeda, tetapi di F4 Anda dapat nongkrong di pusat kota Boston yang akan menjadi sesuatu di sepanjang garis Kota Malam yang hancur tetapi tidak serumit itu. Night City adalah mahakarya pengaturan perkotaan

Tapi yang benar-benar saya sukai dari F4 adalah tidak semuanya tidak berada di pusat kota, Anda benar-benar dapat berada di hutan. Dan rutinitas F4 untuk mendirikan pemukiman, membantu synths penyelundupan Railroad, bekerja untuk Brotherhood of Steel, dan mengunjungi Institut adalah petualangan yang saya alami bersama dengan mencari tahu dengan siapa saya akan bersekutu dan dengan siapa saya akan mengacaukannya. Elemen-elemen ini kaya dan dinamis, membuat suasana yang sangat menarik.

Ada peringatan bahwa saya tidak terlalu jauh ke dalam garis pencarian CP77 Utama, menghabiskan sebagian besar waktu saya melakukan pencarian sisi, GiGs, penegakan hukum main hakim sendiri, itu sangat menyenangkan, tapi setelah beberapa saat itu mulai menjadi sedikit monoton. Jadi mungkin pada akhirnya saya akan terpesona dengan Main Quest.

Dan meskipun Anda dapat berargumen bahwa melawan raider atau Super Mutants bisa menjadi monoton, saya sepertinya tidak bosan membersihkan gedung dan fasilitas di F4 dan saya pikir itu karena saya memiliki atmosfer Persemakmuran, gagasan untuk membangun kembali kemanusiaan.

Jika saya tidak mengatakannya seperti ini di F4, saya tertarik dengan misi/misi sampingan untuk berbagai faksi. Di CP77 semua misi di luar quest utama semuanya adalah variasi kecil dari hal yang sama untuk menjatuhkan orang jahat, dan tidak lebih dari itu. Terakhir diedit: 23 Desember 2020

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 24 Desember 2020
Diambil dari thread lain:

Ratu6 berkata:
  • Saya menemukan semakin Anda maju semakin banyak bug yang muncul, sebagian besar masalah grafis, sama-sama pasti ada beberapa masalah mendasar dengan CP77;
  • AI musuh buruk, hanya mengantri sebagai spons peluru, sesuatu yang dikatakan CDPR tidak akan ada dalam permainan.
  • Penyeimbangan musuh sangat mengerikan seperti halnya penyeimbangan senjata - dapatkah menembakkan beberapa headshots solid dengan permainan senapan sniper paling kuat, pada jarak yang adil dan dijatuhkan dalam 1-2 tembakan oleh musuh yang sama dengan pistol ...?
  • Game mengemudi AI hampir tidak ada
  • Mengemudi sangat buruk di PC dengan KB & mouse
  • Kerajinan hampir tidak ada gunanya karena pada saat Anda memiliki bahan dasar, Anda akan menemukan senjata yang lebih baik dengan DPS yang lebih tinggi
  • Stealth hanya berguna, tidak ada yang istimewa, berpotensi terlalu mudah
  • Aspek Looter, Shooter menjadi cepat tua, ada cara yang jauh lebih baik untuk menghasilkan $ dalam game
  • Lebih dari sebuah game aksi daripada RPG yang cukup adil, fasilitas Skill tree tidak banyak berarti. Saya mencapai titik yang menentukan dalam permainan tanpa mengganggu, meskipun menduga bahwa tingkat kesulitan akan meningkat sehingga tampaknya bijaksana untuk membangun karakter.
  • Tidak ingin merusak, sama-sama kebanyakan keputusan side quest cenderung hanya menghasilkan hasil yang sama. Telah dilakukan sebelumnya di mana permainan membodohi pemain dengan berpikir bahwa mereka memiliki kekuatan keputusan, padahal kenyataannya hasilnya pada dasarnya akan sama. TBH Saya tidak berpikir itu mungkin dengan permainan lingkup ini dan satu-satunya keputusan pemain nyata hanya akan berlaku menjelang akhir permainan
Cerita utama bagus seperti halnya pencarian sisi yang berfokus pada karakter, sisanya muncul sedikit lebih banyak daripada pekerjaan yang sibuk dengan beberapa pengecualian yang bahkan bisa lucu, namun sebagian besar terbatas pada; mengambil, menanam, menyimpan & mencatat. Saya menikmati bermain CP77 dan berada pada titik di mana saya bisa memasuki permainan akhir untuk beberapa waktu.

TBH di ranah yang sama; stealth, shooting, detail, problem solving & human augmentation Deus EX HR & MD, untuk getaran dan nuansa Cyberpunk Observer yang lebih dystopian dan menghadirkan dunia Blade Runner yang lebih gelap. CP77 unggul dalam pembangunan dunia

Saya memiliki sedikit keraguan CDPR akan menyelesaikan bug, memperbaiki & memperluas gameplay dan dunia game. Apa yang saya tulis dapat dan memang terlihat negatif, namun saya melihat rilis CP77 2020 hanya sebagai landasan untuk pengalaman yang jauh lebih besar seiring berjalannya waktu. Saya tentu saja menikmati permainannya, namun itu bisa menjadi basi di pencarian sisi kecil.

Bug grafis Youtube, satu-satunya yang bermasalah adalah Peta Mini di mana pada beberapa kesempatan menunjuk ke arah yang abstrak. Memuat ulang penyimpanan gagal diselesaikan, saya hanya bekerja melalui lingkungan & misi. Saya seorang gamer sekolah tua di mana sekali jika Anda membutuhkan peta Anda akan memecahkan pensil & kertas grafik LOL.

Jika Anda mendapatkan mobil Jonny Silverhand, bergoyang ke klub, tekan W, S & R mobil akan melakukan donat yang spektakuler, dan kemudian Anda dapat melakukan hal Anda di dalam Sampai ke titik itu Anda akan tahu mengapa...

Q-6 Klik untuk memperluas...

Sekarang saya mendapatkan lebih banyak pengalaman dalam permainan, saya akan menunjukkan posting ini: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • AI musuh buruk, hanya mengantri sebagai spons peluru, sesuatu yang dikatakan CDPR tidak akan ada dalam permainan.
Saya setuju, tidak terlalu menantang. Sangat mudah untuk mengeluarkan mereka.
  • Penyeimbangan musuh sangat mengerikan seperti halnya penyeimbangan senjata - dapatkah menembakkan beberapa headshots solid dengan permainan senapan sniper paling kuat, pada jarak yang adil dan dijatuhkan dalam 1-2 tembakan oleh musuh yang sama dengan pistol ...?
Saya tidak memperhatikan ini. Sebagian besar saya menyeka lantai dengan AI dan belum terlalu tertantang, meskipun saya bermain game dengan tingkat kesulitan 'standar', yang satu di atas mudah.
  • Game mengemudi AI hampir tidak ada
Tidak yakin maksud Anda.
  • Mengemudi sangat buruk di PC dengan KB & mouse
Ya, itu tidak begitu bagus.
  • Kerajinan hampir tidak ada gunanya karena pada saat Anda memiliki bahan dasar, Anda akan menemukan senjata yang lebih baik dengan DPS yang lebih tinggi
Ini terdengar seperti poin yang bagus. Saya telah memecahkan banyak hal karena saya percaya itu memberi saya poin keterampilan yang dapat diterapkan pada keterampilan apa pun, jika saya memahami prosesnya dengan benar.
  • Stealth hanya berguna, tidak ada yang istimewa, berpotensi terlalu mudah
Bisa jadi. Saya ingat di F4 Anda bisa sangat sembunyi-sembunyi sehingga Anda berada tepat di bawah hidung mereka dan mereka tidak akan melihat Anda.
  • Aspek Looter, Shooter menjadi cepat tua, ada cara yang jauh lebih baik untuk menghasilkan $ dalam game
Katakan padaku, aku ingin tahu. Saya akan mengatakan bahwa semua pencarian sampingan yang saya lakukan mulai merasakan hal yang sama, menembak pelaku dan menjarah tubuh mereka.
  • Lebih dari sebuah game aksi daripada RPG yang cukup adil, fasilitas Skill tree tidak banyak berarti. Saya mencapai titik yang menentukan dalam permainan tanpa mengganggu, meskipun menduga bahwa tingkat kesulitan akan meningkat sehingga tampaknya bijaksana untuk membangun karakter.
Manfaat pohon Keterampilan tampaknya memerlukan beberapa studi, tetapi beberapa di antaranya sangat kuat, tampaknya memberikan keuntungan nyata pada senjata yang mereka tuju.
  • Tidak ingin merusak, sama-sama kebanyakan keputusan side quest cenderung hanya menghasilkan hasil yang sama. Telah dilakukan sebelumnya di mana permainan membodohi pemain dengan berpikir bahwa mereka memiliki kekuatan keputusan, padahal kenyataannya hasilnya pada dasarnya akan sama. TBH Saya tidak berpikir itu mungkin dengan permainan lingkup ini dan satu-satunya keputusan pemain nyata hanya akan berlaku menjelang akhir permainan

Itu mengecewakan untuk didengar. Sesuai pernyataan sebelumnya, saya mulai merasa pernah melakukannya, meskipun lingkungan taktis cukup berbeda untuk terasa berbeda. Saya telah fokus hampir secara eksklusif menggunakan semua pencarian sampingan di zona tempat saya berada sebelum mengejar pencarian utama. Dan sejauh ini, saya telah memperhatikan banyak jika ada keputusan yang saya buat yang akan memiliki konsekuensi di masa depan. Akibatnya satu-satunya keputusan tampaknya urutan apa saya ingin membunuh sekelompok penjahat masuk Cyberpsycho berbeda, Anda mengalahkan mereka tidak masuk akal. Pengawal belum menantang.

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 24 Desember 2020
Huntn berkata: Dibawa dari utas yang berbeda:



Sekarang saya mendapatkan lebih banyak pengalaman dalam permainan, saya akan menunjukkan posting ini: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • AI musuh buruk, hanya mengantri sebagai spons peluru, sesuatu yang dikatakan CDPR tidak akan ada dalam permainan.
Saya setuju, tidak terlalu menantang. Sangat mudah untuk mengeluarkan mereka.
  • Penyeimbangan musuh sangat mengerikan seperti halnya penyeimbangan senjata - dapatkah menembakkan beberapa headshots solid dengan permainan senapan sniper paling kuat, pada jarak yang adil dan dijatuhkan dalam 1-2 tembakan oleh musuh yang sama dengan pistol ...?
Saya tidak memperhatikan ini. Sebagian besar saya menyeka lantai dengan AI dan belum terlalu tertantang, meskipun saya bermain game dengan tingkat kesulitan 'standar', yang satu di atas mudah.
  • Game mengemudi AI hampir tidak ada
Tidak yakin maksud Anda.
  • Mengemudi sangat buruk di PC dengan KB & mouse
Ya, itu tidak begitu bagus.
  • Kerajinan hampir tidak ada gunanya karena pada saat Anda memiliki bahan dasar, Anda akan menemukan senjata yang lebih baik dengan DPS yang lebih tinggi
Ini terdengar seperti poin yang bagus. Saya telah memecahkan banyak hal karena saya percaya itu memberi saya poin keterampilan yang dapat diterapkan pada keterampilan apa pun, jika saya memahami prosesnya dengan benar.
  • Stealth hanya berguna, tidak ada yang istimewa, berpotensi terlalu mudah
Bisa jadi. Saya ingat di F4 Anda bisa sangat sembunyi-sembunyi sehingga Anda berada tepat di bawah hidung mereka dan mereka tidak akan melihat Anda.
  • Aspek Looter, Shooter menjadi cepat tua, ada cara yang jauh lebih baik untuk menghasilkan $ dalam game
Katakan padaku, aku ingin tahu. Saya akan mengatakan bahwa semua pencarian sampingan yang saya lakukan mulai merasakan hal yang sama, menembak pelaku dan menjarah tubuh mereka.
  • Lebih dari sebuah game aksi daripada RPG yang cukup adil, fasilitas Skill tree tidak banyak berarti. Saya mencapai titik yang menentukan dalam permainan tanpa mengganggu, meskipun menduga bahwa tingkat kesulitan akan meningkat sehingga tampaknya bijaksana untuk membangun karakter.
Manfaat pohon Keterampilan tampaknya memerlukan beberapa studi, tetapi beberapa di antaranya sangat kuat, tampaknya memberikan keuntungan nyata pada senjata yang mereka tuju.
  • Tidak ingin merusak, sama-sama kebanyakan keputusan side quest cenderung hanya menghasilkan hasil yang sama. Telah dilakukan sebelumnya di mana permainan membodohi pemain dengan berpikir bahwa mereka memiliki kekuatan keputusan, padahal kenyataannya hasilnya pada dasarnya akan sama. TBH Saya tidak berpikir itu mungkin dengan permainan lingkup ini dan satu-satunya keputusan pemain nyata hanya akan berlaku menjelang akhir permainan

Itu mengecewakan untuk didengar. Sesuai pernyataan sebelumnya, saya mulai merasa pernah melakukannya, meskipun lingkungan taktis cukup berbeda untuk terasa berbeda. Saya telah fokus hampir secara eksklusif menggunakan semua pencarian sampingan di zona tempat saya berada sebelum mengejar pencarian utama. Dan sejauh ini, saya telah memperhatikan banyak jika ada keputusan yang saya buat yang akan memiliki konsekuensi di masa depan. Akibatnya satu-satunya keputusan tampaknya urutan apa saya ingin membunuh sekelompok penjahat masuk Cyberpsycho berbeda, Anda mengalahkan mereka tidak masuk akal. Pengawal belum menantang. Klik untuk memperluas...
Maksudku:

Anda menemukan pertemuan di mana musuh terlalu kuat, mungkin mekanisme untuk memaksa siluman atau RnG, tidak tahu, namun yang lain akan jatuh dengan satu tembakan. Bukan karena AI itu menantang sama sekali, lebih karena mereka hanyalah spons peluru dengan senjata yang jauh lebih kuat, namun begitu dikalahkan, senjata mereka hanya rata-rata di tangan Anda. Skenario seperti itu mengingatkan saya pada penembak arcade dan hanya menghancurkan semua imersi.

Dalam permainan, saya benar-benar menempatkan 3 majalah dengan senapan 400 DPS jarak dekat ke musuh ke titik di mana tidak mungkin untuk dilewatkan, namun hanya untuk dibunuh dalam 1-2 tembakan pistol atau serangan jarak dekat dan karakter saya adalah di peringkat 30? Serupa Saya telah melihat beberapa tembakan kepala dengan permainan senapan sniper paling kuat di jarak, namun musuh hanya bangkit dan membunuh karakter saya dengan pistol tangan dalam hitungan beberapa tembakan ...

Mirip lagi dengan kurangnya konsekuensi di dunia game juga mengingatkan pada game arcade, pada dasarnya Anda dapat melakukan apa yang Anda inginkan, mengambil apa yang Anda inginkan karena AI game tersebut rusak atau tidak ada. Polisi akan muncul tepat di belakang Anda dalam beberapa keadaan, namun jika Anda melarikan diri dan kembali, itu seperti tidak pernah terjadi apa-apa. Anda dapat menjarah apartemen, kantor, dll. Penghuninya (NPC) akan terus berlanjut seolah-olah tidak ada yang terjadi.

Jika Anda menghentikan mobil Anda dan keluar dari lalu lintas, lalu lintas hanya berhenti dan menunggu karena mobil NPC berada di rel, karena AI tidak tahu bagaimana menghadapi situasi tersebut. Mengemudi lebih baik dengan pengontrol, namun pada PC dengan mouse & keyboard mobil umumnya oversteer dan bereaksi seperti di atas es. Anda dapat melihat bahwa CDPR telah benar-benar memikirkan beberapa bagian jalan (pegunungan), namun tidak mungkin untuk benar-benar menikmati mengemudi karena mobil umumnya akan berputar dan menabrak, bahkan dengan pengontrol, pengalamannya tidak Tidak begitu panas karena mekaniknya tampak rusak dengan beberapa kendaraan yang benar-benar berputar seperti tangki dan berputar di tengah.

Untuk uang, Anda harus mencari pencarian sampingan bernama Keanehan Luar Angkasa - Bicaralah dengan para tunawisma, dapatkan komputer dan koordinat selanjutnya, pergi ke lokasi dan kalahkan 7 agen Miltech dan ambil kapsul dengan karya seni terlampir. Anda sekarang dapat menjual artwork seharga $4000 di salah satu mesin, keluar dari mesin lalu langsung masuk lagi jangan menjauh darinya dan beli kembali artwork seharga $5 dan jual lagi seharga $4000.

Anda dapat mengulangi hal di atas tanpa batas waktu hingga mesin kehabisan uang dan pindah ke mesin berikutnya. Ini menghilangkan kebosanan karena perlu menjarah semuanya, merusak dan atau menjual. Saya juga menggunakan Scrapper perk untuk membantu mengurangi jumlah sampah yang dibawa karena manajemen inventaris yang berkelanjutan juga bisa cepat tua.

Jika Anda hanya Menjarah & Menembak, gim ini menjadi 'Grind' secepat $$$$ bertambah dengan sangat lambat, dengan ekonomi dalam gim yang cukup mahal untuk peningkatan apa pun.

Gim ini memberi tahu Anda di peta bahwa beberapa 'Biz' (pencarian sampingan) hanya lurus ke depan, setelah beberapa saat Anda akan menemukan bahwa Anda akan melihat pola yang sama terulang kembali; menanam, menemukan, mengambil, menyimpan, mencatat. Saya juga telah menyimpan dan memainkan banyak pilihan/keputusan bahkan pada beberapa pencarian sisi utama dan sebagian besar memiliki hasil yang sama. Jadi banyak keputusan pemain yang dirasakan hanya itu, lebih banyak ilusi gameplay daripada pilihan game nyata apa pun dengan konsekuensi.

Saya tidak tahu berapa banyak pencarian sampingan yang ada secara total, saya akan menebak sekitar 1K dengan sebagian besar adalah 'pekerjaan sibuk' yang mengecewakan. Saya telah memainkan banyak permainan (60 Jam+) dan berada di titik tidak bisa kembali dengan cerita utama untuk sementara waktu (15 Jam+). Misi sampingan dasar mulai membosankan dengan pengecualian aneh, jadi saya dapat melanjutkan dengan misi utama, meskipun seperti yang saya nyatakan, saya khawatir kesulitannya akan meningkat secara berlebihan karena saya sudah melihat ini di game AKA bullet sponges, tidak menggunakan AI dengan cerdas...

CP77 adalah game yang bagus, namun bukan itu yang disinggung CDPR. Saya dapat melihat bahwa mereka memiliki ruang untuk memperbaiki & memperluas permainan tepat waktu, seperti yang saya katakan, saya pikir rilis CP77 2020 hanyalah titik awal, sedikit seperti Witcher 3 hanya dengan lebih banyak ruang untuk ekspansi. Kesalahan CDPR tidak menetapkan hal yang sama dan menggambarkan dunia yang dalam dan mendalam di mana CP77 berada, namun tidak berada di beberapa level. CDPR yang lebih buruk seharusnya berada di muka dengan status konsol PS4 & Xbox karena dari apa yang saya lihat, gim ini sangat berbeda dari versi PC yang tidak memiliki NPC, lalu lintas, dll. Terlihat agak datar, tidak menarik dengan banyak bug & crash.

Seringkali saya mengambil game sekitar setahun setelah rilis karena semua bug dan DLC sudah selesai, TBH CP77 sangat mirip. Gim ini unggul dalam pembangunan dunia dalam skala besar, namun jelas dalam keadaan belum selesai pada 1,06, dapat dimainkan di PC meskipun saya pikir akan menjadi gim yang jauh lebih baik setelah CDPR memiliki waktu untuk mengerjakannya lebih banyak.

Faktor lain bagi saya adalah siapa V? meskipun ditetapkan sebagai penjahat, dia tidak baik atau buruk, atau tengah jalan; menembak dan membunuh polisi, namun membantu polisi? Tentu Anda dapat memilih pendekatan yang tidak mematikan, namun ini tidak sesuai dengan keseluruhan karakterisasi 'Merc'. Secara keseluruhan karakter bagi saya terlihat agak dangkal & bingung dengan hanya opsi untuk membunuh atau melumpuhkan. Memikirkannya, V sangat 'berjalan' sebagai karakter, Anda hanya bisa memilih & memilih urutan pertemuan, namun sangat jarang hasilnya.

Seperti yang saya katakan di utas lain di ranah yang sama; siluman, detail, pengambilan keputusan dengan relevansi, pemecahan masalah & peningkatan manusia Deus EX SDM & MD , untuk getaran dan nuansa Cyberpunk Pengamat yang lebih dystopian dan menghadirkan dunia Blade Runner yang lebih gelap dan lebih berpasir. CP77 unggul dalam pembangunan dunia dalam skala baru, cerita yang saya temukan di atas rata-rata, namun tidak pada level yang sama dengan Witcher 3, CDPR sama-sama memiliki waktu dan rekor yang solid...

FWIW: tidak ada bug pemecah game utama pada W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 pada pengaturan Ultra dengan FPS umumnya pertengahan 30-an hingga pertengahan 40-an. Tidak melihat peningkatan FPS yang signifikan hingga turun ke pengaturan Mid, jadi pilihlah fidelitas grafis yang lebih besar.

Q-6 Terakhir diedit: 25 Des 2020
Reaksi:Ratu6

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 27 Desember 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

Tuan Liar

10 November 2018
  • 27 Desember 2020
Sebagai seseorang yang menikmati Cyberpunk, saya pikir itu adalah kritik yang adil. Apartemennya benar-benar aneh. Saya masih tidak tahu cara menyimpan pakaian di lemari saya. Dan saya berjalan-jalan dengan $250k di dompet saya, tetapi saya masih memilih untuk tinggal di apartemen kumuh ini?
Reaksi:Plutonius

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 27 Desember 2020
Huntn berkata: @Queen6 Tadi malam sebagai bagian dari pencarian Good Neighbor (F4), saya duduk selama beberapa menit di Third Rail mendengarkan Magnolia bernyanyi dan terpesona ketika Cait teman saya saat ini, yang baru saja saya bebaskan dari The Combat Zone , berjalan ke bartender White Chapel Charlie (robot), mereka mengenal satu sama lain dan melakukan percakapan singkat, benar-benar mendalam, sambil mengakui bahwa saya telah jatuh cinta dengan game ini sejak saya pertama kali terjun saat dirilis.

Saya berada di permainan ketiga saya-meskipun, menghabiskan banyak waktu pada pencarian sisi Minutemen dan Railroad, membangun pemukiman, menghindari pencarian utama selama mungkin, dan ini memiliki kedalaman yang jauh lebih dalam daripada kepala retakan dan pengumpulan CP77 yang dangkal. loot side quest, yang semuanya mulai terasa sama setelah beberapa saat.

Perbedaan yang signifikan adalah bahwa saya merasa seperti saya bagian dari Persemakmuran, saya berbicara dengan orang-orang secara teratur yang menyatakan minat pada 'penyebab' dan saya, dan lebih dari CP77, di mana saya merasa seperti lengkap penyendiri, dengan saya menetapkan tujuan pencarian sampingan, dan kemudian mendapatkan panggilan telepon dari Regina, memberi tahu saya apa itu, dan setelah itu, kerja bagus, selamat tinggal pesan. Pengembang telah melakukan banyak pekerjaan untuk membuat Night City tampak hidup, tetapi aspek lain dangkal satu dimensi, terutama kurangnya interaksi pribadi yang dimiliki karakter utama dengan warga Night City lainnya. Kebanyakan dari mereka, tidak ada peluang percakapan.

Dan semua catatan elektronik kecil yang Anda temukan tergeletak, benar-benar membosankan. Sebagian besar saya sudah berhenti membacanya. Ini tidak seperti mod konten Fallout 4 yang saya instal, yang memiliki cerita menarik yang dapat ditemukan di terminal komputer, yang berkaitan dengan pencarian Anda, atau menyediakan konten sejarah yang menarik. Salah satunya sampai menuduh Preston Garvey (mantan pemimpin Minute Men) mendalangi pembantaian orang tak bersalah. Ini membuat beberapa pilihan yang sangat menarik dalam permainan sejauh bagaimana Anda ingin berinteraksi dengannya.

Sekarang saya masih menggunakan CP77 dan mengantisipasi bahwa saya akan mencapai akhir dari pencarian utama, tetapi saya tidak merasa seperti bagian dari Kota Malam, tidak memiliki kontak sosial, saya tidak seperti itu. berada di sini karena saya berada di Persemakmuran, dan ini secara khusus karena pekerjaan yang dilakukan para pengembang dalam mengembangkan alur cerita. Mungkin saat saya melanjutkan Quest Utama, saya akan lebih memahami Night City, tapi mungkin tidak.

Saya akan mencari quest Space Oddity. Terima kasih! Klik untuk memperluas...
Sayangnya semakin saya bermain CP77 semakin saya harus setuju dengan pria ini Reaksi:berburu

Tuan Liar

10 November 2018
  • 27 Desember 2020
Queen6 berkata: Sayangnya, semakin Anda memainkan game ini, semakin Anda akan melihat betapa dangkalnya game ini dan seberapa banyak yang ada di rel. Night City adalah dunia yang indah yang dapat Anda jelajahi, namun selain misi yang banyak ditulis adalah dunia tanpa interaksi apa pun ...

Q-6 Klik untuk memperluas...

Saya punya 55 jam dan saya masih menikmatinya. Saya menghabiskan 2-3 hari terakhir melakukan pertunjukan sampingan. Tempat 'kejahatan' di peta adalah sesuatu yang saya abaikan sekarang karena membosankan. Hari ini saya kembali ke cerita utama dan melakukan misi parade, yang luar biasa.

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 27 Desember 2020
MisterSavage berkata: Saya punya 55 jam dan saya masih menikmatinya. Saya menghabiskan 2-3 hari terakhir melakukan pertunjukan sampingan. Tempat 'kejahatan' di peta adalah sesuatu yang saya abaikan sekarang karena membosankan. Hari ini saya kembali ke cerita utama dan melakukan misi parade, yang luar biasa. Klik untuk memperluas...
Kisah misi utamanya lumayan, namun permainannya jauh dari apa yang dijanjikan atau diharapkan. CP77 adalah gim aksi yang adil dengan banyak pengulangan. Saya telah bolak-balik dengan banyak misi dan keputusannya tidak ada artinya karena permainan pada dasarnya berada di rel seperti halnya sebagian besar karakter utama.

CP77 tidak unggul dalam hal apa pun selain pembangunan dunia dan kemudian Anda tidak dapat berinteraksi dengan dunia itu di luar acara yang ditulis. Saya benci mengatakan bahwa kebosanan hanya akan meningkat saat Anda semakin mengenali pola permainannya...

Q-6

penghapus

9 April 2011
San Diego
  • 27 Desember 2020
MisterSavage berkata: Sebagai seseorang yang menikmati Cyberpunk, saya pikir itu adalah kritik yang adil. Apartemennya benar-benar aneh. Saya masih tidak tahu cara menyimpan pakaian di lemari saya. Dan saya berjalan-jalan dengan $250k di dompet saya, tetapi saya masih memilih untuk tinggal di apartemen kumuh ini? Klik untuk memperluas...
Saya terutama mengendarai sepeda motor saya ... karena pengemudi NPC yang bodoh ... tetapi ketika saya kelebihan beban setelah misi mengumpulkan barang, senjata, pakaian, sampah, dll ... Saya hanya memanggil salah satu mobil, dan mentransfernya untuk... Saya kira... bagasi. Nanti saya bongkar atau jual... dan lanjut ke misi selanjutnya naik motor.
Reaksi:Ratu6

Tuan Liar

10 November 2018
  • 27 Desember 2020
erayser berkata: Saya terutama mengendarai sepeda motor saya ... karena pengemudi NPC yang bodoh ... tetapi ketika saya kelebihan beban setelah misi mengumpulkan barang, senjata, pakaian, sampah, dll ... saya hanya memanggil salah satu mobil, dan mentransfernya ke... Saya kira... bagasi. Nanti saya bongkar atau jual... dan lanjut ke misi selanjutnya naik motor. Klik untuk memperluas...
Apa! Saya tidak tahu Anda bisa melakukan itu!

penghapus

9 April 2011
San Diego
  • 27 Desember 2020
MisterSavage berkata: Apa! Saya tidak tahu Anda bisa melakukan itu! Klik untuk memperluas...
Haha...semakin cepat aku bisa membongkar barang...semakin cepat aku bisa sampai ke misi berikutnya. Ditambah... Aku benci berjalan lambat dan mencari tempat untuk menjual barang. Ketika saya berada di lokasi di mana saya dapat menjual barang, saya hanya menelepon mobil tempat saya mentransfer semua barang saya. Sekarang Anda tahu ... LOL ...

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 27 Desember 2020
MisterSavage berkata: Apa! Saya tidak tahu Anda bisa melakukan itu! Klik untuk memperluas...
Ya, mobil-mobil itu berguna untuk penyimpanan dan itu diterjemahkan ke semua. Saya menggunakan Scraper perk untuk membantu mengurangi jumlah sampah yang Anda ambil yang sebagian besar tidak berguna. Secara keseluruhan, sistem penjarahan & kerajinan rusak karena ekonomi permainan terlalu mahal dan hanya berfungsi sebagai penggilingan bagi pemain. Ada mekanisme yang lebih baik untuk menghasilkan uang dalam permainan karena perlu mengumpulkan secara harfiah setiap hal hanya untuk menghasilkan beberapa $ hanyalah tugas yang terbaik, memaksa manajemen inventaris yang tidak perlu, hanya pekerjaan yang sibuk ...

Q-6 Terakhir diedit: 27 Des 2020
Reaksi:berburu

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 27 Desember 2020
Secara pribadi saya sudah lama bersama GOG dan juga mendukung CDPR, namun saya baru saja meninggalkan ulasan/komentar pedas tentang Cyberpunk 2077 di situs GOG. Karena permainan yang kami janjikan versus permainan yang kami terima, hanyalah kebohongan yang terang-terangan ...

Cyberpunk 2077 hanyalah gim aksi penembak penjarah biasa, dengan mekanik (seperti arcade kadang-kadang) yang semuanya telah dilakukan bertahun-tahun yang lebih baik, jika bukan beberapa dekade yang lalu. Cyberpunk 2077 bukanlah RPG yang dalam, kaya, dan didorong dialog dengan fokus FPS seperti yang dijanjikan. Gim ini sebagian besar sibuk bekerja di luar cerita utama dan beberapa misi sampingan yang didorong oleh karakter yang bermakna. Bahkan pilihan jalan hidup awal tidak ada artinya karena perubahan dialog tidak berarti apa-apa. Game adalah lelucon karena sebagian besar keputusan pemain sama sekali tidak berarti.

Pada awalnya Anda terkesan dengan kesetiaan grafis dan ruang lingkup Night City (jika perangkat keras memungkinkan). Saat Anda bermain lebih jauh ke dalam permainan, Anda mulai berpikir, karena kedangkalan menjadi semakin jelas seperti halnya sistem & AI yang diimplementasikan/rusak dengan buruk. Jangankan kebohongan terang-terangan dari dialog yang memengaruhi gameplay, itu tidak. Coba sendiri simpan misi dan buat pilihan, muat ulang dan pilih yang sebaliknya, hasil yang sama dalam 99,9% misi. Setiap keputusan pemain hanyalah ilusi yang ditutupi oleh sistem dialog yang lemah.

Para investor sudah berteriak-teriak untuk pemain pengganda online LOL, namun permainan utamanya masih belum bisa dimainkan oleh banyak orang. Saya memiliki sedikit keyakinan bahwa CDPR akan pernah memperbaiki permainan di luar kebanyakan bug grafis dan beberapa masalah kinerja, apalagi memberikan apa yang awalnya dijanjikan... Reaksi:berburu

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 28 Desember 2020
MisterSavage berkata: Saya punya 55 jam dan saya masih menikmatinya. Saya menghabiskan 2-3 hari terakhir melakukan pertunjukan sampingan. Tempat 'kejahatan' di peta adalah sesuatu yang saya abaikan sekarang karena membosankan. Hari ini saya kembali ke cerita utama dan melakukan misi parade, yang luar biasa. Klik untuk memperluas...
Saya akan menganggap Anda memainkan Fallout 4, bagaimana Anda membandingkannya?

berburu

poster asli
5 Mei 2008
Pegunungan Berkabut
  • 28 Desember 2020
Queen6 berkata: Sayangnya semakin saya bermain CP77 semakin saya harus setuju dengan pria ini Reaksi:berburu

maflynn

moderator
Anggota staff
3 Mei 2009
Boston
  • 28 Desember 2020
Huntn berkata: Sejauh yang saya tahu, lemari itu hanya untuk penampilan, semuanya ada di simpanan Anda di ruang bengkel Anda, yang berfungsi hanya sebagai wadah mewah. Klik untuk memperluas...
Saya melihat sedikit nilai untuk simpanan ini, mungkin itu akan lebih penting nanti, tetapi saya hanya menggunakannya untuk menyimpan senjata dan beberapa baju besi yang levelnya lebih tinggi dari saya saat ini
Reaksi:berburu

Ratu6

11 Desember 2008
Terbang di atas hutan hujan saat fajar - Tak ternilai
  • 28 Desember 2020
maflynn berkata: Saya melihat sedikit nilai untuk simpanan ini, mungkin itu akan lebih penting nanti, tetapi saya hanya menggunakannya untuk menyimpan senjata dan beberapa baju besi yang levelnya lebih tinggi dari saya saat ini Klik untuk memperluas...
Pada dasarnya ya karena hanya menghemat Anda membawa mereka sepanjang waktu. Saya kebanyakan menggunakan mobil karena dengan cara itu Anda memiliki akses yang lebih cepat jika Anda membutuhkannya. Apartemen cukup banyak membuang-buang ruang di luar beberapa bagian karena interaksinya sangat terbatas dan sejauh yang saya lihat sama sekali tidak relevan jika V tidur atau tetap terjaga selama 150 jam. Seperti banyak dalam permainan, hanya berfungsi sebagai permen mata ...

Q-6 Terakhir diedit: 28 Des 2020
Reaksi:Tuan Savage dan Ratu6
  • 1
  • 2
  • 3
Lanjut

Buka halaman

PergiLanjut Terakhir